楼主:
zzahoward (Cheshire Cat)
2022-02-04 08:54:30※ 引述《hinske (浅尾)》之铭言:
: https://reurl.cc/8WXOqX
: IGN报导,垂死之光2首日补丁将修复超过1000处,包含阻碍故事进展、经常崩溃和缺少画
: 面,语音对话的错误。
不知道各位是不是都有买,我觉得还OK耶,优缺点都算明显
优点:
1. 整体优化其实还OK,3600+6800XT 2k144,开最高稍微往下调FPS稳100以上
(本作没DLSS,老黄DLSS对于小团队来说太不友善了,所以想开RT的可能显卡要很好)
*更正,本作有DLSS...我另外一台电脑2070没更新到驱动开不起来
但我可以预期console大概会碰到不少画面的问题
2. 人物跑酷非常非常顺畅,战斗还算有趣,整个环境做到这么立体很不简单
3. 风景其实很漂亮,不同区域的设计看的出来非常用心在做
4. 跟多数开放世界一样有N个支线,可是不会强迫你要做一堆支线才能推进主线
5. 支线设计比起Ubisoft认真很多......
缺点:
1. 故事其实普普通通,故事表现甚至有点糟
2. 人物塑造不好,多数人物很不立体,处处老梗,配上糟糕的建模和表演
3. 可能有一些Bug,但我碰到的不算多,小团队没办法XD
4. 当初有规画合作模式,结果正式上市还没办法用?
我觉得大家对于小型团队有点太苛刻了
Techland不是一个大型Studio如Dice/Ubisoft之类的
他们整体人数大概在五百人以下,我会比较倾向跟4A games这种小型Studio来比较
要知道Ubisoft的Assassin's Creed Valhalla制作团队大概有1500~2000人上下
Dice本体虽然只有700人,可是他们在做BF系列时EA会抽调其他Studio来帮忙的
猜测整体制作团队也在1500人左右
所以故事和表演部分,你可以看的出来他们和传统AAA的差距在哪里
没办法,人家可以搞动作捕捉、找影视明星来演、找专业编剧和导演来玩
小工作室资源就是这样
就算拿出来是3A等级的作品,我依然会偏向把Dying Light或Metro系列偏向Indie
有着雄心壮志3A规划的Indie
所以你在玩的时候可以,跟Metro很像
可以感受到制作组放的心血和投入的创意以及发想
大家在干谯大型发行商如EA/Ubisoft/Activision之类的整天端屎出来给大家吃
小工作室靠爆肝和坚持做出3A等级的作品
就算Bug偏多(说真的我碰到的还好XDDD)
也没有2042惨吧 呵呵
我是会给Techland一点牡蛎啦,不到神作
但也是XX横行的后疫情时代中诚意之作了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2022-02-04 09:04:00还好玩过1就没有期待过剧情了,游戏性高就足够
作者:
Nevar (Nevar)
2022-02-04 09:06:00有DLSS
作者:
post91 (123)
2022-02-04 09:07:00我对2的期待也是游戏性,剧情就算了XD以游戏性的角度看起来可以买?晚上来败下去了
作者:
mars1985 (╰|∵|╯)
2022-02-04 09:15:00二代不如一代 QQ
作者:
Sischill (Believe or not)
2022-02-04 09:17:00我也觉得没那么差 或者应该说这年头都没游戏玩了哪能挑
作者:
stormNEW (再也不信人)
2022-02-04 09:18:00你一定是看实况主玩而已侯
作者:
Sischill (Believe or not)
2022-02-04 09:18:00后面的SIFU我觉得法环也还有一小段时间 够全破了
作者: w9103 (Charlie) 2022-02-04 09:19:00
不玩手游又挑东挑西真的是没得玩了
作者:
SamZJ (SamZJ)
2022-02-04 09:38:00故事反而是小工作室的突破点吧,看评论都是剧情很烂,战斗系统很优秀,但也有人反应不同武器之间不平衡,有些改太弱
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2022-02-04 09:47:00
一代剧情还行吧,除了感觉角色下场都很惨之外
作者:
OAO030 (砍柴的)
2022-02-04 09:53:00我一代那个3d晕还是没办法解决…
作者: mikejan (blythe) 2022-02-04 09:55:00
UBI 1500人的团队是同时开发好几款游戏吧
这间离小工作室差远了,开放世界一堆BUG就技术能力不足制作地平线的Guerrilla Games也才360人,有一堆BUG吗?
作者:
EVA96 (键盘亲卫队)
2022-02-04 10:12:00一代其实刚上市的时候 内容跟耐玩度都普普通通后续持续更新+DLC才慢慢精炼
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2022-02-04 10:12:00我玩了4小时 还不错 还没遇到bug 画面也超棒 赞好玩
我管你小还大,你东西拿出来卖就要接受检视阿,不然你不要收钱,等完善再收钱阿
作者:
svd237 (ggsmida)
2022-02-04 10:17:00两代剧情共同就主角有够蠢,反正这游戏就杀僵尸纾压
资源紧绷就叫小工作室喔?超过400人连叫中型都勉强
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2022-02-04 10:28:00人物跑步动作跟dishonored几乎一样 听攀墙的声音也类似这是有一个范本大家一起用吗? XD
那做elden ring的fromsoftware不到400人不就小小工作室?cdpr做巫师3的时候工作室员工只有250人不就小小小工作室?明明400人就很多了,你要做这么大的project自己要控管资源不是拿来当借口
作者:
EVA96 (键盘亲卫队)
2022-02-04 10:34:00CDPR做巫师3时本来就小工作室
作者: leo861027 (小谚) 2022-02-04 10:40:00
真的不小欸
作者:
riap0526 (riap0526)
2022-02-04 10:41:00原来所谓“小小工作室”就可以纵容,真是大开眼界
玩了一下,除了跑酷有时动作怪异,没啥大问题,DLSS远景Lod 似乎有Bug ,树会撕裂
作者: ansonandan (′,_ゝ`) 2022-02-04 10:47:00
踩什么ubi 这游戏都满满ubi味了
作者: CasullCz (CasullCz) 2022-02-04 10:50:00
光两天就看到一堆恶性BUg了 掉地洞出不来要重开的 NPC突然全没反应的 一直陷入剧情循环重复对话的 要护不是不行用它们是小公司来护就是莫名其妙你今天做游戏出来 第一天Patch超过1000个Bug还能再触发恶性Bug就是不应该
作者:
Innofance (Innofance)
2022-02-04 10:55:00400人算大工作室了,一般工作室200、300就不小了,黑街圣徒开发商也就200初头人
作者:
Innofance (Innofance)
2022-02-04 10:57:00我是不知道原PO一直凹这个有什么意义就是照这个逻辑上古卷轴也是小工作室(400多人)出品了
作者:
Sunerk (幻影企鹅)
2022-02-04 11:05:00我是消费者 我管他工作室大还小 如果做不到就不要一开始说太满
作者:
post91 (123)
2022-02-04 11:05:00阿人家实际玩过的感想都可以被喷成这样….云玩家有这么多喔
不管怎样这间绝对不会是什么小工作室,比他人数少的很多也做开放世界,拿这护航完全无道理
作者:
post91 (123)
2022-02-04 11:06:00小团队大团队有什么好吵的..
我哪句话说他们自不量力?我都说400人不算小,别人可以做到他们也可以,就看怎么执行这个project,人数不是借口。只有你说他们资源紧绷,是小工作室做大游戏。
作者:
post91 (123)
2022-02-04 11:09:00好了啦,买来玩两小时,太烂不喜欢BUG多到受不了退费再上来喷就好了,一直吵这个到底干嘛
作者: w9103 (Charlie) 2022-02-04 11:10:00
先来玩1代好了 等全球公测个一周
作者:
post91 (123)
2022-02-04 11:13:00至少原po都真正玩过了,其他人…?我还是相信实际玩过patch后游戏的人啦何况上市第一天就修掉bug,又没让你玩到有bug的内容,除非修完1000个之后又跑出新的1000个那可以喷..
作者:
oouso (嘘のかわ)
2022-02-04 11:16:00日本那边推特看来目前实际玩过的人都说ps5没遭遇啥bug应该patch效果不错,我感觉他们这次不该发偷跑工商版本,干麻不等首日补丁这样大家反而惊弓之鸟了
作者:
Innofance (Innofance)
2022-02-04 11:16:00看来现在连要求游戏公司首日端出一个不用Patch的完整版游戏都是刁民,玩家需要考虑游戏公司的财务和人力状况,必要时接受他们端出来的半成品,毕竟他们人力吃紧我还以为发售的时候拿出一款完整的游戏是最低限度,也难怪现在各大发行商敢这样搞,反正期程到了先送去压片再说,剩下的时间再来修Bug
楼主:
zzahoward (Cheshire Cat)
2022-02-04 11:18:00抱歉呢 近期3A作品没Day-1 patch我记忆中还真的没有
作者:
Innofance (Innofance)
2022-02-04 11:19:00Day-1 Bug肯定是压片前就知道的,先送去压片再来慢慢修,毕竟股东要紧,第一天马上修复还能搏得美名,真赞
作者:
widec (☑30cm)
2022-02-04 11:20:00没DLSS?下面那篇测试文怎说有?
作者:
post91 (123)
2022-02-04 11:20:00在“上市前”任何的修正有什么问题?上市第一天马上就修进去有什么问题?今天要不是工商版本让你知道有bug我修掉了你又怎么知道?以前的游戏是真的没有bug还是因为没有工商的关系?没让你玩到到底有什么好在意的…我只在意我花了钱拿到游戏进去玩游戏后的体验是好的就好,你什么时候patch又怎样…
作者:
oouso (嘘のかわ)
2022-02-04 11:23:00我觉得上市后的故障要大喷大骂都没问题 但这年头喷day1patch就很莫名了 这几年大作游戏的水准不是以前无patch时代可比的捏
day1 patch又不是第一天了 要评游戏bug当然是用patch
作者:
Innofance (Innofance)
2022-02-04 11:24:00没关系啊,你觉得OK就好,反正我现在也都特价才买游戏,留给死忠的来全民公测就好
作者:
post91 (123)
2022-02-04 11:26:00除非像2077那样无限patch的我就一定喷到死XD
我只能说你对dice的想法是错的Dice当时自己在做射击游戏 调其他工作室的人数不高你说其他工作室就算了
作者:
ClixTW (ClixTW)
2022-02-04 11:42:00如果说他们是“小开放世界游戏工作室”歧见就不会那么多了
奇怪,你一直回我我没讲的事情干嘛?我从头到尾就说400人不能叫小工作室,资源控管做好是做得出来而已我干嘛要找其他例子,我有说他做坏?是你自己在讲资源少好像找借口一样,我就说400人不叫小,资源控管做好就好
楼主:
zzahoward (Cheshire Cat)
2022-02-04 11:47:00就3D开放世界作品的3A来说Techland就算小工作室阿
护航护到别人讲什么都乱解释喔?从头到尾也没说他做坏,一直回我不相关的东西干嘛
楼主:
zzahoward (Cheshire Cat)
2022-02-04 11:49:00我哪有护航 我就说过了大商场和杂货店规模的比较提供的服务不一样 产品内容不一样 规模大小就是相对今天专作像素2D RPG的团队50人我会说他是大型团队3D open world含Self-publishing只有不到500我会说小型你只看最表面的人数没在看内容 脑袋打结的是你吧
找一堆实况业配弄行销手段把自己吹大 反馈会大也是自然
作者:
im2a27 (New Divide)
2022-02-04 12:01:00一直强调小工作室 但价格一点也不少啊
作者:
post91 (123)
2022-02-04 12:10:00还在吵…
作者:
xangro (xangro)
2022-02-04 12:10:00又一个诚意十足 继往开来吗 笑死
作者: YuiWu (吴宇依) 2022-02-04 12:17:00
管你团队怎样,你卖1790这个价格就是打着开放世界3A大作的名号,现在就是一堆BUG跟连线有问题,除了打架杀僵尸很爽之外,剧情没啥深度,解任务会卡恶性BUG,连线也有问题....不过可以先观望一个月,如果能解决大部分问题就算过关
作者:
post91 (123)
2022-02-04 12:22:00楼主不是已经实测bug已经剩下小bug了…
作者: vvanch (ç†æ€§çš„狂野) 2022-02-04 12:24:00
其实就是护航
地平线首发入的,1080ti/3090跑起来都没闪退好吗修改器素材改下去比在ps4pro上好玩多了
2D横向就不用人力心力?看到你把2D都当小品的论点很奇葩
作者:
im2a27 (New Divide)
2022-02-04 12:29:00这款一堆实况主工商推广 这篇是不是来洗白的?
我去餐厅吃饭还要管厨房多人?你敢定饭店的价格,就要有饭店的品质,不是动不动就原谅体谅,你怎不体谅老板辛苦,干脆不拿薪水好了,还是你最爱的颜色,是原谅的绿色?
作者:
Hogantw (刘阿发)
2022-02-04 12:45:00整篇屁话完全不懂你要我们支持购买的点
作者:
sakyle (Sakyle)
2022-02-04 12:51:00500小工作室,笑烂
作者:
stormNEW (再也不信人)
2022-02-04 12:55:00本文云就算了,你一直回推文真的护航凹的很丑
作者: qnekop 2022-02-04 12:59:00
自定义
用你举的例子,如果一个人口5人的小家庭开了一家超市,因为忙不过来导致货架乱摆环境凌乱,你走进去消费大概也会体谅他们人不多太血汗吧
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2022-02-04 13:01:00推个 真的没有2077和2042惨 我亲自玩过6小时路过 除了优化以外没遇到别的硬件上的问题
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-04 13:03:00不是人越多bug越多吗
剧情来说 Metro不错 垂死一代就差 看来二代也没起色
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2022-02-04 13:19:00那叫人手不够不叫小工作室...
先不管到底小不小 做不出来没办法准时推出就不要画那个饼啊干
楼主:
zzahoward (Cheshire Cat)
2022-02-04 13:31:00问题是和大家喷成这样 实际体验并没有太多重大bug摧毁游戏体验啊 我又没呼吁大家容忍半成品
作者:
Encoreh (Artisan)
2022-02-04 13:34:00检查点无法触发剧情,连线问题,体验真的很差
楼主:
zzahoward (Cheshire Cat)
2022-02-04 13:36:00地平线刚上Steam多少闪退问题看评论不就知道了吗 DL2比例低很多
作者:
Encoreh (Artisan)
2022-02-04 13:36:00有时候打死目标人物,如果你触发慢动作,目标就不会判定死亡,要你重开我重开这游戏不知道多少次了,重点是这游戏重开还不是秒开,500小时的时数大概都是在重开游戏吧
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2022-02-04 13:43:00打错 我要打3小时按到6y
先被PSN下架,STEAM无条件能退款再来比烂好吗不过用公司角度来说400人真的不叫小管你什么游戏开发,企业定义200经常性员工就是超过中小
作者:
EVA96 (键盘亲卫队)
2022-02-04 14:06:00上市不到24小时 推文一堆人好像已经玩透一样 笑死
开60镁的价格就是会被用60镁的标准检视这有什么奇怪的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-04 14:26:00原po说法也合理啦动视暴雪ceo也说他们自己小公司打不赢就加入
说真的我不管工作室规模 卖多少价格我就用多少的标准
你400人跟1500人跟我收的钱都一样,为啥我还要在意多少人做?一分钱一分货好吗护航的逻辑乱七八糟的
同楼上几楼讲的 你敢卖这个价钱 大家就拿这个价格的标准审视你
作者:
j02850 (Blues)
2022-02-04 16:13:00小工作室呵呵呵呵 拿这点护航真得乱七八糟
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-02-04 16:57:00
看起来像护航,但这心得就是在说这是7分game不要太要求
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-02-04 19:54:00上千人才不小吗兄弟
价格是偏贵但是内容也摆在那还是卖500内容只有一半 反正现在很流行那种内容很少卖三四百 大家一样捧场
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-02-04 21:17:00卖60镁应该没什么人管工作室多少人
作者:
stussy (三重福山雅治)
2022-02-05 00:19:00哪个玩家在乎你工作室多少人 谁想知道啊? 你敢卖这价格敢压上市日期就应该要先除过一遍bug才上啊 玩了一下跟着NPC跑酷他摔到街上我以为要下去跟着下去 结果他闪现回屋顶 我在街上被僵尸揍.. 然后连线品质真的糟时好时坏
作者:
sakyle (Sakyle)
2022-02-05 00:20:00现在商品有问题先反省消费者准没错啦
发售没bug这个目标过去30年来大概只有踩地雷达成了好吗
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-02-05 22:05:00500人还硬是要说小 还能扯成是indie 笑死
作者:
kalarotia (Kalarotia)
2022-02-06 14:31:00我觉得问题是做了七年还这样(ry然后自己玩是觉得黑暗洞穴跟ub一样兼用的部分也是蛮多
作者: tmjrich (好累56) 2022-02-06 19:11:00
怎这么多怒嘘的这篇很中肯啊
原po的小意思是相对产品来说人例很紧绷,不知道留言到底为什么要一直跳针吵这个xdddd
你还是不懂某些嘘的人,敢卖这个价钱就要被用这个标准检视,难道国产车卖双B价钱结果是国产品质你不会喷死他消费者为什么还要去管厂商人手够不够? 关我屌事?就是这种检讨消费者的风向,3A大作才一个一个暴死阿干