来帮忙推坑Total War~~
若从入坑作品 Empire / Napoleon以降的作品来看,
个人目前最推的是 Warhammer系列 和 Attila!
(虽然两者背景一个是奇幻文学、一个是历史作品)
先说说为什么会推这两款,为了节省篇幅,把两作的点一起写XD
Warhammer / Attila,他们的共通点就是花样较多,
虽然基本上Total War就是简单的内政→拼经济→暴兵辗压,
使得大部分到中后期,不论哪一系列的后期作业感都很繁重,
最后不是电脑一直躲你的主力部队,就是懒得打auto到底,然后loop
但是Warhammer / Attila却有点不一样,先从Attila开始说起,
从前的Total War都是以农耕民族的概念去设计,
但Attila给了玩家可以纯游牧来烧杀掳掠,或是同当时大迁徙的民族,
找到风水宝地后可以定居。游牧的玩法不像是往常的农耕民族一样,
更需要考虑战略,以免一步错就是一整只部族消失,很需要思考。
揪~竟是要抢钱,还是要接战,或是落跑诱敌,甚至是算移动距离!
再来就是单位(兵牌)的多样化,玩过Rome2就深深感觉单位差异不大...
玩主角罗马只要军团兵出来,根本就一路辗压...甚至攻城的时候,
龟甲阵开下去直接烧门。见神杀神,看到想打的目标右键点一下就好。
而Shogun2就别提了...你有的我也有,我没有的你也没有,不是足轻、
就是武士...特色只在各大名间有一点点的buff差异,但明显吗? NO!!!
(更别说Britannia.......个人建议要选择的话不要买)
Rome2有几款不错的DLC,主要是陈述某个区域的某小段时间的历史,
想深入了解,是可以考虑,但基本上还是不出Rome2的状况,我觉得
变化不大。
Attila开始,兵种开始明显的有区分工作出来,矛兵主扛线、斧兵专门
切菜、剑兵样样通、melee cavalry / shock cavalry开始明显有差异
而且不同种族间,各单位的能力数据也有不同,也有种族专有单位,
像是北方Jutes的Royal Huscarls,拿着双手巨斧(dane axe)砍人,
真的爽度十足。由于各个单位各司其职,就更需要考虑要怎么带兵。
然而Warhammer更是集大成! 拜奇幻文学背景之赐,种族之间的玩法
各有不同,矮人扩张之余要帮忙清仇恨;巴托尼亚很写实,农夫系统
同时影响你的经济/军事,需要取得平衡,又有个讨厌的骑士精神要维
持;绿皮则是得不断的战、战、战!(族繁不及备载),每个种族的战法
也不尽相同。
而因为不是历史背景,单位的特色就更是五花八门,从一般的步兵,
到各式的巨兽、火炮与魔法,使得在战场上的花样、配兵应对的方式,
就要多想想。
Total War的中心玩法都是一样,但至少这些的不同,可以让我多玩几
轮不会腻 (Warhammer2 一年前已破1600小时XD),换个种族来玩,
就有玩新东西的感觉~
也因此这次的三国,其实我觉得还好,若不是带入感比较深刻,真的觉得...
和将军2、不列颠是差不多的....
单位:一样/ 建筑:一样/ 科技树:一样/ 内政:一直升级就好。
不过这也是历史系列共同有的问题就是...(更何况还是同种族内战)
非战之罪!!! 但也不是不能买、不推荐,毕竟提供了该环境时空下的游戏背景,
仍是值得购入。
若是Attila和Warhammer怎么挑? 我会选Warhammer!
尤其先买2,1和DLC的部分最好可以一起买,不然就是看想玩哪一个种族,就买
对应的DLC (不在意差个几百的话)
另外想买Attila的话,没有中文!得用工作坊的MOD (但游戏内英文不会太难)
Warhammer的话繁中一应俱全,非常佛心!
快来趁著夏特很便宜加入Total War的行列吧XD