※ 引述 《pl132 (pl132)》 之铭言:
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: 这是目前第一款我第一次买了下载却玩了几小时就删掉的育碧游戏
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: 但是内容就是一堆BUG然后又设计得很不好玩,只能拿枪射然后近战拳头打到尾,
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: GUI设计也很烂,越玩越烦躁,还好是买月票,不用看到他一直留在游戏库
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这款我有玩,老实说你写的心得比用云的还...
首先是大家都在骂的节奏开锁,现在有设定可以把它关掉,你开锁就按手把RT,随便按3下
就开了...是真的随便按喔
密码锁可以无限次数重试,主角也有作弊技能可以用,很前期就能随便按按解出来了
然后是希恰看到的进食QTE,那反应时间有够久,超级久,你慢慢按就会过了,但是整体流
程有点长,按到后面会觉得你他妈是要吃多久?
这个进食QTE真面目其实是小游戏兼收集要素,后面会有各种花式美食奇葩吃法
打牌小游戏就是一直SL,你开局是好的,原则上稳赢,然后蝾螈作弊时那表情有够蠢,笑死
赛马赌博要去收集线索,赢家都是内定的
星舰战很普通,其实没什么好说的。
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这款星战都在潜行、骇入,枪不是用来杀人的,主要是用来解谜、开门用的
枪的机能对应不同的机关,所以前期建议先跑支线,其次主线任务,先把被动技能跟枪的功
能开一开才开始探索
支线就是到处跑腿拿道具、开宝箱,然后中途会有各种攀岩、解谜、跑酷
宝箱放各种装备、涂装、改装零件、载具模组,挺不错的
小游戏的收集品也有算在宝箱里面,有空记得去玩...
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大家都在骂的光剑其实用不太到,就好比你玩刺客教条不会学黑漆漆玩C8763,游戏机制不
适合让你拿光剑
这款是掩体无双,远远吹口哨可以把整个基地的守卫引过来打晕,被发现也有各种主角的被
动技能反制
你如果玩刺客教条会追求完美潜行、真·100%暗杀的话,这款你会很享受的 XD
但是要有耐心,因为潜行判定挺严格的,主角也不会像E叔有各种暗处可以吸过去,快被发
现就叫蝾螈引开,不知为何,每次只会惊动一位警卫,所以难度反而不高
真正需要对付的只有机器人,但通常只有一台而已,很少强制正面战斗,就算真的有,你也
是赶紧躲进掩体or洞,然后...就无敌了...
最常导致玩家死亡的原因不是战斗被敌人干死,应该是出车祸死的...
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所以这款星战到底在玩什么?
简单来说就是“残障版的刺客教条”,因为主角笨手笨脚的,能爬的地方超级少,钩锁也是
,快被她气死
这款的玩法就是解谜找宝箱/收藏品/钥匙卡,没了
喜欢古墓奇兵那种慢步调探索玩法的人会比较玩得下去
跟星空的程式生成相比,这款星战的各种基地、巢穴感觉都是手工做出来的,类似上古卷轴
5那样,大概只有原野上面的强盗营地跟突发事件(宝箱、平民事件)是免洗的
虽说是手工制作,机关却都差不多,优点是节省玩家时间,缺点是容易腻
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大家骂说地图很空,应该是说东西不像以往的育碧罐头那样全部显示出来,你要主动去触发
才会有提示,朝提示前进才会看到东西
这不只是支线任务,包含设施、商店...都要靠很近才会显示出来,否则你的地图就是一张
白纸
就算标出来你也未必找得到,因为有高低差...
这是这款游戏最大的问题,开任务引导没告诉你路怎么走、开哪扇门,只有黄色的图案而已
上古5虽然不会帮你指路,但会告诉你该开哪扇门、往上or往下,跟着走一定会到达目的地
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目前时数40多小时,对照网络上的攻略文,主线含阵营任务全破预计要80小时左右。没闪退
过,没坏过档,没卡图穿模,没遇过任务bug
有啦,唯一一个就是开地图后光标会一直在正中央抽搐,移不出来
过场动画是真的会卡,但平时跑任务游玩挺流畅的
这40小时大部分都在大地图上面乱逛、找路,因为主角很废,没办法随意攀岩,大多数地点
都要花时间找路进去
有些根本没有路(?),你要骑车“飞”过去,虽然实际上是用摔上去的。就是骑车高速冲撞
岩壁,主角撞飞上去的...
你在附近先存盘,多撞几次就上去了,海阔天空~
然后传送点超级少,又会跟阵营好感度挂勾,好感度不好就锁起来不给你传送,所以前期会
花非常多时间在跑图,然后沿途会发现各种宝箱、营地...游戏时数就往上拉了
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总而言之,这款玩下来就是不会被各种主线支线追着跑的育碧风格游戏,游戏步调是跟着你
的探索节奏在跑的
你照着攻略到处赶场会玩得很喘,自己慢慢逛会有点上古卷轴5的味道,不会被地图上密密
麻麻的图案恶心到
之所以写这篇是因为我打算登出不玩了,趁现在还稍微有点印象...
主线支线的剧情我给好评,但整体玩法是真的...单调
比起2077那种沉浸式通霄狂玩,这款比较适合游戏荒没事打开来浅玩一下,打发时间
你电波有对到,这篇就是推坑文。