即将改一些东西
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↓chat gpt翻译
1. 工人完成指令后将不再停止工作,但会受到50%的生产力惩罚
(尽管建筑物仍然需要初始指令)。这对于有经验的玩家不会有影响,但许多新玩家觉得这个系统过于苛刻。我认
为在这里放宽压力没有问题。
另外,你将能够移除某些生产力足够的建筑物的每日指令,这将释放领主(对于那些缺乏
领主的玩家而言),从而在设置上创造一些灵活性。
2. 头衔系统。我们希望让成长中的孩子和被你夺走头衔的领主不会立即离开省份,而是
成为自由领主,作为你的客人居住,你无法给他们指派任务,但仍可以在社交方面与他们
互动。
如果你驱逐他们(或如果他们人数过多),他们仍然可以离开省份,但你随时可以授予他
们头衔或将他们聘为自由领主。这样,你可以灵活地决定何时授予或收回头衔。
这也适用于年长的领主,你可以让他们进入某种退休状态。:)
3. 角色之间是朋友的话,会偶尔进行智慧对话,互相分享知识。这种情况在孩子和父母
之间特别频繁,减少了知识教育的单调性和知识完全丢失的风险(但并不是完全没有风险
!)。
智慧对话已经存在,但目前是手动操作,效果并不明显。我们会强调这一机制并增加一些
自动化。
4. 此外,我认为即使你失去了建筑知识,你仍然可以修复建筑
(但不能建造新建筑或恢复废墟)。
5. 我们计划不仅改进近战(重点在于行动顺序和“多人对单人”战斗),还将为队伍添
加一个选项,使弓箭手可以优先选择目标——其他弓箭手或最脆弱的敌人。