来谈谈故事吧!
就系列续作的观点来看,战场女武神四的故事相当出色。
身为一个系列玩家,早就习惯了主线打一打就会发现“哇靠,对面有女武神,这还打个
屁啊?”再打两章又会“靠,我们也有女武神啊,神仙打架啊!”的剧情发展。接着打
下去就会理解到女武神其实就是个变异兵种而已,对战争的影响远远不到战略层面,顶
多是影响局部战役而已。即便如此,对局部战役战术面的影响也是低过两边交战国没事
就会冒出来的秘密部队或是黑科技之类的,女武神更像是剧情中半象征性半主角的存在。
作为主角之一,前三作都让玩家部队里有女武神,也着重在女武神平凡人的一面。但战
场女武神四的故事成功地跳出了这个框架,整体剧情更加着重在战场而非女武神,这让
我这个系列玩家感到耳目一新,毕竟到了三代再加上DLC那些的女武神基本上已经氾
滥到满大街都是了,哪个部队出门不带两三位女武神防身的?女武神简直是居家旅行,
杀人越货必备良伴啊 XD 四代不再写沿用了三作的架构,改从侧面描述女武神在战争中
的遭遇,实际上更符合原文标题,这点我个人是非常赞赏的。
但从玩家代入感的方面来看,战场女武神四的剧情让我感到恶心,非常的恶心。
多年的ACG经验让我早就接受了扮演善人、扮演恶人、善恶难分,甚至扮演烂人或假
好人被拆穿的剧情,但战场女武神四是让玩家代入一群立场变来变去,伪善到完全无自
觉的角色,最后还大家一起善终,笑着看其他坚持自己的追求﹝无论善恶﹞的角色悲惨
下场的剧情,真心令人作呕。战争中难有绝对的善或恶,但主角群干着跟对手一样的事
情还可以发自内心爽嘴对手扭曲的对话我真的看得满脸问号。