看了半天没人 我先来一篇
先说,前作以及Techland先前的Dead island 我都非常喜欢
这篇心得当然很有可能放大优点 忽略缺点
1.系统完成度及bug
其实基于前作的基础,游戏上市前的展示及预告我都有关心
觉得缩水的部分不多
但是最关键的剧情抉择跟地貌改变,还没有玩到
看了几篇评测,其实说法还不一样
有像ign说选择根本没差
也有评测认为区域环境改变不大,但他认为选择有影响
很关心这一块的玩家就可以再观望
自己玩到一个支线是可以决定最后的结果,但奖励有没有不同就不知道
至于其余部分,前作的地图事件就很有趣
这一次新增更多可以探索的随机事件、固定地点
这部分觉得比展示及预告揭露的多很多
玩到目前为止,还没有觉得系统面有被砍或是没完成的感觉
至于评测提到敌人AI很笨
但是前作的人类AI就不差了
实际游玩不觉得人类敌人AI有多糟
除了围殴、追逐,甚至还会逃跑
也会像前作拿飞刀丢人
玩普通难度敌人档格或是反击的动作也有互动感
不会觉得随便杀杀
至于僵尸AI就差不多,受限于追逐时会受紫外线影响
进到安全区域附近,跟一代会有一些鬼打墙的情况
目前玩了八小时最严重的BUG就是跟路人NPC讲话的时候字幕没有显示
2.跑酷、战斗、装备
目前认为Dying light 2把跑酷跟战斗变得比前作困难
体力不够会导致攀爬失败、跌落
强力敌人的伤害也更痛
例如前作就出现的夜魔两下就可以打掉前期一整条血量
这次升级必须选择生命与体力
前作的体力值没有那么重要,但这次体力值关系到地图的探索程度
观察到某一些地方缺乏跑酷技能应该是没办法进去
跑酷变难则是地图上可互动的东西变多
在追逐任务、或是开启某一些设施,会比前作更困难
前作在攀爬高层建物时,多半是静态环境
攀缘点不好抓,但大部分不会动,难点在于有没有抓到判定点
这次多了单杠、吊绳要更能掌握动态的时机
发售前有评测认为跑酷有一种漂浮感
不过我玩起来是还好,且为了增加动作复杂度与流畅感
我认为可以接受
勾索跟滑翔翼还没拿到就无法说明
装备部分前作多半都是在刷武器,但这次多了不同稀有度及属性的防具
我认为是好事,且可增加奖励性及可玩度
从Dead island到Dying Light我觉得装备系统并不佳
多半都是找到最高品质的武器再改装、甚至强化插件也只有最高品质的选择
其他都是过度时期充数用的
但这一次多了三种改装字段,不同的组合应该是能缔造差异
即便目前内容或是平衡没有做好但也预留后续更新的空间
3.关键差异─日夜探索及免疫力
这次认为跟前作差最多的应该是免疫力的设定
这项设定让你在探索室内或是夜晚行动时有固定时限
看似很血尿
不过地图之间会设计UV LIGHT补充点
甚至也有道具可以延长免疫时间
而这次把升级要素改为抑制剂,除了主线剧情可以得到
其他必须靠夜间探索才能取得
前作在夜间行动时非常刺激,但除了经验值加成还有部分材料取得外
并没有强制你要在夜间行动
但这次配合感染者日伏夜出的设定,有许多探索情境与支线必须要在夜间进行
加上免疫力会让你的行动时间受限制,还会有一些陷阱让你降低免疫力
幸好会随着取得更多的抑制剂而提升免疫时间
即便熟悉前作操作,但这次夜晚探索更刺激也更有压力
而报酬也更丰厚
4.世界塑造及优化
其实Techland在前两项作品都非常会营造气氛
给予沉浸感很高,这次也没让人失望
不只地图室内可探索场景更多,也添增许多可以互动的物件来丰富玩家行为
譬如说可以爬电线杆、可以爬排水管
甚至有一些逃生道或是悬吊装置让你快速回到地面
原先最初在E3展示时,那种中世纪黑暗时代的违和感也消失了
游戏内准确传达现代都市因为文明倒退产生的妥协
夜晚探索时发现一片被化学物质污染的荒地
远处则是破败的高楼建筑
又或是在屋顶上靠在营火旁取暖的生存者
在夜间时同一地点却成为僵尸啃食受难者的飨宴
即便僵尸末日的情景已在过去50年不断在各种媒体被重塑
但Techland还是能找到独一无二的风格
这还只是前期的一两个区域,还有一大片区域是还没探索的
至于优化部分
从2020年买了2070S就在等Dying light 2发售
居然已经等了2年
跑高画质,fps还是稳定在60张
开启光追还是会掉帧
但整体的画质、光影效果还是让人满意
至于好不好玩,答案当然是肯定的
即便大部分元素承袭前作,但加入的新元素还是十分有趣
且历经延期,发售前我担心的问题也大部分没有发生
至少让我觉得这两年时间没白等
当然也有可能有其他缺点或致命伤还没有探索到
详细心得就等完成游戏再补充