个人玩鬼岛6没有运输规划,只要注意港口容纳量跟区域分工就可以。
鬼岛人民上下班都要花时间,所以住宅区势必不能离工作区太远,不然效率低落
工作区也不能离港口太远,不然卡车会跑到物流卡住,同样效率低落。
鬼岛港口只会开港口卡车去收货,货运卡车只负责非港口区外的运输。
所以,一个港口一条生产线,一条生产线配上一个住宅区,这样就形成一个区划。
每个区划之间不允许道路相连,以免AI跨区上班,卡车跨区乱跑。
生产的产品以朗姆酒为主,从殖民玩到现代,万用解。
原始版本有多元种植的BUG,也就是越多种作物效率越高。
上述前提是要在农场范围内,但原始版本似乎没把这个范围限制实装。
导致多元种植种糖可以轻松上200%效率,再用糖转朗姆酒。
游戏越到后期,电脑AI买朗姆酒机率越低,因为商品太多。
你要避免被AI攻击,每个时代都要建设一条新的该时代产品区划
玩到后面就是把各种生产线都玩出来,END
重点就是要一港口一区划,一时代一产品,配上多元种植大法
鬼岛6瞬间非常简单