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首先,标题中文名是官方翻译,不是我乱翻的,可以自己点进商店页面看。
OlliOlli系列是滑板游戏,不过不是Tony Hawk系列那种拟真取向,
而是比较偏向街机式(Arcade)欢乐取向的横向卷轴滑板游戏,
当然,欢乐不表示没有难度,虽然上手容易,但要玩得好并不简单。
前两个作品的画面原本是2D点阵风格,这次是3D建模,
改成类似瑞克与莫蒂(Rick and Morty)那种美式动画风格,
整体画面看起来还蛮舒服的。也因为3D建模的关系,角色也新增了纸娃娃系统,
有各种自订外观、服装、滑板的功能。游戏内建的音乐也很轻松。
游戏关卡分成五个区域,每个区域有不同的景观跟关卡设计,
还有一点剧情跟对话(虽然是可以完全无视的程度)。完成第一个区域之后,
会解锁随机关卡跟赛季,随机关卡应该不用解释,就是利用各种参数随机生成关卡,
所以理论上有玩不完的关卡,但关卡就不见得像手工设计那么有趣了。
赛季则是每日关卡,每天会更新,就是所有人比积分,但没有限制你能玩几次,
每天只取你的最高分数,要重玩几次都可以,目前还不知道每季有多久,
反正就是每季结束后根据你的积分、阶级能拿到不同奖励(应该是各种自订外观)。
每个关卡也设有几个检查点,只要能先过检查点,失败的话不用整个重来。
每关除了基本的从头跑到尾过关之外,也设有三个挑战项目,像是指定动作,
或是不能撞到场景中的某些物件之类的,游戏允许玩家分次解锁目标,
不用一次所有项目都成功,算是对新手蛮友善的设计,不过随着关卡难度增加,
某些挑战项目即使分开尝试,难度还是蛮高的。
最重要的操作部分,这次不支援键鼠,需要有手把才能玩,
整个游戏的动作是围绕着手把的左摇杆来设计,玩家就是按键踩地加速,
再推动或转动摇杆来做各种跳跃等滑板动作,基本动作只需要推动上下左右等方向,
进阶动作则是要搭配朝不同方向转半圈、一圈、甚至一圈半,
某种程度来说有点像格斗游戏,要配合时机输入指令,过关不难,要高分有难度。
二代的时候,因为操作手感劣化而被批评,这次开发商应该是有花时间调整,
操作反应还算是蛮精确的,至少目前为止还没有卡卡的感觉。
顺便提一下翻译,虽然这游戏根本不需要看字就能玩了,不过繁中应该是台湾翻译的,
不是简转繁,还有看到尬意这种台语用词,整体对话翻译还算流畅。
不过各种滑板技巧名称有没有翻对就不清楚了,可能要问滑板玩家才知道,
不满意的话随时可以切回英文。
我很少玩这种体育类型的游戏,更别说是滑板这种相对之下比较冷门的,
但今天开了之后感觉这游戏有毒,玩了一整晚停不下来。自认算是手残玩家,
扣掉教学关卡,刚开始的时候在正式的第一关重来了N次吧,不过随着慢慢抓到手感,
开始可以比较顺利的过关,再进步到可以做一些技巧动作,还蛮有成就感的。
推荐给喜欢滑板游戏或是喜欢系列作的人。
因为这次作品开发规模变大,发行商还是Take Two的indie发行品牌Private Division,
所以售价不便宜,若是有兴趣但没玩过前作,或根本没玩过滑板游戏的人,
建议先去买一代来试试,目前特价中,只要两位数。
打完这篇,我再玩一关就去睡了,再一关就好....