Mount & Blade 2: Bannerlord's closed beta is underway
By Fraser Brown 5 days ago
https://www.pcgamer.com/mount-and-blade-2-bannerlords-closed-beta-is-underway/
在本周,Taleworlds开始让玩家进入期待已久的骑马与砍杀2:领主首次沙盒模式封闭测
试。这是一个多人游戏测试版,因此玩家不会只是在地图上徘徊,他们会互相发动攻击,
并测试游戏的配对和战斗系统。
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虽然工作室对发布日期仍然守口如瓶,但看来游戏已经接近开发的尾声,一旦封闭测试结
束,Taleworlds可能会开始对多人连线进行公开测试。但就目前而言,它仍然保持低调。
“由于这是测试的早期阶段,我们决定保持较少的玩家数量而且易于管理,”
Taleworlds写道,“这允许我们更直接地和测试人员互动,并更好地利用提供的反馈来改
进多人游戏内容。现在游戏的功能和内容还远远不够完整,这些早期的测试非常注重测试
游戏的系统和机制,以及稳定性,在准备好推出给一般大众玩家以前。"
自游戏首次公开以来已经七年了,所以这个进步非常令人振奋。 Taleworlds称这是发布
游戏的第一步。我在先前预测游戏会在今年推出,我觉得仍然有机会。在Gamescom (注:
德国科隆电玩展),没有参加封闭测试的玩家也会有第一次试玩的机会,所以可能就接近
公开测试了。
以下是近期开发日志的新闻的一些翻译 (介绍1的部份或和游戏机制无关的部份就不翻了)
6/10 处决系统
https://reurl.cc/xV7oL
在俘虏中选择一位领主
https://i.imgur.com/037AqCp.jpg
要处决Desporion吗?
Desporion, West Empire的附庸
https://i.imgur.com/oVgzr2d.jpg
处决是个把恐惧打入敌人心中的好方法,也可能会取悦你的一些盟友,另外,本来这里就
有一堆复杂的问题,比方说补给短缺,无礼或令人不快的附庸,或是危险又不忠心的领主
,处决是最简单而且最直接的解决方法。
6/17 指挥顺序和战斗层级
https://reurl.cc/LKAeL
骑马与砍杀令人印象深刻的一个关键,就是战斗中的层级设计细节,这对维持指挥体系的
完整非常重要,特别是当你是位在最高层级的时候。然而,就像是现实生活一样,你不会
总是在最高位,事实上,骑马与砍杀 II:领主和前作的Warband,在前期你和你的军队往
往是隶属于一个更强大的领主的军团,你会在领主的指挥之下行事。
在早期到中期的游戏特别是如此 (也取决于你怎么玩这游戏),你经常会在一个军团中受
高级的贵族甚至是国王的指挥。在大规模战斗中,如果你受到欢迎或是声望够高,你可能
会被授予一个队型的指挥权,可以指挥他一部份的部队。TaleWorlds最新的更新向我们展
示了一个新系统,可以用最真实的方式去推算最后是哪些人去领导这些队列。
https://i.imgur.com/7jXqaF0.jpg
各个领主,也包括玩家,此时会考虑他们每个人的资历和排行,派系声望和实力也会被
列入考虑,派系领袖则会因为他们受尊敬的地位而有巨大加成。
在把这些全部列入考虑之后,系统会选择排行最高的领主作为战斗的指挥官,排行在后的
则是队长,可以选择他们要领导进入战斗的队型。NPC领主会有AI去选择最适合的队型。
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当你在选择的时候,你可以选择指挥一个可用的(还没被选走的)队型,然后你后面的领主
再继续选择其他的队型。或者,你自认是一个专注在战斗技巧而不是战略指挥的孤狼,也
可以不领导任何队型而自己加入战斗。
如果你是众人当中最高等级的领主,那你就会在战斗中被给予指挥官的角色,以及整个军
团的指挥权,权力也伴随着责任,你将无法选择退出战斗。
总而言之,我认为这在喜欢角色扮演模式,喜欢在强大领主的战争机器中扮演一个齿轮,
同时又想要扬名的玩家当中会非常受欢迎。游戏系统基本上让军事指挥体系尽可能接近真
实,当然是以游戏背景的年代为标准。虽然我还没有真的很熟悉这个系统,因为我通常都
是自己作战而不是为其他领主打仗,只是和他们保持友谊,但是对那些倾向先给其他领主
雇用以起步的玩家来说,这是一个很棒的功能。
6/21 犯罪行为和其后果
https://reurl.cc/qWLay
你正在掠夺Montos镇...
https://i.imgur.com/rrHut2I.jpg
一般来说,进行敌意和犯罪行动会导致相应的惩罚,让你的生活变得相当困难,在游戏中
也是如此。有一些新的机制,(理论上) 可以让玩家在犯下罪行之前再考虑一下。
Raiding 掠夺
你可以随时袭击任何敌人或中立的村庄,夺走村民的财产,依据当地防守的民兵军力,这
可能会耗用一些时间。掠夺在世界地图上进行,村庄的财产会随时间陆续移动到你的军队
,在这个过程当中,你可以随时放弃掠夺,而已经取得的资源会保留。一个完整的掠夺会
导致村庄需要长时间复原。
Forceful Recruitment of Villagers 强征村民
游戏现在可以强迫村民加入你的军队,这个强制行动需要一些时间执行,而且只会在某些
条件下可用。成功的话可以给你的军队带来一些人力,如果你或者你的追随者当中,有人
具备较高等的恶徒技能,那行动成功的结果也会提升。
然而,如果你强征村民的行动最后受到抵抗,你会有两种选择:你可以升级行动并杀死所
有人,或是撤退并离开这个地方。
Forceful Procurement of Supplies 强征补给
当然你也可以选择留在村庄并且强迫村民提供物资,这和掠夺有一点不同,因为掠夺通常
都会以流血而结束,强征比较像是对入侵的默许。以这种方式你会拿到比较少的资源,但
引来的负面声望也比较少,也许对长期来说较有利。除非村民有足够的信心可以挑起反抗
,你可以一直待在村庄,直到物资因为你的过度征收而被耗尽。
Caravan and Villager Party Raids 掠夺商队和村民队伍
在游戏中,你会在一个巨型的动态地图上活动 - 商队和村民的队伍也可以被掠夺。可以
攻击并抢夺他们的财物,或是强迫他们加入你的军队。如果你的声望够高,他们可能会直
接投降,然后你可以随意的拿取他们的道具。
后果
上述的行动都会被视为敌对行为,并将带来各种后果。最明显的是你累积的犯罪等级会越
来越高,超过某个限度时,对方王国将对你宣战,这将会是非常有挑战性。如果最后你失
败了,可能可以支付赔偿金以求和。而犯罪行为也会影响你和目标村庄或城市的关系,特
别如果是当地是某个贵族的领地。