※ 引述《swallow753 (下午茶)》之铭言:
: 来源:https://tinyl.io/5ASs
: 由水雷社 Relic Entertainment 开发的《世纪帝国 4》(Age of Empires IV)自上市后
: 获得相当好的社群口碑,光是在 Steam 同上数据便超越了过往系列作的表现,而官方也
: 公开更新计画,预计在明年春季导入玩家创作的社群模改功能。
: 《世纪帝国 4》于今年 10 月底上市,虽然玩法上没有像 3 代一样具有突破性的革新,
: 但游戏内容着眼过往 AOE 系列的核心乐趣进一步强化,同时在战役模式的过场动画制作
: 以 AI 辅以真人影像描绘过往历史战役令人激赏。
: 根据 Steamchart 数据纪录,《世纪帝国 4》的巅峰同上表现最高来到 73,629,这个数
: 字已大幅超越《世纪帝国 3》、《世纪帝国 3》决定版以及《世纪帝国 2》等作品,
: 随着游戏受到多数玩家支持,水雷社也公开了更新计画,包含年内即将改版的平衡调整、
: BUG 修正与最佳化更新,而最令人期待的便是 2022 年春季,官方预计更新追加社群创作
: 工具,让玩家能够自行开发 Mod,或是直接享受其他模改开发者的创作。
: 同时,2022 年春季也将会举办天梯赛季,时间将长达 12 周,届时也将会有赛季排名奖
: 励让玩家领取。
: https://imgur.com/s2lCrsx.jpg
: 目前四代看起来应该还行 之后高手做的MOD还能增添更多的可玩性
回一下 算劝退文吧哈
不到三个月(10.28起算) 线上人数直接掉到比二代还低
许多原本转战4的高手玩家都回去打2代了
二代决定版人数
https://steamcharts.com/app/813780
四代
https://steamcharts.com/app/1466860
一堆BUG 结果修复效率=一个月一更 每次越修越大洞
然后预计下次更新 是要加RTS理所当然要有的天梯系统...
所以我说作弊码 地图编辑器
还有之前广告打很大说会自己进化的无敌AI哪去了?
(对了 空有高品质影片 游玩性0 美观度0的战役有要修正吗?
个人感觉 水雷营运只把精力放在PVP上面 满脑子就是办比赛
完全放弃单机 多人PVE 战役 剧本编辑 历史爱好玩家 等等
更别说 PVP还一堆恶性平衡BUG
反正之后如果有人想买四代 我还是会推他买2代决定版
玩起来真的舒服 又便宜
常有人说4代吸到很多新血玩家 不过看来最后这些新血也没留下来XD
作者:
sonans (邪恶的猪脑)
2022-01-23 22:54:00问一下:只玩单机剧情战役推荐哪代?
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2022-01-23 22:57:002代
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2022-01-23 23:14:001没有那么老吧
作者:
infi23 (流浪)
2022-01-23 23:15:00单机战役可以玩神话世纪阿
作者: OrangePest 2022-01-23 23:52:00
Relic在维护四代上看来真的没有投入足够人手 斥候的攻击cd能用移动取消这种严重影响pvp平衡的bug 从发售到现在都还存在
作者:
BcBc (小天)
2022-01-24 00:01:00推二代
作者:
testPtt (测试)
2022-01-24 00:06:00毕竟是代工 COH3完全自己设计应该会比较好
作者:
Sunerk (幻影企鹅)
2022-01-24 00:18:00为什么1没啥人玩啊所以直接玩2就好了吗我自己有1.2 直接从2玩就可以了吗?!
作者:
RQMW (RQMW)
2022-01-24 00:20:00我是二代玩不下去觉得四代好玩
作者:
Sunerk (幻影企鹅)
2022-01-24 00:20:00鸡掰 我刚看明明没传出去 == 同样的问题变问两遍 抱歉
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-01-24 00:26:00一代的系统很简陋啊(就算是决定版) 光是单位之间的碰撞判定就惨不忍睹 圈三只以上的兵就是碰碰车
作者:
SharkHOT (SharkHOT)
2022-01-24 00:34:00水雷表示没空啦,本家coh3比较重要,aoe4就当下个dow3就好。
作者:
IS0987 (FQ)
2022-01-24 00:36:00真的!4代让人太失望了
我算局外观众,想问为啥要外包而不是自己团队来做?非内部人员臆测居多,只是再想这个问题例如出4代试试水温,再决定是否组建扩大团队之类的不知道熟这系列的人能否讲讲所见与想法
不用想太多 比赛本来就是一波一波的多点选择比没有好太多了 搞不好之后水雷就跑去做星海了....
丑不啦叽的UI接口不快修,我看制作团队自己也不在乎。
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-01-24 02:12:00不用想太多 外包出去通常理由就只是因为便宜而已
作者:
bcyeh (杰轮特)
2022-01-24 02:18:004代的剧情模式史实有受到美国大学的肯定,还是值得玩的
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2022-01-24 02:59:00刚Hera打Wam01真经典
作者:
sean05269 (Little dick)
2022-01-24 03:38:00垃圾火长毛骑兵 操
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-01-24 03:40:00火长矛改版过后 已经成为历史
作者:
HuangJ (PandaJ)
2022-01-24 04:26:00有钱买暴雪 没钱搞好AOE
水雷嘛 不意外我一直觉得微软找错制作组来做AOE4水雷社我觉得做特殊机制的RTS搭单机会比较能发挥所长像“战锤:战争黎明2”“英雄连队”我都觉得单机有趣的多,Halo的RTS版才应该给水雷
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2022-01-24 07:08:00我们都叫破晓之战欸,而且dow3算爆死
作者:
bye2007 ( )
2022-01-24 08:27:00只玩单机剧情战役推荐哪代?XGP包下去 全部都随便你玩
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2022-01-24 08:50:00我4有认真玩了大概两个月,但官方平衡更新真的太糟糕太慢了,德里苏丹直接砍死,蒙古和罗斯OP了好阵子才改,每次上线都是差不多的文明然后建筑单独热键和生产伫列这种东西竟然不是首发就有4代的单机战役有内容但不有趣
作者: t13243334 (虎标万金油) 2022-01-24 09:03:00
二代四代不冲突吧 想想以前aoc 也是一堆不平衡啊
4代制作的用心程度:过场影片>社群画大饼>游戏内容>兵种建模
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-01-24 10:04:00最大的问题就是半成品就丢出来了先不提什么平衡的问题,很多现代RTS该有的功能都残缺
四代更新太慢了 人都跑光了 bug还没修完而且地图平衡很糟水图玩的人很少 太白痴了地图大上城太容易太快 封建城堡兵强度差太多就算封建一波 对面直城出装甲兵也很容易被反打整个机制对新手不友善的地方太多了
都什么年代的游戏了 四代射出的弓箭还会自动追敌我觉得很出戏
作者:
efreet (Soth)
2022-01-24 12:21:00更新真的慢,大部份人手都去做COH3了吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-01-24 12:38:00反正以后有机会叫bz来做AOE5了
作者:
cityfear (中坜陈金城)
2022-01-24 12:40:00我我我...我推三代
作者:
chx64 (雪人)
2022-01-24 12:50:00我也觉得三代好玩
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 12:55:00原po 真的很讨厌四代
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-01-24 12:57:00世纪帝国系列要不要放弃海战啊 没一代海战做得好的
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 13:01:00推荐你XGP包满三年 一堆本家游戏不用死守
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2022-01-24 13:04:00XGP 30元弄下去,马上可以玩出心得
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 13:08:00对R 想玩哪一代就玩哪一代RTS圈圈小又有游戏歧视链 可惜啦
作者:
bye2007 ( )
2022-01-24 13:27:00老实说 AOE4当初预告片 真的跟游戏本体落差很大
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 13:33:00如果要解读数据的话AOE2 在AOE4发售前1个月(10月)平均14.7K 最近30天15.0KAOE4 发售后一个月(12月)平均15.1K 最近30天13.3KAOE系列玩家因为AOE4多了至少13K将近1倍的AOE2玩家 算成功吧
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2022-01-24 13:36:00这也能叫做乱做 得了吧
作者:
NLchu (Network Layer)
2022-01-24 13:38:00如果是比较当初星海二甫上市的成品来当例子的话,世纪四的
是有在认真做 但会持续2代的老人们会喜欢是因为大家都会自己找乐子 而不是疯狂PvP
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 13:42:00AOE2在AOE4没发售时 玩家趋势就是逐月减少19K(2021/01)→14K(2021/10)→15K(2022/01)解读数据不要只看自己想看的哦:)
作者:
sonans (邪恶的猪脑)
2022-01-24 14:20:00美国大学称赞游戏做得好?是哪家学店被收买了?
我问个问题,一款扛着AOE金字招牌,2021年发售的RTS,上市的时候部队没有巡逻指令,玩家不能看赛后地图,大家觉得可以吗
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2022-01-24 15:27:00可以很强
作者:
uiue (星期日)
2022-01-24 15:31:00再差都有三代垫底,不要吵了好吗?
作者:
chx64 (雪人)
2022-01-24 16:08:00我觉得乱做到不至于啦 但是没料倒是真的 也不敢变新把戏四代有什么新东西新系统让大家感到惊艳的嘛? 欢迎举例
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-01-24 18:41:002代DE我去年很疯,自从FE后的新战役都满有意思的。
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-01-24 20:00:00目前我只觉得那个反直觉核弹船很赌烂,其他倒是还好
作者: astrophy 2022-01-24 20:08:00
比较惊艳的是新东西是兵种有技能建造这一点,先不论平衡,这让单位的策略性比较多,而不是纯粹靠微操点点点四代并没有到没有新东西这么夸张啦,地形互动这一点有潜力,如果把投射物的命中改正常点能够配合地形变动可以更有趣,不然世纪帝国系列的布阵一直以来都没什么屁用,都是全靠点点点微操还有神话世纪都死了很久了,那个垃圾中国资料片烂到快吐血,更新反而彻底搞死这作品弓箭会追踪真的烂死
作者: astrophy 2022-01-24 21:14:00
看那个数据我只觉得四代不是跌,而是回归正常,平时稳定游玩的就那些人而已,掉回来跟二代差不多才是正常状态
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-01-24 21:33:00高手手上2代的阵型很常用,闪投车或是骑兵包人都会用到
"AOE2在AOE4没发售时" 玩家趋势就是逐月减少原来2021/以前不算AOE4没发售前 还呛人只看自己想看的
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 21:50:0019K(2021/01)→14K(2021/10)→15K(2022/01)我可是有补充哦 不要看到黑影就开枪:)
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 21:54:00先说别人睁眼说瞎话 又说人脸皮厚天下无敌自己开启又脱离战场 也是蛮特别的
你先解释一下 为什么2021以前不算AOE4发售前?解释出来算你赢好吗?
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 21:56:00遇到你这种踩在人身攻击的边界线上还愿意好声好气的跟你解释 脸皮是不能太薄Hi 那你的AOE4“发售前”统计区间回朔到2019 AOE2刚发售时想必是更有统计上的意义囉:)? 蛮是佩服
解释不出来 只挑自己有利的区间 然后呛人只看自己想看的还跳针统计上的意义 好哦你挑的最有意义
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 22:03:00你不觉得你也很像在只想解读你想要的吗?
作者:
NLchu (Network Layer)
2022-01-24 22:04:00统计玩家百分比,1999AOC杀爆全世界
"AOE2在AOE4没发售时" 凹成2021以前不算 还说的头头是道随便 反正我有贴图 路人知道你在胡说就够了
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 22:14:00虽然我不知道客观的数据你可以炸成这样我怕我区间抓太短被骂才从今年一月往回推一整年没想到竟然有人要我从发售起开始统计 佩服如果你老板要问你近期产品销售趋势如何希望你不要回推这么久哦不然他可能也会觉得你是不是在胡说
https://imgur.com/0HNx2HI 重贴自动开启啊 我贴图贴不好 还想跟人笔战 0.0
废话一堆 什么时候才要解释为何2020不算AOE4没发售时你要算一年就说一年 中文有问题还呛人只看自己想看的
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-24 22:30:001. 2021/1-2022/1 AOE2 玩家趋势下降2. 2021/10 AOE4 发售3. 2021/01 在2021/10之前故 2021/01-2021/10AOE2 玩家在AOE4发售前 趋势下降没想到被抓为什么是这个区间做统计我唯一可以知道的是不能把AOE4跟AOE2放在一起会有人跳出来说我睁眼说瞎话、脸皮厚、胡说现在还多了中文有问题 其实你一直踩人论述不会比较有说服力:)
你一直不解释核心问题 跳针一堆废话 也不会有说服力自己挑部分区间下结论 然后呛人只看自己想看的被戳又疯狂回避问题
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2022-01-25 00:02:00
这推文 = =
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2022-01-25 00:25:00笑死一样难玩 有差吗 星海屌打
很明显水雷社在拼COH3,没太多人手维护AOE4…
四代整个企划连外行人都能感受到愚蠢的气息 也只有微软这种超级巨兽会出来跳老害粉水沟市场果不其然二代老害又再一次教训了自己和微软 XD
作者:
chx64 (雪人)
2022-01-25 07:43:00我怀疑企划团队的人都是法国人 UBI的味道有点重
就育碧那套太成功啦 用心做行销 用脚做游戏 六成打广告 三成付薪水 一成来开发
作者: astrophy 2022-01-25 11:02:00
应该说一些新创概念很不错,只是太过顾忌二代但是操作性又做不到像二代一样,才会有这些问题,执行面上不够好跟当初三代很像,需要改掉一些点就可以很棒,起初那个牌组被逼的要农真的很蠢
作者:
SansSouci (U r (not) alone.)
2022-01-25 13:21:00核心问题早解释了 你自己漏看统计区间看到黑影就开枪 然后反过来开辟新战场怎么不统计到2019 跟开始踩线人身攻击其实根本没有想讨论吧:)不过你再怎么挑衅跟踩人2021/01-2022/01 AOE2玩家趋势就是减少哦:)
作者: soft2165 (不回家) 2022-01-25 14:06:00
@sonans University of Arizona 是不是学店我也不知道,自己去Google吧.
作者: astrophy 2022-01-26 02:55:00
3代现在决定版的这个机制就很好了,当初农牌组到底是哪个傻瓜想的点子
作者:
qq204 (好想放假...)
2022-01-26 12:32:00为了降低门槛吸引新人,结果新人没几只老鸟不买单 XD