普通打完 传奇差大概4关
※ 引述《MartyFriedma (Marty Friedman)》之铭言:
: 从开头一路玩到目前累积了一些抱怨不吐不快
: 1. 从进入到开放地图后,可以明显感受到祯数下降超多
你看一下你画质设定吧 我980TI开普通画质我觉得根本没有差
: 2. 各种载具(例如疣猪号)非常容易翻车,这应该是我玩过最容易开到翻车的一代了吧。开
: 起来有种轻飘飘的感觉,而且地形非常凹凸不平,很容易碰到一点小突起就翻车,我都要开
: 得小心翼翼战战兢兢的。
吉普车感觉设定没做好 底盘有太轻的问题 可是幽灵号/鬼面兽机车还好阿
坦克不是翻车 是没地方走..
: 3. 载具不能随意招唤,必须要在据点才能招唤,但地图其实满大而且地貌也满单调的,因
: 此用走路的方式移动其实满无聊的。假如你的载具不小心爆了或忘掉停在哪,那你就只能到
: 据点再叫出载具。地图上很多走路和开车都不容易去的地方,这时你就会发现,钩爪真的是
: 必要的移动手段,用钩爪在平地移动比你用走的还快,而在山坡地形很多更是不用钩爪根本
: 上不去。很多人说玩后觉得钩爪做的比想像中好用很多,我觉得这其实是因为游戏没有设计
: 出更多方便的移动方式和更有趣的开放地图,变成玩家一定要用钩爪才能获得乐趣。想像一
: 下,堂堂士官长,走路都用钩爪这样能看吗XD
我想要先提一点的是 Halo前面几代打线性 除非剧情给你车 不然都在走路
当然这不是HI可以作为载具不能随机招唤的借口
但是说真的 第一次跑完普通 我还真的没特别需要载具 我需要载具只是
1.收集东西
2.跑快点开基地
3.剧情需要
而且就像你讲的 地形太烂了 走+爪钩效益比较好 所以也没几个地方要开车
剧情大概就挖掘地跟The Road需要开车而已
至于爪钩 没有要刻意收集+探索 很多所谓很烂的地形其实完全不会遇到
另外路上有不少载具吧 你有用Z找吗
: 4. 为何要设计成,要按一个按键才会在画面上显示目标。
看不懂这段的意思 如果是觉得按Z才能找到目标好像也不对
进去任务区域第一时间就会显示位置 只是后续会消失 找不到才用Z扫描
而且Z扫描可以找到武器 电池 载具 任务目标 这样叫好还是不好呢 我也不知道
: 5. 说到开开关,地图的那种大据点,或是主线任务,常常都要打掉好几个设施才能解掉,
: 打到后来真的满烦的,要一直按按键去显示目标在哪,然后有些目标都要打好几下才会爆,
: 真的有点腻
你可能是撞到第一个大据点所以觉得很烦
但是后面的据点我觉得直接一点 不爽不要跑(我很认真回) 因为完全不影响主线
打好几下我不知道打什么好几下 没主词没办法回应
: 6. 重开游戏的存盘不存队友和载具资讯。
6点抱怨就这点我觉得很合理
不过应该是前期救援一个小队才有的问题 中后期勇气开完 没人没车回据点弄一弄
就好了 没枪去武器库开一开给陆战队一个一个换装 结束
: 这游戏打起来是真的满爽的,最喜欢的就是找一堆队友一起冲点(但关游戏后就没了)
: 不找队友的话,有些点真的不好打,敌人锁敌距离超远,老远就在高地用狙击枪或砲台射你
: ,士官长常常太冲就死了
怎么听起来不像是在玩普通难度 普通难度没这么难吧
狙击枪/砲台 前者大概是跑主线的豺狼 后者可能是第二张图
这款游戏还是以线性为主 只是中间一大段给玩家可以探索
但探索的部分他根本没再推玩家要去做....除非你是前中期一定要收集干净的收集控
至于这游戏是设计成什么样子 不知道
毕竟有新闻说现在玩的内容跟刚做出来的差很多 原本要做全开放 然后成品一团乱
所以赶快删内容+重做半线性
我能同意他打磨的算很赶(只从合作模式这部分就看的出来)
其他的部分就...不知道怎么评语XD