写实的地方在于将公务员混吃等死的日子描绘得很棒。(偏见满满)这作的剧情和爱夏同
一背景,世界正在衰败中,人们探索前人留下的遗迹,寻求古老的智慧以活向明天,故事
的舞台正是政府为了探索附近遗迹而建设的边境小镇。主线接续前作,爱夏接触到前人为
了保存文明而留下的人类保存装置及知识保存装置,与爱丝卡和罗吉交手的则是植物保存
装置︰古时一位炼金术士为了研究使大地回复肥沃的方法而放弃人类躯体,成为装置的管
理者,却在漫长的时光中丢失记忆。这位头顶两根萌萌虫虫触须的炼金术士正好是爱丝卡
的奶妈(X)的旧日好友,于是爱丝卡使出友情破颜拳打得蟑螂娘复忆,大团圆结局。不过
我实测发现就算不去遗迹击败(X)拯救(O)蟑螂娘,玛丽翁和罗吉一样会升官发财,所以主
线其实跟结局无关。
这作主线跟支线剧情都平淡似水,既没有吐槽点也没有记忆点,两位主角在女同性恋比河
边噗尼还多的炼金宇宙里是非常异类的异性恋,但我可能比较老花始终没GET到他们的感
情发展,当罗吉向爱丝卡提及过往然后爱丝卡趴在他怀里哭时,我的反应是咦你们很熟吗
?反倒是奇斯X爱夏还比较自然,毕竟是救命恩人兼恩师,顺理成章啊XD
游戏节奏
我觉得本作节奏不太好。前代历任炼金术士大部份是自由身(不管是学生还是创业家),
自由安排行程,这作难得是公务员,跟萝乐娜一样每隔三个月接一批新任务然后试着在限
期里完成,就是所谓的跑数啦。先代可以自行安排行程,多出许多灵活安排路线、计算出
一趟门做好几件任务的乐趣,这代就单纯跑完任务打勾勾。
更糟的是这作作业感比萝乐娜更重,游玩时我的感觉就是接任务->踩点->完成->好啦没事
做了,可能是因为任务比较简单也比较农,自我感觉像是在做bullshit jobs的公务员。
而且除了第一期课题以外,其他课题就算完成不了游戏也会如常推进,很难被炒鱿鱼这点
说明主角们真的是公务员......
调和系统
本作的调和系统超超超好玩!亚兰德系统继承A4-5的玩法,材料品质和等级决定一切,调
和不过是将材料混和在一起罢了。到了爱夏时代出现调和技能,但系统过于抽象,迄今我
还是搞不懂ORZ天空这作很有诚意,系统本身简单易懂却可以做出很多变化,透过调和技
能将随处可见的平凡材料点石成金为高效力高等级炼金道具的成就感超大!打BOSS战前我
在锅子前可是蹲到废寝忘食啊。唯一缺点是最终用到的高级特性大部份还是要靠发掘遗物
,挖遗物其实满农的,而且自行合成的高级特色少也会削弱了前期调和的必要性和乐趣。
战斗
以前只能带两个队友,这代出征都是整个团队倾巢而出(X),就算前线打趴了还有后衞补
上,前线后衞都战损也罢,逃离战场后还能将HP满血的后备队员换上前线,公务员的资源
果然不是先代那群平民能比的。支援攻击系统简直作弊,六位队员光靠人海战术已足够把
怪物围殴至死了。不过我很好奇会自动回复HP和MP的后衞是什么概念,难道是自备板凳坐
在场边看队友和怪物厮杀吗?
荷姆永动机
这作没有“便宜”这个潜力,因为商店只卖材料不卖道具,所以这个特性没用。一切道具
都由毛茸茸的人造生物荷姆复制。这个功能也太方便,每回出城过后一回工房用过的道具
就自动补满了。想复制道具只要送荷姆糖果就好,多送一点还能快马加鞭帮你做。
那糖从何来呢,跟同事官员接委托交货就可以了,那委托人要求的原材料或者道具不够呢
?就给糖荷姆让牠们复制。简单来讲就是货币收割荷姆的劳动力,收割回来的劳动力又可
以换回货币,至于主角则是劳动力供应者和货币提供者间的掮客,透过这个生产LOOP无本
生利获取大量道具,真是有够黑心。话说回来荷蒙和那位同事官员的坐位根本在隔壁,为
什么你们之间不可以直接交易一定要透过主角啊?
顺带一提是接了官员的委托后就算违约也不会有任何罚则,顶多被他碎碎唸两句。所以主
角可以尽情地接委托,荷蒙做成了就坐收报酬,做不成的直接违约也没问题。这点也很公
务员。
美术和音乐
配合黄昏天空的标题,大部份场景都在夕阳下,灰灰黄黄的明度不高。地图大缩水,路线
都是以城镇为中心的直线,不像爱夏里四通八达。实际场景里的地图也很小,跟托托莉没
法比。音乐方面,龙之巢的背景音乐不错。
跟前作的关联
本作进一步补充黄昏大地的世界观,看来管理人类文明古物箱的人偶们都是绿色头发的。
不过女主角的保姆是怎么成为家用机的呢?这点没多提。
小魔女有提到爱夏,说自己“从来没有见过那么漂亮的女孩子”,又说她性格单纯,担心
她被怪叔叔拐走。我心想咦这件事好像已经发生了吧。
结论︰我觉得比爱夏好玩,但剧情和美术都比不上爱夏。A14比起游戏更像艺术品,这作
是真的好玩的游戏。