政确特工死的算合理吧。
我个人观点来说,在选游戏的时候,游戏里面的美术(包含角色、场景、光效等等),
就是游戏的门面跟看板。
决定我对它的第一印象跟是否列入购买游玩考量的关键,当然不会是全部,
但至少也是占很大一部分的比例。
而当游戏厂商背道而驰,喜欢搞丑肥胖的角色占据大多数的时候,
那我就会觉得他一定对他的游戏内容很有自信,不然怎么敢这么做?
美术、剧情、系统、音乐、游戏接口等等游戏组成里面,
厂商自己先把美术中重要组成的角色弄死,
那我身为消费者自然就要对其游戏内容用更加严苛的眼光审视,
看看他放弃角色这块之后,有没有在其他方面更加强化,
有没有值得我付钱的地方,这很合理对吧。
讲白一点,我觉得角色是游戏制作最后的遮羞布,当你游戏不好玩的时候,
还可以靠角色骗人进场,甚至可能衍生出更多商机,
(甚至也不是没有游戏不好玩,但靠角色赚得饱饱的例子。)
但政确就像是把这块遮羞布拿掉,要跟玩家来个游戏内容的直球对决,
那就不要怪玩家直接按照你的游戏性打分数。
而很明显的就是,政确特工拿掉政确,也没剩下什么,
更惨的是优点很多还跟竞品重叠,而竞品先发许久、做的还更好,
.........然后竞品入门免费。(摊手)
老实说个人对游戏界的多元化风潮挺问号的,多元化就是矮肥丑黑同,根本刻板印象,
然后还希望矮肥丑黑同受人喜欢????
你那怕做更多黑人帅哥、美女也不会搞到现在游戏界玩家听到政确就骚动的窘境。
强奸普世价值观也不过如此,可能这就是需要教育的思想吧。(不受教玩家)
一点关于不美型角色的个人题外话:
就跟看人一样,很多人说看人不能只看表面,这句话很对,很确实,非常正确。
但也就是一句正确的屁话,人是感官动物,大多情况下能不能有机会看一个人的"里面",
就决定在这个"表面"如何。
你放个帅哥正妹,那怕游戏性看起来不怎么好,建模还尖下巴兼各种模糊破格,
冲著角色还不是乖乖Steam+1。
讲句粗俗点的,人们总是对美女/帅哥多点耐心,而普通/丑的就只能凭本事吃饭了。(耸肩)