https://tinyurl.com/rs5m9uem
Bloomberg对于Anthem Next的后续报导
大意就是,DA4会几乎放弃掉多人游戏的部分,成为一个纯粹的单人RPG
某些方面来说,EA似乎放弃全面性所谓"Live Services"的大战略方向了
近几年来由于3A游戏制作预算暴增,买断制的box game已经入不敷出
所以游戏发行商往往希望商业模式为小额课金或是DLC/season pass的收费方式
而转捩点就是Respawn做得组织殒落外加Anthem的失败
一个成功的单人游戏和一个极为失败的线上多人作品
当初DA4开始初期制作阶段时,EA的介入使的Mike Laidlaw离开团队
而后续各种传闻都表示Bioware员工正在尽力避免让DA4成为线上游戏
最终看起来牺牲了Anthem是成功拯救了DA4,而Anthem Next的工作团队也并入DA4
另外一些新闻有提到
EA今年开始希望能够抽手让旗下工作室能自由发展
因为他们发现插手的越用力,玩家反而通常都乐不满意
像是Respawn的TitanFall和Apex都反而在没太多资源投注下得到很好的评价和成绩
反而Dice的BF5,Bioware的Anthem都是落到悲惨的结局
(当然Dice在旗下工作室中讲话还是最大声的...)
希望Bioware在经过了两作失败,同时EA缩手后能够好好振作
至少能回到ME3或DA:I说故事的能力
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之铭言:
: https://tinyurl.com/cbuxmkwc
: Anthem这大概是Bioware有史以来最失败的上市作品
: 开场就不顺,后续所有更新都跳票
: 之后传出来的新闻和流言都指向长久以来就有的习惯
: 其实从Mass Effect 3的时候就有听到一些传言,Bioware是在压线和大量加班情况下做出
: 虽然成品最终结果不错(除了三色结局XDDDD),但看的出来只是未爆弹
: Anthem整体来说几乎先天体质就不良了
: 不太顺手的Frostbite更难以让Bioware继续在既有基础上加东西
: Bioware这次取消Anthem 2.0似乎也不意外,毕竟EA连旗下王牌Dice的BF5都可以砍
: Bioware从仙女座开始就一直下沉的Studio自然随时都可以断尾
: 最近Bioware还解散了蒙特娄分部并到EA Motive下面去
: 现在看起来是要把Austin和Edmonton全力拿去支援DA和ME两个神主牌系列
: 这三四年来RPG三本柱三家B开头的公司状况都不太好
: Bethesda除了Doom以外,Fallout76一开始评价炸开,Wolfenstein品质不一
: Bioware仙女座和Anthem都暴死
: Blizzard从OW之后都在吃老本,只剩下WoW在榨干剩余价值,连个重制版都做不好
: 2020年过去了,这三家以前都是玩家最喜欢的3A RPG Studio
: 希望他们能够在2021年开始找回初衷做出真正有深度的游戏
: Bethesda看起来前景不错,富爸爸M$目前看起来砸钱颇大方,Fallout系列工作室都买了
: Bioware在上一作惨败后,EA不知道能给多少耐心,毕竟Anthem EA展现无比宽容XDDDD
: Blizzard的话就看他们自己要怎么做,D4应该会是关键......