※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 嘘 shields5566: 笑死 成就系统是做了什么对不起游戏的事情吗 07/02 23:10
: → lazioliz: 说做成就会排挤研发资源我觉得都是借口啦 07/03 00:02
: 嘘 Taurus0421: 老实说,你不喜欢就忽略或不要玩啊 07/03 00:47
: → Taurus0421: 本来就不是每个游戏都要得到所有玩家认同 07/03 00:47
: → Taurus0421: 不喜欢 不买、退款 喜欢的人自然就会去解 07/03 00:48
: 嘘 j1551082: 你毛很多加一,没有人强迫你要在乎成就.... 07/03 02:47
: 嘘 imjungyi923: 没人强迫你要喜欢 我就觉得成就很有趣 07/03 03:14
: → imjungyi923: 无意间解到隐藏成就真的很有成就感 07/03 03:15
: → imjungyi923: 没必要去做领导你达成成就什么的 07/03 03:15
: 嘘 imjungyi923: 而且干嘛强迫自己一定要去解完 07/03 03:17
: → imjungyi923: 量力而为就好 07/03 03:17
: 嘘 gn50711: 你先把 从不在乎成就 改成 我很在乎成就 再来讨论 07/03 05:39
: → gn50711: https://i.imgur.com/KoFHziY.jpg 07/03 05:42
: → gn50711: 除非我真的很爱某款游戏 真的想拿全成就秀给别人看 不然 07/03 05:44
: → gn50711: 买了这么多游戏 我真的在乎就不会只有两款有全成就了 07/03 05:44
: 嘘 Jade117: 不爽不要解的东西干产业发展屁事 要无限上纲也不是这样 07/03 08:37
很抱歉,可能我前一篇文章没有说清楚,
我认为玩家在游戏的时候,当下的体验不一定是最真实的,
就好比有一个游戏,已经破台了,看到成就列表写着,
收集10颗宝珠(6/10)、杀死500只怪物(278/500)、不受伤击倒恶龙(0/1)
这时候玩家分成两派,一派就是我说的无视成就,去玩下一款。
另一派就是,心想太好了我要拿全成就,进去游戏继续解。
那么第二派的人,他们在追求成就的当下真的快乐吗?
还是只是为了满足自己的游戏强迫症?
最后回过头来看当初的努力,真的是一段美好快乐且感动的回忆吗?
还是只是单纯的血泪史而已呢?
再来人类并不完美,我们的自制力与选择能力并不如自己所想像的那么好,
我也曾经听说过有人因为追求全成就,而没办法真正享受游戏,
一拿到游戏,先看成就列表,然后疯狂的攻略列表上的成就,
最后游戏核心的体验都感受不到,变成只是机械式的操作,
你能说这是玩家自己的选择,不爽不要玩,自己要浪费时间所以活该吗?
我没有全反对成就,只是我认为大部分的成就对游戏有害。
成就系统本来应该是指引玩家去发掘更多要素,去激发玩家的探索欲望,
而如今大多只是一种yarikomi,变相让玩家拖台钱的设计。
另外,对产业有害,我想举个过度理由效应的例子。
当许多玩家习惯了玩游戏有成就系统后,
发现A游戏没有成就系统,可能就选择不去玩,
这时候A游戏为了吸引玩家,只好跟风作成就系统,
但也许A游戏的类型根本不适合成就系统,
为了销售量也只好粗糙烂制一堆无趣恼人的成就,
最后恶性循环,每套游戏都要跟风做一下成就系统。(这似乎也是目前游戏界的现况)
另外,全成就也容易让玩家把游戏的终点设立于此,
相信有许多人是全成就后游戏封盘、二手卖出之类,
从而扼杀了玩家再次进入游戏探索其他可能性的机会,
因为你再玩再探索也不会有任何新成就出现,这也是过度理由效应。
当然,或许每个人都是快快乐乐的解成就,享受征服成就的过程,
每个玩家在解完成就的同时都获得了充分的舒压,并且获得一段美好的回忆。
完全没有任何玩家在事后觉得浪费时间,单纯是我这个旁观者自以为是的误会罢了。