标题这样写是标示上市日期与上STEAM日期。
https://i.imgur.com/IjlmcQa.jpeg
昨天打过女武神王今天就破完了,剩下一些杂七杂八的收集向成就,也懒得解了。什么打
乌鸦之类的看了就麻烦,坐等诸神黄昏上STEAM。
战神不愧是老字号的动作游戏代表,快节奏的战斗还是挺爽的,虽然也很吃反应让我这种
总是慢半拍的弱者连打精英小怪都会唉唉叫,不过逐渐适应以后也是挺抒压的,只要不遇
上巫妖的话。
因为自认是个弱者所以我只挑战了一般难度,大致上除了女武神王打了一整个下午,其他
没有特别卡谁,反而是小怪更叫人头痛,狼人一发疯输出能力跟速度就上升好几个档次,
巫妖整天飞来飞去烦的要死,非常破坏节奏,类似的还有闇精灵王,正要压在地上打一个
瞬移又要重新找画面,非常叫人不舒服。
总之战斗部份我觉得应该也不用多说什么,大家都知道打起来很痛快,处决场景残暴又爽
,所以下面就来讲讲我自己不太喜欢的一些点。
第一个刚刚其实也讲了,本作设计了不少会破坏战斗节奏的怪物,打起来正爽的时候对方
却滑不溜丢的消失,让人非常不爽。当然可以理解这大概就是设计本意,不过同时来两只
巫妖在那边疯狂瞬移还丢AOE追踪毒真的很干。
女武神王整天跑出玩家视野也是她爆干麻烦的原因之一....
第二个就是有点超过的解谜。我本来以为这游戏主要还是让人打爽,结果玩着玩着大概六
成时间都在解谜跟爬墙,还有一成是在看剧情。而收集项目中还有不少是那种要整张图舔
干净才舔的出来的细项,叫人实在提不起劲儿去收集全成就,拜托,都2024了还要人整张
图找奥丁的绿乌鸦,开什么玩笑。
第三个是火焰与迷雾国度的烦躁感,也许制作组是想透过这两个地图来满足那些想大杀特
杀的玩家,可是即使我喜欢爽爽打怪,这两个地方也让人打的非常烦躁。
火焰国度设下一堆规矩让人打的绑手绑脚,真能痛快乱干的大概就限时测验跟隐藏挑战的
总分制,其他什么无伤什么金环战什么处决限定打起来都只觉得很拖台钱。
迷雾国度弄了颇受欢迎的肉割系统,但因为有时间限制,刷好打的怪种类就成了很重要的
一环,看到巫妖跟暗精灵?撤。这也连带让肉割的特色,探索感,削减不少。而对资源的
大量需求=反复刷关也叫人颇为烦躁。在这样的情况下,本应该很正常的“失败就什么都
不会剩下”设计也连带的加重这份烦躁感。
为了保障自己能活下来就只好收集一点点资源就赶快离开好保留他,可就那么一点东西塞
牙缝都不够,对一个主打快节奏的动作游戏来讲,拖延节奏的关卡设计实在是挺反玩家直
觉。
第四个就是....这游戏其实应该改名“战神:与他的弱小老爹”吧。我,奎托斯,杀光希
腊神界的男人,来到北欧被巫妖跟狼咬死,还要靠无敌的儿子帮我射巫妖才打得到,不愧
是洛基,注定要毁灭北欧神界的存在(?)
至于剧情,也就普普。讲好听是嘴硬臭老爹跟小屁孩互相成长的故事,不过要说两人的转
变都是挺突兀的,一路上没好话的臭老爹直至逼不得已才终于承认自己是神,一路被老爹
打压否定的小屁孩,知道自己是半神后不出意料的开始妄尊自大起来,甚至连杀神这种事
都做的得心应手,但被一个狠狠打脸加上地府之旅马上又乖乖收敛,老爸见状为孩子成长
欣喜也跟着放松了自己的心关.....
要我说这根本该算是孩子自己心灵调适能力强大立刻能改,老爸也没给出什么教育吧
......
而也因为要出续作的关系,我本来以为要打的奥丁跟索尔也都跟着放到九月要上STEAM的
诸神黄昏去了,本作的最终BOSS放了北欧神话中的光之神巴德尔,一个被老妈的爱搞疯的
狂神,整整千百年的神生什么都感受不到,会疯到想干掉始作俑者我觉得还挺合理的
.......
讲到他老妈芙蕾雅就顺便提一句,这女神也是挺诡异的,与父子档的相遇是因为父子档练
习狩猎时射伤了芙蕾亚的野猪老友,亏得芙蕾亚还能对小孩抱有相当高的好感......这发
展诡异的让我一路都觉得芙蕾亚的各种襄助肯定都有鬼,她一定在背后计画著什么,加上
密米尔之首也不断强调芙蕾亚的牺牲与奥丁对她有多残忍,说芙蕾亚算准了要借由父子档
来加速诸神黄昏报复奥丁我都信。
不过至少在本作看来芙蕾亚似乎没那么黑,只是个爱儿子爱过头的毒亲.....?
天知道,搞不好诸神黄昏篇就会揭露芙蕾亚真的是黑幕也不一定,我还没破所以不要雷我
。
夏特买的东西收拾的差不多了,看了一下剩天国降临的心得还没留个纪录,师父还没破,
接着就是继续把师父打完了。