除了Ubuntu的32位元问题之外,还有一个问题就是macOS那边
在今年秋季发行的macOS 10.15 Catalina会完全移除32位元应用程式的支援。同时也移除
对于OpenGL的支援(Apple的说法是要用Metal API来实现Mac游戏效能不佳的问题)
虽然说Steam本身已经在去年就更新成64位元,但大多数的游戏却都还在32位元
就连Valve自己的游戏也是如此
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但Valve到现在也没有任何表态。所以未来Mac的游戏要怎么走下去也是个问题