[心得] 诺兰德 杂感(7/22+官方准备改动内容)

楼主: bloodrance (血色兰斯(角度))   2024-07-21 10:56:44
即将改一些东西
https://steamcommunity.com/app/1857090/discussions/1/4524512657555460291/
↓chat gpt翻译
1. 工人完成指令后将不再停止工作,但会受到50%的生产力惩罚
(尽管建筑物仍然需要初始指令)。这对于有经验的玩家不会有影响,但许多新玩家觉得这个系统过于苛刻。我认
为在这里放宽压力没有问题。
另外,你将能够移除某些生产力足够的建筑物的每日指令,这将释放领主(对于那些缺乏
领主的玩家而言),从而在设置上创造一些灵活性。
2. 头衔系统。我们希望让成长中的孩子和被你夺走头衔的领主不会立即离开省份,而是
成为自由领主,作为你的客人居住,你无法给他们指派任务,但仍可以在社交方面与他们
互动。
如果你驱逐他们(或如果他们人数过多),他们仍然可以离开省份,但你随时可以授予他
们头衔或将他们聘为自由领主。这样,你可以灵活地决定何时授予或收回头衔。
这也适用于年长的领主,你可以让他们进入某种退休状态。:)
3. 角色之间是朋友的话,会偶尔进行智慧对话,互相分享知识。这种情况在孩子和父母
之间特别频繁,减少了知识教育的单调性和知识完全丢失的风险(但并不是完全没有风险
!)。
智慧对话已经存在,但目前是手动操作,效果并不明显。我们会强调这一机制并增加一些
自动化。
4. 此外,我认为即使你失去了建筑知识,你仍然可以修复建筑
(但不能建造新建筑或恢复废墟)。
5. 我们计划不仅改进近战(重点在于行动顺序和“多人对单人”战斗),还将为队伍添
加一个选项,使弓箭手可以优先选择目标——其他弓箭手或最脆弱的敌人。
作者: iam0718 (999)   2024-07-21 11:27:00
我的国王还跟神父作爱 快笑死
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-07-21 11:46:00
看起来就是再等半年入手
作者: bill403777 (squatting corner)   2024-07-21 12:26:00
雇用流浪贵族到期前似乎没有提前跟他续约的选项,导致还要重新分配任务一次==
作者: Astringent (樱羽绵眠)   2024-07-21 13:56:00
技能人死没传承到就要重读 超痛苦
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2024-07-21 16:25:00
太多细节问题没处理好影响游戏体验 真的要先冷藏了
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-07-21 17:52:00
看到很多讨论都有反应细节没有边缘世界好 选择也比较死 看来可以先等等 忍不住的话就先灌边缘中世纪MOD (x
作者: germun (ger)   2024-07-21 18:58:00
这款目前只值300以下, 定价699真的狂仇恨现在就让他们多交流 很容易解掉 交流不够就一起打猎或是等交流CD过, 我目前是连死敌都能降到仇恨降到不见但三不五时就得交流一下 因为小三不爽元配抢他男人 只要元配睡一下 小三就在那赌烂 三不五时就仇恨 (ry官邸真的要再优化 我一直觉得官邸反应都慢半拍 导致加成明明一样但空档太多反而产能下降 然后纸的消耗也很可怕 一张纸在涨价时可以卖近30~40块...你一个指令就吃我一张纸
作者: nanami56 (I 佛 U)   2024-07-21 21:06:00
不懂为啥有些游戏死都不开工坊尤其这类的游戏 你说的缺点开工坊都能搞定
作者: germun (ger)   2024-07-21 23:58:00
纸的制作成本的确是用0.5去计算没错 但工具的成本本身就高其实这些问题都还算能解决 现在评论和讨论抱怨最多的是这爵位上限只有五位, 不管是你老婆你兄弟老婆你小孩和你兄弟小孩全部占这个缺, 更别提你顾用封爵的那些下属了
作者: s4300026 (s4300026)   2024-07-22 08:35:00
小孩不占缺,要长大成人后才算,18岁长大,两天一年。
作者: Salcea (5457)   2024-07-22 14:30:00
贵族多的人,能派去领土的村庄当npc,当做加成增加产量之类的应该不错
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-07-22 17:29:00
还好更新算快,已经后悔第一时间买了跟我当初看人实况跟预告的也差距太大,说好的CK3没抄好
作者: Tassatul (Tassatul)   2024-07-22 17:45:00
我这几天也都在玩这个XD 人种要翻语言也通啦,因为我给小孩请外国家教,结果他的人种(语言)就被洗成别的国家,然后就变成自带双语(没有读字典就能看两种书)
作者: germun (ger)   2024-07-22 18:14:00
"有经验的玩家不会有影响" 哇靠都不觉得自己设计有问题XDD前面规模不大问题自然不大 后面就算有经验玩家一样炸掉因为要顾的越来越多问题就整个大了 讨论区一堆内测开始的都在抱怨尤其领主被绑五个位置 导致玩法根本被限制死了回推文: 小孩长大就不是你的小孩吗? 这游戏主打的就是家庭传承和互动关系, 结果小孩长大因为没位了就只能"强制流放"不然你就只能流放你兄弟甚至他们家人 或是你忠心耿耿的下属, 你生越多就只能流放越多, 没有其他手段。这是完全不合理的机制, 导致你不是在流放就是在流放的路上如果部份后代时间长了会不满那还合理,但目前机制就是没有例外所有后代只要长大没位置,"一律强制流放"如果只是冗员流放也就算了,偏偏各种经营和知识都需要这些官,导致本来就很紧绷的领主数更没弹性https://i.imgur.com/iAGpNoN.png 像这边有个玩家分享5位限制的问题, 类似的问题很多玩家都感受到
作者: Faertesi   2024-07-22 18:59:00
很好继续等观望
作者: germun (ger)   2024-07-22 19:05:00
对了给原po: 官方已经计画要改爵位问题了 目前是回在讨论https://tinyurl.com/y57bk7n9这些都很合理的机制都来自广大的玩家意见,没有半点是他们想的 XDDD 因为他们一直觉得5位对"有经验的玩家"没有问题然后翻译问题 外国家教我也有过 比较好的翻译应是"XX文化"总之"XX语"是明显错误,因为有文化特征;简体是翻XX人其实这些看得懂就算了 繁中最大问题是UI缺字缺句太多
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-07-22 20:05:00
某某人其实比较适合,用语言也不能说错,但没法体现文化差异
作者: germun (ger)   2024-07-22 22:35:00
因为那代表文化差异,所以才认为"XX语"翻译不正确,"XX人"好一点但就像上面提的,这特性可能受教育者的文化而被改变,人种是不会受教育而改变的,所以我才认为"XX文化"最适当
作者: nonedude (dude papa around!)   2024-07-26 14:20:00
装作组野心很大 很多功能感觉都是做了个10%就放上来 导致玩得很烦躁 我宁愿少一点功能但至少每个功能都做好50%以上

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