Re: [闲聊] 全军破敌:三国 八王之乱DLC&1.1.1版本内容

楼主: devilezio (诸葛仲林)   2019-07-17 12:19:24
其实资料已经很清楚了,所以我贴过来分享一下
但实际上在DLC前还有一个算重要的更新,我也一并分享
而这个更新叫做家族与宫廷,似乎除了BUG修正外也专注在这块
然后括号里面的是我个人的看法
“家族与宫廷”更新档修正了许多玩家社群提出的问题,同时也在家族系统中加入了游戏
上市以来就有玩家在论坛上建议增加的功能。我们希望确保每一次更新都能让游戏更加稳
定、提供更好的《Total War》游戏体验。请继续和我们分享您对于游戏各方面的意见与
想法,各位玩家至今展现的热情都令我们的《THREE KINGDOMS》团队感到欣喜万分。
更新重点
更新族谱标签使用者接口,现在可随时查看任何势力的族谱
满意度新增全势力效果,使此机制影响更为深远
进行数种改良,使联姻更易于安排,特别是在游戏后期
改良功能
我们加入了查看所有势力族谱的功能。这个功能可以从族谱标签使用,右手边会有一个新
选单(可以看看其他家有多乱?)
您可以利用此功能找出打断家族继承的机会、查看哪些势力有婚姻关系,也可以用来监视
您受人收养的间谍
请注意由于势力游戏风格因素,黄巾军没有族谱
现在满意度更为重要了。您的宫廷整体满意度的高低现在会造成以下的全势力加成与减弱
效果:
整体高满意度:腐败降低、补给增加(这个很重要,可改善后期经济,也有更多优势)
整体低满意度:经验值获得速度减慢、军事物资补给减少,并且腐败提高
您可以在左上角看到您的整体满意度,就在宫廷与外交图示下方
新生婴儿的性别比例现在改为准确的1比1
这样应该会使延续家族更为容易,在游戏中后期也更易于安排联姻
您现在可以为宫廷中任何单身成员说媒
这么做每次需要4000黄金,并且对象可以是任何宫廷成员,不论是否为家族成员
(这代表终于可以当个媒人替自己心仪的武将(?)婚配了)
游戏世界现在会产生较多历史人物、较少随机人物(希望正汰或是射精等因此走入历史)
我们稍微改善了孙仁与郑姜的脸部模型外观(因为我电脑不好,这要请大家眼见为实)
我们更新了多人游戏排行榜与大厅名称的禁用字词过滤功能(也要来和谐了?)
错误修正
您不会再于保护臣属势力时受到外交可信度降低的负面效果
电脑不会在强行军姿态下撤退(终于不用在那边打蟑螂了)
您现在不会在遭围城的同一回合内蒙受损耗
(这很重要,敌人只要围一下城什么都不用做就能瘫痪你的经济甚至伤害军队超蠢的)
修正了一个在参与联军时可能会卡在宣战画面的错误
电脑将不再能于强行军姿态中攻击其他势力(包括您)
为了更准确地反映史实,关羽和张飞将不会再背叛结拜大哥刘备
不只如此,关羽将绝不会背叛任何人
增加了黄巾军势力取得人物的数量,以避免在游戏后期人物用尽
配偶符号不会再出现在已离婚的人物上
替臣属势力议和不会再造成您对该势力宣战
女性人名将不会再用于男性人物身上
(军师张春华跟辛宪英也要走入历史了)
修正数处文字不见的错误
解决了数个孔融父亲姓名与年龄的考证错误
修正了许多英雄护甲在遭到击中时不会发出正确音效的问题
修正了暗示如果您拒绝大汉求援,大汉就会宣布独立的说明文
修正了试图在下载的地图上重播战斗时,下载地图的玩家离开游戏再重新加载会导致游戏
当机的问题
停止下载会造成游戏长时间没有回应的模组地图
修正了在下载地图后玩家会被分入不同大厅的问题
修正游戏漏洞
修正了多人游戏排名战斗时可能使用超过三名将领的漏洞
您将无法再利用联姻系统制造收入
您将无法再利用挚友名声来无偿取得金钱
修正了透过四舍五入取得无限金钱的漏洞
您将无法再透过购买领土后立即卖出来牟利
您将无法连续与配偶离婚并借此开始新的婚姻,进而产生无限数量的人物
(其实这我不太确定,是指不能有无限孩子还是骗婚不能用了)
然后接下来关于八王之乱甚至八个势力的风格其实已经有相当完整的介绍了:
Total War™: THREE KINGDOMS – Eight Princes章节包
自三国时代之始一百年后展开的全新战役
八个玩法迥异的全新宗王可供扮演
辅以独特的建筑、任务和宫廷选项
全新精锐单位:率领强悍的铁甲骑兵弭平万敌!
利用财富、精神、武力、心灵共四种全新路线塑造您势力的发展走向
公共秩序和势力级别迎来重大变革,以真实呈现这个绝无仅有的风云乱世
时值元康初年(公元291年),自三国纷扰以来已一甲子有余。虽说天下曾因三分而一度
僵滞,而后终归于晋,然而海内清平未久,内乱已悄然而至。
大晋虽为天子所有,实则由诸王割据。众王权欲薰天,明争暗斗,其中又以八王为甚,他
们是否会定皇上皇后于一尊?抑或是会图谋自立基业以永传于世?
《Eight Princes》章节包的时间是在《Total War: THREE KINGDOMS》的百年后,由晋朝
最威名显赫的宗王挂帅领衔,为您带来一系列全新的可扮演势力。八位宗王的战役机制各
有千秋,呈现出引人入胜的独特游戏风格。
(四大路线看起来挺有趣的,而任务跟宫廷选项或是精锐单位不知道有没有机会回流本体)
司马颙:精明卫士
职种:先锋
游戏风格重心:防卫与基础设施
独特单位:
‧ 鲜卑弓骑兵(骚扰单位、射速和机动力俱佳)
‧ 鲜卑骑兵(突击骑兵、具有优异的冲锋加成)
司马颙尤其着重防卫和基础设施。驻防军队可以增加存粮和势力支持,还能减少所属城镇
的建造花费。他独有的军事保全建筑系列能够提升士族支持、所有来源收入和威望,并且
提供额外的驻军。独特的军事监督任务还能进一步提高所有来源收入,但会造成士族支持
降低。
司马颙以知人之明著称,能够提高战后触发名士来投事件的机率。
(有趣的是,风格虽然是防卫,但独特单位却是偏向进攻袭扰)
司马冏:专横摄政
职种:将帅
游戏风格重心:中央集权
独特单位:
‧ 齐国守卫(长兵器步兵、善于对抗骑兵、护甲精良)
‧ 齐国弩兵(重装弩兵、对抗护甲单位能力高超)
司马冏的独特资源“掌控力”能够提高士族支持并降低腐败。掌控力可由势力领袖和透过
立下战功获得,但会因军事失利和任命朝臣而损失。司马冏可以借由他独有的宫廷选项罢
黜位高权重的人物,免除前述的缺点并提高掌控力。
司马冏的独特行政建筑系列能够进一步产生掌控力并减少腐败,他治下各郡还能执行独特
的“严管郡县”任务,提高所有来源收入并减少腐败,不过掌控力也会因此降低。
(感觉像是董卓的变体,独特单位则是偏向打防守战的类型)
司马越:专擅威权
职种:铁卫
游戏风格重心:政治操作与内政治理
独特单位:
‧ 徐州突袭队(突击单位、突击步兵、冲锋能力佳)
‧ 徐州勇士(前线持斧步兵、高生命值、远程防御佳)
司马越的独特资源“影响力”能够降低建造的花费和时间,并提升所属势力的研发速率。
在治下各郡执行特殊任务可获得此资源,若军事失利则会丧失。此外,影响力也会随时间
自然消减。
司马越独有的劳工经济建筑系列能够提升人口成长并减少建造花费。此外,还有两个独特
的朝臣职位:能够降低招募成本并开放“军事干涉”任务的护军长史,以及可降低腐败并
开放“州务审查”任务的州务谋士。
(与其说权威不如说是劳工兄弟,而且看到研发速率这几个字,这代表八王之乱的科技树应该是类似于黄巾军的模式)
司马乂:忠概藩王
职种:斗士
游戏风格重心:内政发展
独特单位:
‧ 荆州步兵(长兵器步兵、反骑兵单位、士气和护甲俱佳)
‧ 荆州弓兵(远程伤害优异、高矢石量)
司马乂的独特资源“改革度”能够提高贸易影响力和研发速度,同时降低腐败。改革度可
透过开发城镇产生,而司马乂的独有特性“改革基础设施”会使郡治中的建筑影响改革度
的增减。
司马乂的势力还拥有两项独特的郡地任务,以进一步提升改革度。“行政改组”能够提升
改革度并增加郡内建筑产生的改革度;“管制市场”则会降低改革度,但能增加商贸、丝
绸与香料收入。
(看起来有点像是把原版的孔融刘表作了一些混合,依靠防守以及商战来获胜?)
司马颖:众望辅政
职种:军师
游戏风格重心:人物
独特单位:
‧ 羌族猎人(弓骑兵、优秀的散兵单位、近战表现佳、疲劳免疫)
‧ 羌族掠夺者(突击骑兵、侧袭单位、疲劳免疫、对远程防御能力低落)
‧ 羌族突袭队(近战骑兵、侧袭单位、疲劳免疫、对枪防御能力低落)
司马颖的宫廷和其他人不同的是,其宫廷内所有担任朝臣的人物都能带来全势力效果(通
常只有丞相、继承人和势力领袖拥有此特性)。因此只要巧妙安排人物任官,司马颖的宫
廷便能够产生强效且大范围的影响。
司马颖还拥有效果更强的“官府支援”农业建筑系列,能够提高郡内农田的佃税收入和粮
食产量。
(光看起来就很OP的势力,除了有原版极强的羌族单位外,还有朝臣全势力效果的特性
如果搭配得宜的话应该会产生一些很可怕的数字或说特效累积)
司马伦:僭位王侯
职种:将帅
游戏风格重心:间谍与外交
独特单位:
‧ 匈奴骑兵(突击骑兵、冲锋能力高超)
‧ 匈奴铁甲骑兵(突击单位、冲锋能力高超、护甲精良)
司马伦拥有独特的势力资源“密谋度”,其游戏风格偏重在欺敌和间谍行动上。司马伦在
战役开始时便拥有额外的间谍字段,并会根据他麾下间谍的行动产生独特资源。密谋度可
用来引发代理战争、进行外交欺瞒,或是提高所属势力卧底网的效率。司马伦独特的“决
曹”行政建筑系列也能产生密谋度,同时还能提高地租收入。
(大家期待的铁甲骑兵应该就出于此了,不过比较令人好奇的是这个间谍特性有什么用
毕竟原版的间谍感觉比较像是买彩券甚至对发票,有中就爽到,没用很正常)
司马亮:奉旨摄政
职种:斗士
游戏风格重心:依法统治
独特单位:
‧ 禁军(前线步兵、防御能力优异)
司马亮的势力能采用名为“辖地”的独特官府类型,限制可不受负面效果治理的县数。不
过,司马亮也拥有独特的资源“管辖力”,能够提高所属势力的辖地上限,并大幅提高势
力领袖的地租收入、补员速率和俘虏人物的机率。管辖力主要来自签订专属合作臣属条约
而服膺于司马亮的势力。决曹行政建筑系列也能产生管辖力,同时打击腐败。
(很罕见就只写了一个抗线的特殊单位,而辖地看起来像是某种直辖市的概念,或许能
透过将一些要冲转变为"辖地"来提升战役的优势)
司马玮:狠戾将领
职种:先锋
游戏风格重心:积极扩张
独特单位:
‧ 楚国步兵(突击单位、对抗步兵能力优异)
‧ 楚国长枪兵(反骑兵单位、对抗重装骑兵能力优异)
司马玮的独特势力资源“狂热度”需透过立下战功或征服选项获得。狂热度能降低单位维
持费、提高补员速率,并会影响其他势力对司马玮抱持的外交态度。狂热度会随时间消减
,因此以司马玮取胜的重点就在于维系军队气势。不过司马玮也可耗用狂热度来执行两项
各具效果的行政任务,并展现自己雍容大度的一面:“犒赏士族”可以提升士族支持,“
征召士兵”则能进一步提高补员速率。
司马玮还可透过独特的宫廷行动“献上礼品”来改善与目标人物之间的关系。
司马玮的征兵军事建筑系列能提供起始等级更高的新募单位、增加每季部曲部署数、提高
补员速率并降低重新部署成本。
(原版孙坚的变体,献上礼品倒是一个很有趣的功能,不用像原版那样放著也不知道
会不会突然生气就不合了)
势力发展
宗王的势力级别和三国时期的各路诸侯不同,他们须从无名宗王升上闻名宗王,乃至辅政
宗王。
您现在更可选择是要自行称帝,或是取得摄政之位辅佐当朝天子。您在这两者间的选择将
和您在战役过程中采取的路线息息相关。
(看来称帝不再是唯一选择,但我挺希望这有办法逆流本体,我是说,我一个汉室宗亲
或是黑山贼"义军"真的想要匡扶汉室不行吗?
路线
路线系统提供了形塑势力发展的新选择。“财富、精神、武力、心灵”这四大路线能够带
来不同的加成效果,您将借由专有的全新事件与抉择来决定路线走向。当您和特定路线的
连结逐渐加深,您就会开始遭遇环绕该路线展开的各种事件和抉择。
您采取的路线也会影响挟持皇帝时将面对的抉择。抉择的后果则会决定您是晋升到最高的
势力级别“皇帝”还是登上摄政之位。
每种路线都会为您势力的不同层面带来效力越发强大的加成:
财富:侧重此路线将赋予您的势力逐渐增多的收入、贸易和威望加成。
精神:侧重此路线将赋予您的势力逐渐增多的粮食生产、外交关系、士族支持和威望加成

武力:侧重武力路线将赋予您全势力的军队战役移动距离、集结时间、部曲维持费和威望
加成。
心灵:侧重心灵路线将赋予您人物获得的经验、所属势力研发速率、可用的行政官员名额
和威望加成。
(这个全新科技树应该会让各势力的风格更加明显,也有机会开创出许多不同的搭配)
士族支持
八王之间的攻伐主要在于争夺对士族的控制权。为反映这个情形,公共秩序已改为士族支
持。士族支持过低会导致士族起兵叛变。
不过,由基础设施产生的士族支持正反效果和公共秩序在本质上有很大的不同,这是因为
上层阶级的需求和市井小民大相迳庭。维持士族支持所需的建筑和三国时期并不相同。同
样的道理,郡内人口增长并不会像主游戏中的公共秩序那样对士族支持造成负面影响。
(士族确实是魏晋南北朝时期最麻烦的势力,因此看起来建筑时会更需要斟酌了)
作者: qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)   2019-07-17 12:31:00
终于能找到 抢我孙仁老婆的敌人
作者: midas82539 (喵)   2019-07-17 12:34:00
其实Total War用家族来模拟魏晋世家小圈圈是满像的...
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2019-07-17 12:48:00
世家系统不错啊 就是光荣一直缺乏的
作者: redhound (红色的小狗)   2019-07-17 12:48:00
偷偷握 大约要等二大更新后 才会越趋完善一点,不过 三国的完成度还是算可以
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-07-17 12:51:00
作者: Ageg (Ageg)   2019-07-17 12:56:00
司马囧 ? 阿囧你好不过游戏模组问题有解吗
作者: sokayha (sokayha)   2019-07-17 12:59:00
有解 一次跳到100年后 解决名将无脸问题 因为他们都死了
作者: midas82539 (喵)   2019-07-17 13:04:00
反正你大概也都不认识..大众脸有差吗?
作者: sokayha (sokayha)   2019-07-17 13:07:00
其实有差 不认识的你看它长的帅会去查资料全都杂鱼脸你分不出是真有其人还是乱数产生上进心都没了(o
作者: dlmgn (髒話之王者)   2019-07-17 13:28:00
司马颖是豹纹那位?
作者: lordmi (星宿喵)   2019-07-17 13:29:00
CA这么快就推出有家族树的DLC其实有点奇妙,一般偷偷握本体都偏简单,大型DLC如果改很多就会单独出版用原有系统卖大型资料片,而且时间相隔不久,很罕见
作者: midas82539 (喵)   2019-07-17 13:33:00
没办法,魏晋时代的社会就真的是那副鸟样所有的一切都是看你是谁家的小孩有关,寒门就去死吧游戏商愿意花时间弄族谱跟家族这点就很不容易了
作者: dowattw2005   2019-07-17 13:36:00
感觉里面单位已经出现羌 鲜卑 匈奴,五胡乱华DLC感觉不远了!
作者: jimhappy8774   2019-07-17 13:54:00
司马海来囉
作者: luismars (ㄚ卜)   2019-07-17 13:58:00
女将不想被肢解就别在路上跑来跑去了,战场很危险的 = =
作者: RaXePhOnZeRo   2019-07-17 13:58:00
价钱跟时间来看是有测试意味的小型DLC,未来能能带出五胡之类的大DLC就功德圆满了
作者: Fairytale929 (肥狸)   2019-07-17 14:09:00
总算有非三国题材的历史游戏了 可喜可贺
作者: cattgirl (小喵超爱合购)   2019-07-17 14:30:00
大司马家
作者: jhcleader (jhcleader)   2019-07-17 14:59:00
原来张飞关羽会背叛大耳
作者: vn509942 (如履薄冰)   2019-07-17 15:31:00
世家门阀的巅峰
作者: yhchen2 (Sean)   2019-07-17 15:33:00
希望新的兵种可以像黄巾有不同的特性 不然会有点无聊
楼主: devilezio (诸葛仲林)   2019-07-17 15:40:00
关羽背叛的梗不是很有名吗?以前那张小命要紧
作者: KevinGQ (KevinGQ)   2019-07-17 15:52:00
军师联盟~虎啸龙吟
作者: cattgirl (小喵超爱合购)   2019-07-17 17:46:00
袁绍三子 其实内斗很凶
作者: magesf (我的斩舰刀正在もえ!)   2019-07-17 18:03:00
是司马冏,不是司马囧,不一样然后八王明明就不算同时期作乱的,放在一起发展其实很怪
作者: entaroadun (entaroadun)   2019-07-17 18:08:00
原来有更新不少,昨天开存盘发现多了满意度高-10%腐败
作者: LonyIce (小龙)   2019-07-17 18:23:00
真的要配合史实 一堆将领跑到别的势力都不合理
作者: c26535166 (RH8)   2019-07-17 19:02:00
蛮好奇这样改动之后会不会有人出张刘可以当背骨仔的mod我就喜欢大家互相背刺哈哈哈哈
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-07-17 20:36:00
记得好像有听过CA本来是打算拿三国的系统做冰火的说法不过现在看看三国确实直接拿去做成冰火还真没什么问题
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-17 21:18:00
卖老婆被改掉了 悲愤
作者: smming (娃娃国王不吃草)   2019-07-17 22:00:00
赞赞
作者: ohya3838 (诠拳)   2019-07-17 22:33:00
可喜可贺 选到八王之乱真的是有眼光

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