[心得] 血咒之城 游戏心得

楼主: erspicu (.)   2019-07-01 18:29:50
1.中文翻译品质不太理想 还有出现乱码跟怪数字
2.当机过一次后没再发生当机的bug 还算稳定
但有一个奇怪的现象 玩一玩偶而几次游戏会暂停
重新对画面点击鼠标 焦点回到游戏上 才继续进行
不知道为啥 偶而发生游戏失焦 冻结限像
3.真的要说讨厌的bug比较夸张的 是敌人掉下来的宝物
偶而会发生卡在墙壁或是楼梯吃不到的情况
有发生过一次 吸血刀卡在龙之塔 回旋一圈圈上去的地板上
4.老实说地图玩起来没有宣称感觉那么大 甚至还偏小
如果不是加上混沌那区块 感觉是玩起来系列中地图比较小的
5.地图显示逻辑有点让我困惑 特别是龙之塔 从3d建筑物结构传成2d表示
它的呈现含意有点让人搞不懂
6.不过非常好玩...也不知道为啥2D恶魔城像月下那种游戏方式的游戏后来都不再出了
公司一直拿以前的游戏炒冷饭 重制 等好几年才出现接替感觉的游戏
练练等级 收集武器 有的没的 解谜 我要的感觉都回来了
7.使用魔法.华丽的炫技这类技能 不需要满身肌肉的男主角
风格很不搭 因此从月下开始 设定都是偏向女性纤细的花美男当主角
这次直接以女主角出场很适合担任 可以变化服饰.发型很有趣
8.老实说开发这么久 还是有一些难以理解的BUG 而且地图也没说很大的感觉
原本以为会有 逆城 或是 磨练关卡的设计 都没有
但看在这种感觉的游戏已经n年 没从科拿米发售 基本上我还是强烈推荐
作者: Sazip (Sazip)   2019-07-01 18:50:00
我有遇到几个 bug,还没拿到水下活动时,在水面会卡住,只能前后移动,感觉只能回城第二个是图书馆第一次通过后放下来的那个捷径楼梯,走上去只有黑画面
作者: eragito (斧头大侠)   2019-07-01 19:00:00
重度月下粉 单月下各平台玩超过5次 这次除了没逆城剩下都很满意 感觉都回来了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-07-01 19:05:00
卡宝Bug后来修成换房间会自己拿到
作者: clhsieh   2019-07-01 19:22:00
图书馆捷径楼梯那个好像跳一下就会出来,还是很诡异就是
作者: loyou (明人)   2019-07-01 19:27:00
问题2我也遇过很多次 视窗化就有机率发生
作者: yeiloud (夜佬)   2019-07-01 19:30:00
遇过几个只能重开或直接跳掉的BUG进吸收碎片状态同时如果掉到下一层会卡视角且接口消失由于接口整个消失只能强制关闭读档
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-07-01 19:31:00
作者: yeiloud (夜佬)   2019-07-01 19:31:00
看书柜如果按了很多次按钮有高机率发生错误直接跳掉
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-07-01 19:32:00
原本想说100%道具怎会跟白金差这么多 结果自己也遇到 干
作者: yeiloud (夜佬)   2019-07-01 19:33:00
后来看书前都先记录 囧
作者: LittleJade (TKDS)   2019-07-01 19:37:00
卡宝在袋子的地方等一下就会捡起来双龙之塔你如果绕一圈,在地图看起来会穿墙从另一边跑出来
作者: chauliu (sss)   2019-07-01 20:34:00
那个官网写的系列最大...大概是指巨人关吧 的确是挺大的
作者: ffaatt (不由分说)   2019-07-01 21:15:00
还有不少dlc 不知何时公布
作者: leon19790602 (())   2019-07-01 21:24:00
6的问题很简单,恶魔城一直以来销量都不怎么样,卖最好的月下全球销量也才过百万nds的苍月日本卖不到3万,以公司盈利角度来看这ip被砍真的不意外
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-07-01 21:36:00
书柜闪退bug改成视窗化会改善很多 至少我改了以后很少碰到
作者: deathslime (deathslime)   2019-07-01 21:40:00
我视窗化之前不仅会书柜闪退,还会画面闪烁+偏绿
作者: dickec35 (我不如我)   2019-07-01 22:44:00
NDS恶魔城最后一作"被夺的刻印"就是女主角喔2D横向卷轴类型对大公司没啥赚头,又可能被玩家嫌格局小现在这类型就让独立游戏去发展比较适合至于血咒开发过程可参考版上前一页的文章 #1T6LULjr3D开发经验不足导致进度拖慢、找了其他厂商帮忙才做得完所以Bug这么多不意外,明显来不及,额外模式也还没做好
作者: bam5566 (0.0)   2019-07-02 01:33:00
红明显 只有我视窗化极度lag吗
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-07-02 03:41:00
月下之后的2D城都是掌机 一直到现在的血咒城才回到主流平台
作者: pppli (.人.)   2019-07-02 03:53:00
这类型游戏一堆独立小公司做得都能压倒性好评 科拿米不把握
作者: hitsukix (胖胖)   2019-07-02 08:20:00
原来苍月那时日本卖那么差喔 也难怪KONAMI不想出了
作者: dickec35 (我不如我)   2019-07-02 10:08:00
好叫好不一定叫座,大部分独立游戏销量不算很高
作者: gn00386614 (EXSA)   2019-07-02 10:17:00
苍月我记得算DS的首发,装机量少的状况销售量自然也不会太高。要看后面两片准确,是说刻印的出货量也很少的样子......
作者: okah (lulala)   2019-07-02 12:05:00
有支援中文?
作者: leon19790602 (())   2019-07-02 13:49:00
刻印查到的资讯是首周不到2万,累积就不晓得了
作者: tv1239 (路过的)   2019-07-02 15:58:00
恶魔城后来都卖不太好 但是评价很好 导致二手价永远飞天
作者: newbe2008 (古墓)   2019-07-03 16:26:00
地图真的不够大,探索控表示伤心,希望dlc可以补强
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2019-07-04 09:46:00
巨人关很混 其他没问题大厂被用3A 检视可就不一定了 还有历史包袱等问题反而独立开发灵活 社群也很宽容

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