[心得] 只狼 全Boss战无伤 苦难厄凭8周目

楼主: Chuppx (没劲...)   2019-06-21 20:20:46
以下的废话防雷用
只狼已经发售3个月了,网络上也早就有在这8周目苦厄封顶难度下,全boss战的无伤影片
但有做出全合集的不多,大部分都很零散,或是缺东缺西的
而目前有做合集的…影片时间大多很长,这也反映了只狼的难度天花板确实很高
有鉴于此,我干脆自己来玩一个,打得快一点的无伤合集,顺便当作最后的挑战XD
附带一提,游戏版本为目前最新版本1.04版
进入正题,先上影片:
https://www.youtube.com/watch?v=VhTOdbfcofo
给自己订下的规则和限制:
1.苦难厄凭(困难钟鬼)8周目(封顶难度)
2.这边的“全Boss”,指的是“全交战记忆”,无交战记忆的不包含在内
3.不使用外乡法及任何影响游戏本身机制的mod
4.可使用游戏内所有道具、流派招式和忍义手
5.尽量打得快一点
6.无伤
Boss战打法分析和检讨:
鬼庭形部雅孝
分析:
紫烟火花若炸到头,给予的体干伤害非常高
从影片中可以看出,几乎一口气炸了三分之二的体干值
但这打法,非常非常看脸Orz
我大约试了50次,才达到影片中的效果,而且还是没找到稳定的套路…
检讨:
P2最后2下火伞格挡,没有接开伞,有接开伞的话,大约可以再快2秒结束战斗
幻之阿蝶
分析:
先在鬼佛附近吃夜叉戮糖,再跑过去打死弓兵上血刀,然后使用流送纸人
以上是影片中剪去的部分,为了避免误会特别说明一下XD
开场往前冲先零距离普砍打中阿蝶一刀,马上一直连涡云渡就好
这样打,基本上P1有8成的机率可以直接打完
P2就比较看脸一点,阿蝶有可能往上跳,或是忽然来个有霸体的危下段
通常,每两套涡云渡,就要注意她会不会出危下段
然后,尽可能不要踩头,踩头的话她会有极大的机率连续后跳两次,然后放幻术
检讨:
P2太看脸,她若没有往上跳的话,理论上可以快个6秒左右
这打法并非最速打法,看过最快的是使用秘传一心,但极度吃操作Orz
苇名弦一郎
分析:
考验基本功和对其的熟练度,但他偶尔会忽然停下攻击打乱节奏
想要无伤最需要注意的是后撤之后的后跳四连射
目前比较稳的应对方式有两种,一种是挡3垫1,一种是挡2雾璃鸦
再来就是他的七连,原地转圈蓄力2221,通常七连前面会先有2刀
挡前2刀后马上普砍一刀,再挡七连前2刀,接右前垫步后再靠近他普砍3到4刀(影片中有)
当然以上只是我个人习惯的应对方式,其实更好的是用伞连挡然后开伞,会快很多
检讨:
P1和P2用面壁剑,其实是可以快超多的,不过我个人还没练好QQ
屏风猴
分析:
吃个月隐糖,然后影片中的走法,已经优化得差不多了,没什么好说的
检讨:
大概就打死隐形猴之后,勾右边屋顶或许能快个1秒?不确定XD
幻影破戒僧
分析:
先利用背大钟的水生村太郎兵上血刀,再一路跑到破戒僧面前(影片被剪去的部分)
涡云渡,最好每3发就停下,赶快丢灰烬团或放琉璃斧
影片中一开始放了4发,会有被反击到的风险
检讨:
最后面应该要连续2发琉璃斧,就能打赢了,应该可以快个1到2秒?
狮猿
分析:
同鬼形部,紫烟火花打到头,体干伤害会比较高,但对狮猿比较没那么夸张
这边开始使用不死斩,至于不死斩的一些特性和使用技巧,后面会花一点篇幅整理
狮猿P1有个很奇特的特性,导致我们只要攻击累积的削韧够、时机点正确
就能让牠无限硬直,被控制到死(1周目最明显)
P2的话,赌牠开场就放吼,可以贪到2下全力的不死斩
接着只能见招拆招了,要又快又无伤其实不容易
检讨:
少数我觉得应该没办法再更快了…
双狮猿
分析:
P1开场赌牠吃了2下不死斩后,不放吼,再来一样见招拆招
P2就,一直不死斩一直爽,注意控制好施放的距离和方向,别空大了XD
检讨:
最后用不死斩或许能快个2秒?或是被吼死?不确定XD
英麻 & 老年苇名一心
分析:
英麻,大概这几招有霸体,危下段、危突刺和危抓技,俗称三危(误
出招给人的感觉很滑,根本穿了滑板鞋XD
说实话,像我开场那样直接跳过去放不死斩
其实有2成的机率会被她的快速滑步砍砍死Orz
然后有0.5成的机率,她在原地发呆,导致离太远,不死斩无法打出全额伤害
她不像弦一郎那样,开场有非常稳定的AI,能让玩家有稳定的套路来优化最佳开局
说穿了,从头到尾神经刀,比起弦一郎,更加让玩家吃反应的Boss
P1老一心,变招比起P1剑圣一心,多了侧身后危抓技和横砍,少了龙闪
然后P2,大招和踩火的前置动作,都能被不死斩打断,某方面来说比P1还要好应对
检讨:
这也是少数我觉得几乎无法更快的boss了…大概就最后那一下不死斩,刚好他往后退
导致我要多一个垫步过去忍杀,大约浪费了1秒的时间Orz
魁忍 猫头鹰
分析:
攻击欲望比全盛期的还要高很多,而且会抓距离攻击玩家
往前跑过去攻击,常常会是先被他忽然一刀砍中
能攻击的时机非常难掌握,也考验玩家对双方攻击距离的掌握度
开了苦厄,绝对是比全盛期的还要难打
但我们有……面壁剑法!不过要无伤使出面壁剑法还是有难度的Orz
影片中是刚好打着打着,P1的最后面他就自己跳进去了XD
检讨:
真的该直接用面壁剑,速度差太多了
3年前全盛义父
分析:
常常会忽然后跳或散步发呆,比较烦的是会利用鞭炮干扰视线
慢慢龟著打要无伤是比天守阁的要容易一点
但说到要打得快,就比较困难了
开场2发全力不死斩是一定能打中,接下来就看他给不给面子,会不会一直出危下段了
这边要说一个小技巧,P1和P2的连砍后接鞭炮斩,最佳的应对方式是相反的
P1,绕后之后砍2至3刀,这样增加的体干值会比直接蓄力突刺多
P2,直接蓄力突刺,可以避免他利用猫头鹰消影,也就能连得上攻击(打快适用)
检讨:
或许用雾璃鸦应对现影下劈,然后接不死斩会更好
真破戒僧
分析:
P1开场的2个空中不死斩是一定能打中
接着就是稳定的格挡,并看准他出危下段的时候放空中不死斩
P2设计就是白给,落下忍杀不多说
P3,请她吃PM2.5攻击,每丢一次灰烬团可以打4下
检讨:
P3最后,看准剩余血量用不死斩收尾,可以快个4秒左右…吧?
樱龙
分析:
这个boss,因为看起来设计得很套路,导致很少人在研究该怎么打得比较快
只要求无伤是非常简单,稳稳躲樱龙的攻击就好,但要快,就有一大堆要注意的事
首先是P1,白木翁,在牠们召唤出树枝前,能多打死几只就是几只
这样能够加快牠们后续冒出来的速度,所以在开场前,我就先吃了一颗夜叉戮糖
重点在P2,进到P3的条件,要同时符合2个
1个是体干值要满,另1个是血量剩余4分之1左右(我拿尺量的,大约4分之1多一点点)
然后,劈在树枝上的除了第一道雷,其他的都是间隔18秒
所以,我们可以利用这些18秒,想办法额外削减樱龙的血量,并累积更多的体干值
具体作法,就如同影片所示,靠近牠,引牠出钻地,就能跑过去用不死斩打牠脖子
不过这作法风险非常非常高,因为牠钻地会伴随着随机落雷,一劈中就死
而且牠的脖子本身也是有伤害判定的,加上距离要抓得很好才能打出全额伤害
所以除非想要打快,只求无伤的话还是慢慢磨吧XD
检讨:
P2放不死斩的距离,有3发没掌握好,导致没打出全额伤害
如果有打出全额伤害,粗估可以再省2到3道雷,极限可能再快50秒左右
还有最后勾绳过去,没有乔好位置,导致出红点慢了约3秒Orz
嗟怨之鬼
分析:
我最最最讨厌的Boss,甚至觉得是整个游戏里设计最失败的Boss
但还是得分析,毕竟他仍然有交战记忆
下面就讲一些要注意的大方向,他的出招就不一一解释了
基本打法是攻其左脚,注意他的踩
两发蓄力不死斩+3下普砍,他会硬直一次
大跳砸地后,若用勾绳攻击之后,砍个2下就要收手
P2大火爪砸地后,若用勾绳勾过去,需要注意勾过去前的距离
距离太长的话就别攻击了,不然他出头球和脚踩会猝不及防
以下P3,跟影片中的有很大的出入,是我后来看到别人的套路
P3开局,留好21张纸人,先上好神纸和夜叉戮糖
原地跳一次躲过危下段,往前走两步到他的胯下一直攻击就好
等他另外两个危下段扫完摆pose时(大约砍6下后),马上吹爱哭鬼
接下来可以直接普砍9下接空中不死斩+蓄力不死斩,再吹爱哭鬼
普砍8下,再吹最后一次爱哭鬼,普砍5下
接空中不死斩+无纸人不死斩,结束
检讨:
P3最后控制失败,没有一套打死
如果有多一点格挡,再加上运气好一点的话,理论上可以缩短约50秒…
苇名弦一郎 & 剑圣一心
分析:
弦一郎,开局喝水骗突刺,赚一个识破后,接空中+蓄力不死斩
以上是开局100%稳定的套路,接下来就自由发挥了,七连能用伞挡就用伞挡,会快超多
P1剑圣一心,比较需要注意的是用伞挡一文字和后续龙闪的时机(中间可以贪一刀,但…)
P2非常麻烦,各种出招霸体和忽然后撤,导致玩家难以完全掌握自己的进攻节奏
最难搞的是七连(2下轻舟渡起手的那招),而且有时候还会变招
我目前还没有想到,全接起来以外的稳定应对手段Orz
P3由于可以用雾璃鸦返雷,所以相对而言稀释了其他招式的出现机率
而且返雷一次直接扣他20%血量,运气好的话连续3到4个打雷,就差不多结束了
检讨:
对纸人的剩余量掌握还不够好,打弦一郎的时候应该要用伞挡七连
剑圣一心,P2有个踩头没踩到,或是那时候就该放空中不死斩了
算起来,最佳化的话,理论上可以快个20几秒
总结:
基本上,除了幻影破戒僧和屏风猴,打其他的Boss想要无伤快速击杀…
都 很 看 脸 !!
然后在打嗟怨之鬼的时候,我一直在想,干脆直接用外乡让他跳崖算了Orz
不过最终还是忍住了XD
关于不死斩:
1.空中不死斩威力 = 蓄力不死斩
2.一发不死斩分成远近两段伤害,敌人离太远的话会变成只有远的会打中
3.没纸人也能用不死斩,但威力大减(包含伤害、判定范围和削韧)
4.不死斩最后的收刀动作,可借由垫步或跳跃来取消
最后感谢耐心把本文看完的各位,也希望这篇文能够对喜爱挑战的玩家有帮助XD
作者: LAODIE (老爹)   2019-06-21 20:28:00
你真猛 给推
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-06-21 20:30:00
没有长手百足
作者: DaYehNO1 (唯有大叶,才能救叶)   2019-06-21 20:45:00
推毅力
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2019-06-21 20:49:00
坚持不外乡 推
作者: warauneko (猫猫)   2019-06-21 20:57:00
推你很M
作者: AKSN74 (AKS-74n)   2019-06-21 21:01:00
推很M 然后2B赞
作者: henrygod (出家人不近女色)   2019-06-21 21:55:00
检举滥用不死斩!
作者: naminono (诺诺)   2019-06-22 00:36:00
推推
作者: fake0824 (fake)   2019-06-22 02:04:00
作者: nok1126 (Nok)   2019-06-22 02:11:00
推拿尺量
作者: skygg (sky)   2019-06-22 06:18:00
你去找speedrun吧,有全回忆的快速打法好像1:2X分钟
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2019-06-22 09:21:00
有点猛
作者: zseineo (Zany)   2019-06-22 09:54:00
SR的打法肯定有用外乡吧?不是原PO要的
作者: gn00866066 (远水闲人)   2019-06-22 11:20:00
炎哥推推,太神啦
作者: tuansam (台南亿载金城武)   2019-06-22 13:24:00
原来只狼是无双割草游戏呢! 害我之前都不敢买
作者: MisterT (Mr.T)   2019-06-22 13:31:00
那些一周目还没完就被劝退的人不知道会怎么想这游戏是这么简单的吗XD?
作者: yung80111 (洛沁)   2019-06-22 13:59:00
为什么你的狼是光屁股妹子
作者: K83D (八思而后行啊)   2019-06-22 17:19:00
厉害!
作者: rockieloser (友善大队长)   2019-06-22 20:46:00
师傅真的要打好久...
作者: jeffbear79 (jeff)   2019-06-22 23:37:00
佛雕师真的很不喜欢打,一来是人设上打他感觉很差。另一方面是作为一个打铁游戏,完全不跟只狼打铁交流的Boss很无聊,我很自闭的磨血他也很自闭的输出然后整场有一半时间是在跑步追人
作者: asagi777 (阿散井)   2019-06-24 20:29:00
为什么删除我的推文? 我原推文只是指出你某些做法还是算是外乡,为什么要移除掉?同一篇文章看到两次误会了,特此跟原PO道歉推回来,真强者

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com