看了一下,目前角色胜率长这样 ==
https://i.imgur.com/829mlSX.png
和我的体感差不多,目前真的是大招AOE角色最强。
主因还是因为这游戏能断招的技能不多,大部分都是大招,或是有延迟,
又或者施放距离距离很近。
虽然也有道具可以断,但是一样有距离问题而且价钱不便宜。
辅助或坦克也没有什么保护队友的手段。
另外还有TPS视角看不到背后的敌人、
部分角色发大招的时候又没有像OW那样的明显提示音效等等原因,
总之就是AOE炸一波把对面全部打死最强。
还有这游戏是有抗的,开抗再开大理论上没人能断。
多排打一场大约要40分钟,
因为地图太大常常跑过去对面已经开始复活了,加上跳恰恰的时间其实还挺拖的,
老人觉得玩起来有点累 ==
另外就是这游戏逆转的可能性偏低,主要是主堡高地的防卫机制基本是纸糊的,
随便都能被拆掉。
所以弱势方就会呈现一种慢性死亡的状态,因为家里爆光光又有四路兵线,
就算打赢会战也很难反推回去。
角色没有全部玩过,但是大概知道每个角色的运作机制和玩法。
从胜率最高的开始讲,只是个人感觉不一定正确。
Seven
https://i.imgur.com/qXH8Hf6.png
aka.老七、小七、电电人,简单好上手又强的不要不要的,
不管怎么出装都很有存在感的角色。
普A速度快,TK强,又有小范围AOE和指定晕眩,第3招普A带电让你轻松对枪无烦恼。
然后上面都还是其次,最恐怖的是大招的范围电人,
超痛范围超大持续时间超长,可以在空中施放,后期几乎可以电到整个基地的人。
常常看到有人拼命上去想断大结果死在他脚下 ==
几乎每场都有人玩,选取率91.99%胜率还是第一 ==
Warden
https://i.imgur.com/rl0grpp.png
看起来很像路人NPC的大叔。
中距离角色,开大范围吸血又坦又痛,第3招指定绑人简单好用。
主要问题就手短在大后期存在感比较低,另外吃近距离对枪的准头。
McGinnis
https://i.imgur.com/vgmKl5o.png
放砲台+治疗棒+冰墙的缝合怪,对线靠着这个技能组合能一直躺在线上,
外加普A的TK性能也不错,很适合新手用。
大招范围AOE轰炸伤害高CD短,后期几乎可以当小招随便开。
缺点就打不到飞在空中的人,碰到会飞会跳的角色玩起来会觉得姆咪姆咪的。
Haze
https://i.imgur.com/bfwQ4Go.png
简单来讲,会隐形而且射程很远的死神,有玩过OW的人应该懂我在说什么。
总之,玩法就是靠隐形或对友的控场进场开大diediedie收头。
而且她的语音没有像死神那个diediedie那么明显,
所以常常绕后开转,对面等到大喷血才发现背后有个Haze在转的时候已经来不及了。
看到这只基本上都要出一件能短暂免疫子弹伤害的装备来护身,
不然常常死的不明不白。
Lady Geist
https://i.imgur.com/CUWjm2k.png
aka.换血阿婆,特色是用喷自己的血换来的短CD技能,也有吸血招能把血吸回来。
大招是直接将敌我血量对调,在中距离单打很难输人。
缺点就团战存在感低,通常是找机会偷换血为主。
Ivy
https://i.imgur.com/GGWui1O.png
语音很可爱色图很多的石像鬼,技能组看起来像是辅助角,官方也建议你玩辅助路线,
但是玩到后期你会发现她才是AD。
适合走双人线的角色,第2招能在前期让自己和对友加攻速和吸血,
第1招是范围缓,第3招则是自身无敌的范围晕眩,大招是能带队友起飞砸人或逃跑,
不管如何,看起来非常像辅助角。
然后中后期她就会直接对队友说“你才是辅助,快保我”,然后开始狂出输出装。
主要是因为她的普A射速非常快,后期锁头准的话甚至可以一个弹夹收掉一个后排。
所以大部分的Ivy都会在后期鬼转成普A输出角,
甚至会直接跳过来晕你然后近距离一个弹夹暴头。
另外她的大招配Seven是这游戏目前的wombo combo,一发电整个基地不是梦。
Mo & Krill
https://i.imgur.com/sVn0brk.png
以LOL简单来讲,这只就努努+雷珂煞+古早版本的沃维克。
第一招近战范围AOE带回血,第二招钻地起身带击飞,
大招就是旧版沃维克的指定带伤压制。
第三招则是一个范围极大的缴械(不能普攻),前中期的小规模会战很好用。
目前这游戏最像坦克的角色,主要就配合队友控场+抓后排。
大招伤害也不低,碰到比较脆皮的角色可以3214一套直接带走。
Abrams
https://i.imgur.com/Svr7mVa.png
蓝皮版地狱怪客,疑似游戏主角。
适合新手使用的标签是诈欺,新手建议别碰 ==
近战大男,打法就开大高高飞起进场,然后推人晕人壁咚,
配合续力近战和远程普A交替打输出。
关键装备是续力近战后自填弹夹的那件,其实挺吃操作的,新手真的没事别碰 ==
Lash
https://i.imgur.com/MUx3kYB.png
鞭子男,一个很典型的技能combo角。
通常是2拉绳子起飞,然后大招把敌人群控绑起来砸地板,然后1落地3范围吸血收尾。
很爽,但是不建议有3D晕的人玩只,真的很晕 ==
然后建议去看他的背景故事,很好笑。
Pocket
https://i.imgur.com/M3uoXYk.png
包包男,整体玩法有点像LOL的丽珊卓。
1是一个指向性的飞行道具,2就不能穿墙的丽珊卓E,
丢出一个往前跑的鬼魂,你可以决定要不要顺移过去,但是伤害和范围很高。
3是躲进公事包无敌+范围伤害,大招是一个范围很大伤害很高的dot aoe。
总之玩法就是找个好地方2进去开大然后视情况继续输出或是躲包包里。
主要问题是他的dot伤害和持续时间都很高,但是没办法把人跳死。
所以常常看到Pocket帅气进场开大,但是敌方一堆人没死逃回家回血的情况。
Wraith
https://i.imgur.com/y4ifZg0.png
武器是芝加哥打字机,普A高射速角色,
1是靠子弹填充的追尾远距离范围飞行道具,2就OW死神的传送,3范围攻速BUFF。
特色是大绝,一个目前游戏里最稳最即时的指定晕眩,
主要功能就是拿来断别人的大。
Kelvin
https://i.imgur.com/gwFg9vH.png
快乐冰男,游戏可以输,但是冰必须溜满全场。
主打缓速和空中溜冰的角色,可以制造出浮空的冰路让自己和别人在上面溜冰。
然后冰路可以挡子弹和挡人,有时候可以保护队友,有时候则是挡到队友。
大绝是开一个范围很大的冰罩把人关起来,被关的敌方会缓速,我方则是回血。
总之有他在场面都会被搞得很乱整场白白卡卡的,不知道自己是在打三小。
他很快乐然后其他9个人通常很痛苦。
Shiv
https://i.imgur.com/h0U3n0f.png
飞机头猫王,位移刺客型近战角色。
有一个自己的怒气系统可以增强技能效果。
特色就大绝是可以位移并且斩杀残血敌人,中期收头角,但是后期几乎没什么存在感。
还有游戏中的头像分辨率超糊。
Infernus
https://i.imgur.com/EXEwNqp.png
快乐火男,游戏可以输但是没人能跟上我的速度,哈哈跟不上我的速度吧阿嘎。
2启动后会开启火影跑模式,超大幅提高跑速并且路上留下一大滩带伤害的机油。
3则是被动普攻带灼伤,4则是一个范围极大的晕眩,但是需要很长咏唱时间。
关键装备是普A流血和普A增伤的装备,能在前中期打出不错的普A伤害。
后期基本上就大绝放置器,总之就是快乐地跑进去随缘能晕多少人就晕多少。
Dynamo
https://i.imgur.com/gZDWuV7.png
虽然技能不一样,但是整体玩起来感觉近似LOL的巴德。
原本以为是机器人,看介绍才发现他是个被奇怪的东西改造成这样的教授。
设计上就是个辅助角,1范围击飞,2是可以带队友一起跑和附带攻速加成的无敌位移,
3范围补血,大招则是自身开一个黑洞范围吸人控场。
玩法目前看到大部分的人都是走辅助路线,负责晕人吸人让队友开大清场。
极致AT的玩法就是出重制冷却时间的装备,可以把一群人控到将近10秒。
因为很吃配合,基本上是多人AT团专用的角色。
也有看过用2的攻速和弹夹加成当AD玩的,但是要这样玩感觉不如去玩Ivy。
还有新手标签也是骗人的,新手建议别用 ==
Yamato
https://i.imgur.com/K7SvvMK.png
头超级尖的怪怪拔刀流武士,君日本语本当上手。
每个这类型的游戏都要有的日本人保证名额,
遵循技能都要设计的很难上手,很容易变全队最雷的传统。
1是高伤害但是要续力的远程拔刀,3则是近距离伤害少但是范围大能回血的拔刀,
2则是丢绳子贴人。
卖点就大招,开了之后会变成类似LOL鳗王那样的不死之身,
附带所有技能施放加快和普A无限弹药。
但是目前没看过强的,大部分都是开大暗影死两次。
Bebop
https://i.imgur.com/j4U0jyI.png
一个会拉人会上钩拳的机器人,很像隔壁LOL过来打工的,但是玩法其实不太一样。
胜率会那么低我猜是官方指引误导玩家要把他当坦克和辅助玩,都跟你讲要主点拉人。
但是他真正的卖点其实是高伤害和高射程的喷雷射大绝。
个人建议的玩法就是全出伤害装,会战找个地方往人群喷大就对了,
保证比随缘拉人有存在感很多。
Viscous
https://i.imgur.com/9CrbZXj.png
以控场技能为主的史莱姆,原本很弱势的角色,曾经被改成很强但是一天就被改烂了。
目前大概是勉强能玩的状态,但是挺吃技术的。
1是范围缓速,点满后还会增加两次弹跳增加范围,
3是范围和距离都很远的击飞,并且可以在墙壁上施放把人往我方敲过来。
大绝是变成球撞人,被撞到敌方会晕眩,因为持续时间很长理论上可以连续晕。
但实际上因为变成球的状态很难操控,所以大部分情况能晕到一次就很不错了。
2则是一个可以向队友或自己施放的冰箱,把人变成无敌的史莱姆块并且回血。
可以拿来救队友。
附带一提,虽然都叫他史莱姆但是本体其实是头盔里的海葵。
Grey Talon
https://i.imgur.com/zG0X72G.png
虽然看起来很像阿婆,但其实是阿伯的弓箭手。
典型的压线用角色,1和2都是远程poke,
对线期非常强势,可以轻松把对面压在塔下苟延残喘,甚至直接射死收头。
3则是范围很大的陷阱,大绝则是类似OW炸弹鼠轮胎那样的可控猫头鹰,
撞到人会爆炸+晕眩。
对线真的很强,但是开始会战就没什么存在感了。
Paradox
https://i.imgur.com/T3OEuEm.png
这只其实不弱,胜率倒数第二应该只是太吃技术了。
1是范围伤害手榴弹,附带缓速和增伤,2是可以挡子弹的墙,
3则是会射出一个高伤害并附带极度缓的子弹,大绝则是让自己和一个敌人交换位置。
整套输出打出来伤害很高并且很有观赏性,
但是所有的技能都是指向外打法吃加瞄头的准度,所以难度非常高。
Vindicta
https://i.imgur.com/UBepXks.png
最 下 位,除了长得比较可爱和语音很可爱之外真的很弱。
而且不知道为啥前几天还被V社砍了一刀。
定位是狙击手,但是大概是怕TK太烂所以普A是连发式的普通战斗步枪。
1是丢一个可以将敌人控制在一定范围里的钉子,理论上这招是限制走位让你点人头用的,
但是因为敌人还是可动,所以效果有限。
2是飞起来并加伤害,但是这个飞真的有够慢,基本上和变成公用活靶没什么两样。
连我这个手残都能轻松点死飞在空中的Vindicta。
3是比较好用的技能,丢出一个乌鸦并且会在敌人间弹跳带流血dot。
大招是开狙击镜高伤害狙击,对血量一半的角色有额外增伤。
听起来很酷但是伤害完全没有单体狙击该有的效益,
别人都一次大一堆谁跟你在那边慢慢狙 ==
基本上对线期还能靠手长压人,中期可以偶而开大收头,
会战开打之后就真的完全没存在感。
最后个人结论就是这游戏别当射击游戏玩,甚至当OW玩也不对,
实际上就是个每个人都有远程普A的第三人称视角动作MOBA推塔游戏。
最像射击游戏出来的角色都是最下位了,呜呼哀哉。