※ 引述《lio220rap (晴烈)》之铭言:
: 盲目的爬塔老实说很难进步,看了一下你的牌组,你在牌组构成上有很大的问题
: 首先陨石真的很烂,你没有想错。
: 问题不是运转后的强度、而是让它运转的难度太高。
: 通常3能量都有机会卡手,更别提5能量,需要绑定首领遗物或是电浆球
: 打出去那回合往往剩没多少能量防御,每次打怪都头破血流是走不远的
: 攻击是最好的防御──这句话是讲给对面怪物听的。
: 所以构成牌组首先要考虑的是怎么让牌组顺利运转,然后是这牌组运转起来的强度有多高
: 拿A20心脏来说,第7~8回合你要面对一波6*15的攻击,撑过去了10~11回合有一波8*15
: 通常在这之前要打掉800滴血,而且单回合伤害上限200
: 要是ACT3打大脑袋花10个回合打不死,通常就可以重来了
: 因为你伤害检定不过
: 当然这不是什么硬性的指标,因为可能是牌不顺、或你牌组硬到靠北可以跟心脏耗15回合
: 但是看牌组强度就能知道自己可以走多远
: ACT2过完、首领遗物都确定了,这副牌挑战心脏有多少胜算心里要有个底。
: 解读牌有多少价值很重要。
: 尤其是每张牌对不同牌组的价值不同。
下面恕删,
不知道lio大有没有兴趣也分析一下观者跟其他职业?
您对机器人的分析非常精彩,让小弟非常佩服
爬塔真的是易学难精的游戏啊~
容易到我家小孩(国小)看着我玩就会玩,从此抛弃了他们最爱的神奇宝贝/宝可梦卡
只为了能解出观者,后来解锁观者后又发现有破心可以挑战,破心后又看我在爬AC难度
所以大家有空就在比赛看谁爬的AC难度高(小朋友们已经爬到AC 15了)
爬塔有些牌给人的第一印象并不很强,但在某些牌组跟其他牌组搭配之后却是强大无比
甚至一开始小朋友看到精英就闪(本能反应),牌则拿越多越好
后来发现精英能挑战就挑战,牌有时候是越少越好
一开始很爱去赌问号,后来都乖乖去打普怪拿牌存钱才实在
一开始很重视攻击,后来怕死都拿防御、最后才发现抽牌/控牌才重要
不然拿了一堆好牌,对方有灵体时拿一堆攻击牌,对方放大招时手上只有攻击牌
都是会仆街的~