本来想说迟早会有人写心得文,但看来看去到现在还没有人写。
只好撩起袖子来好好推荐一下这款关卡设计神作:ElecHead
https://store.steampowered.com/app/1456880/ElecHead/
ElecHead 基本上是一款解谜平台跳跃游戏,大部分关卡考验的是对于环境的观察能力,只
有少部分位置对手眼协调有比较高的需求。
但首先让我注意到这款游戏的原因,是因为 Twitter 上看到 Rami Ismail 提到这款。
这是一款“简单到连商店页面都没有半个文字的游戏”。
https://imgur.com/g9sTL3J
(连叙述都只有表情符号)
即便是游戏内都基本上完全没有文字,剧情更是谜,但全都不影响这款游戏的高明之处。
可惜时长两小时又没有剧情,很难更精细地介绍这款游戏(也是犹豫写介绍文的理由),
但只要是对平台跳跃解谜有兴趣的人,应该都不会对这款游戏感到失望。
这款游戏的关卡设计很擅长循序渐进,逐渐发展一个解谜概念。
又时而利用你既有的认知骗你,先连续几关教你一种解法让你思考僵化,再用一关的设计
去反转你已经被僵化的思考,才恍然大悟地解开谜题。
整款游戏可以说是“好的谜题就是让玩家觉得自己很聪明”的绝佳范例。
如果可以的话最好不要在不要被暴雷任何解答的情况下游玩。
最精彩的地方莫过于游戏中仅有移动、跳跃以及......把头丢出去,总共三种操作手段。
即便如此也完全不减关卡设计的精湛。
有些人或许会觉得两小时游玩时间不值台币 186,只能说这两小时的内容密度绝对物超所
值 XD 前年的 A Short Hike 就是这样的游戏,而去年则是这款 ElecHead 展现了内容密
度大于游戏时数的价值。
作者甚至原先做了十大关,最后又删减回去六关以维持整体关卡设计的品质。
最后如果还有点兴趣的话,有部影片是作者在讲这款游戏的发展与个人受到的启发:
https://youtu.be/jmAbunjFBkA
大概是这样,很想介绍但又不想暴雷关卡设计写得有点模糊,只能提供简单参考一下。