2003年9月12日,Valve推出Steam。
2005年10月12日,第一个非Valve开发的游戏《Rag Doll Kung Fu》上架Steam。
https://store.steampowered.com/app/1002
https://youtu.be/5ETzoaXUgmI
2007年,id Software、Eidos、Capcom等知名游戏公司开始在Steam上推出游戏。
2009年7月。
微软才在之前的E3展上宣布推出Xbox Live,玩家从8月开始就可透过信用卡、点数卡购买、
下载游玩约30款的Xbox 360数位版游戏,并承诺每周都会有新游戏上架。
SCEA的PSN营运总监Eric Lempel表示因为蓝光光盘容量因素,他们并无打算立即跟进微软,
提供PS3游戏的数位版。
《侠盗猎车手》系列创作者,时为Realtime Worlds CEO的Dave Jones表示虽然公司会提供
游戏的数位版,但他认为玩家尚未准备好面对以数位型态散布游戏的方式,传统上5至6GB的
游戏还是得放在DVD上才行。
Valve行销总监Doug Lombardi正试图缓和与游戏实体店的关系,他说周末免费活动在Steam
与游戏实体店的销售上都可看到成效,虽然有很多Steam在与游戏实体店竞争的说法,但这
怎么可能?我们花了很多钱在GameStop上宣传《恶灵势力》,而GameStop也是卖出最多这游
戏的管道。
根据NPD统计数据:
2008年美国实体PC游戏销售金额:7亿零100万美元。
2018年美国实体PC游戏销售金额:3500万美元。
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-01-10-years-ago-this-month