[问题] 钢弹创坏者4的自由度类似王国之泪吗?

楼主: s0908744 (布丁幽魂)   2024-09-07 12:23:12
如题
自己是钢普拉玩家 也当然喜欢钢弹
但创坏者记得只有玩过1还2 已经几乎没印象
这次四代 战斗跟剧情等 似乎就是平平
但看大家津津乐道的
就是在那搞一些“钢普拉是自由的!”的创作
是真的很屌
但入手前又会想 会不会是跟王泪一样的那种创意方式
就是你可以乱粘乱搞做出大机器人
实质上就只是看爽的 即使有什么用途
游戏中也没拿出来用的必要 还是正常的砍一砍比较快 噱头95%
想请问 创坏四的机体客制设计 是会有强度差异的吗?
(这里的意义就狭义定义是有游戏内可使用的强度差异好了)
因为看有的缝合怪 感觉物理引擎要让他们正常动起来都不是太容易 看不出怎么动作
感谢
作者: efreet (Soth)   2024-09-07 12:28:00
其实很多是利用穿模弄出来的,因为这次可以个别调整特定部位的大小,像是把头调得很大、身体缩得很小之类的,实际上组装还是只能照头、身、四肢的方式装上去,但因为利用穿模的关系才能做出一堆看起来奇形怪状的机体
楼主: s0908744 (布丁幽魂)   2024-09-07 12:31:00
所以动起来就是各种穿模 不会真的有物理碰撞变大?应该说碰撞部位会随着大小有影响吗
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-09-07 12:32:00
组模型和游戏两个是不一样的 游戏就是个标准万代粉丝游戏那些模型组出来有很多只是拿去拍照用的 实际上用的也不会那那些
作者: efreet (Soth)   2024-09-07 12:34:00
实际战斗还是原本正常机体的逻辑在运作,样子长再怪都一样
作者: qq204 (好想放假...)   2024-09-07 18:47:00
战斗跟剧情跟屎一样
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-09-08 00:42:00
你看到的很多组得很神奇的照片其实都是在摄影模式当中用场景物件凑出来的 不是单纯机体
楼主: s0908744 (布丁幽魂)   2024-09-08 07:00:00
了解 那看来跟我个人定义的那种只能摆拍不能用的创意一样了

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