必须承认最后促使我购入的动机是有关某个剧情的玩家争议,许多玩家认为一个以
温馨为主轴的游戏不该出现的情节,即便是难以被发现的故事,这些玩家因此给出了负面评
价,我认为这并不合理的,但当时我没有真正有玩过,我认为没有评论的权力。
这个心得不会讨论有关剧情内容,有兴趣可以去查新闻,我认为这个争议不影响游玩,但确
实有人不能接受,所以必须打预防针,自己去雷一下看看再决定。
前言
我是个很喜欢农场及沙盒游戏的玩家,夏特稍微优惠就买了这款在我愿望清单已久
的波西亚时光,游玩了约一百小时,在这里分享心得以及游玩建议,没意外的话是无雷的,
我会从缺点开始说明。
上一次游玩是试玩版,内容非常少,现在剧情已经完整了。先说结论,这游戏倘若
满分10分,我会给7分,扣分的主因在于许多不友善的操作障碍,大大的影响游戏体验,而
这可以用模组(mod)大幅改善,改善效果见仁见智。
正文开始
游戏的背景是玩家继承父亲的工作坊,游戏的核心就是接专案获得工坊声望及金钱
,可能是要你做地毯或桌子,这个理念看似没什么大问题,不过实际上限制玩家的游玩或发
展方式,作业难度有点高(资源及时间分配的部分),要有心理准备,你可以种田、你可以
养家禽家畜,但回报会差强人意。
游戏导览,感觉是为了最大化的增加自由度,这部分拿捏的不太好,许多功能不是
玩家不去尝试,而是不知道要去尝试,例如我玩了十个小时才会整理箱子。
游戏节奏我认为算慢,不知道这点的人会很惨,不能把星露谷第一年解锁温室那套
拿来直接用,大部分时间该早点睡觉,游戏里很多机制在暗示这点,但也可能是我自己的解
释;不必要的重复性高,例如挖矿设计的很棒,但是每一次都一样且花时间,很快会觉得无
聊,但不做无法推动大多任务。
没有给玩家探索期待的动力,这部分来自于其他游戏的经验,我认为给玩家“这个
未来一定能解锁”的期待感在这里很重要,这里几乎没有,你甚至会觉得游戏把你当白痴,
耐心会迅速被磨光,且我不认为这种游戏愿意二周目的玩家有很多。
节日和剧情其实满丰富的,只要不每天想消耗所有体力,而是做个正常人类该有的
工作量后早点休息,基本上可以很愉快的游玩一阵子,许多节日有好玩的游戏或是比赛。
好感度除了剧情之外,是有实际功能的,而且可以直接查阅,例如有些商店的老板
与你是朋友,可以打折,你与某位爱人当夫妻的功能也可以看到。
等级会让你变强,也会提供技能点数,技能点数可以花钱重制,越高等价格越高,
技能这部分做的不错,但等级增加体质有点鸟,战斗部分等级低玩的好没什么用,等级高完
全没有挑战,你也没办法变弱。
建议
1.这游戏是有内建读档功能的,需要请好好利用。
2.如果觉得某个地方开始觉得乏味,赶快去找模组,这游戏值得且必须这么做,要活受罪不
如直接放弃。
3.承上,可能是走路速度、交友流程、物品制作、挖矿过程、钓鱼过程、接收委托规则、时
间流动等……
(这游戏有一个大骗子,他让我感受到满满的恶意,是有关于烹饪,某种程度来说
是我自愿的,但这让我很不爽。)