全破了神谕原罪 2 之后开始挑战更硬核的 CRPG 永恒之柱
果然不意外的很复杂…
虽然两个游戏看起来很像,但是玩法截然不同,却又无法避免的被相互比较
没办法,就好像人家说的,很多人玩了 DOS 之后大受感动
认为 CRPG 好美好深奥,才开始玩 POE2 的
结果玩了更硬派的游戏之后,立马发现自己小看了他们
例如经典的即时 / 暂停制战斗系统我很难体会乐趣
假如发动招式时间 3 秒,常常我发动招式之后敌人都已经跑了,一直落空
所以我后来重新开始换成了回合制,和 DOS 很像的感觉,我才开始比较习惯战斗
而且支援游戏中输入代码,所以要回血就回血、要补钱就补钱
让不熟悉系统的我才比较有动力继续玩下去
画面的部分很美,可惜环境中可以互动的东西很少、也没有元素之间相互影响的设计
所以比较没有像 DOS 很多让人惊讶的地方
但我认为读取频繁、而且读取速度又超级慢才是最严重的缺点…
很容易耗损玩家的耐心
虽然深奥的剧情很容易劝退休闲玩家
因为一打开游戏看到满满的专有名词,以及游戏内建的大字典
看到 NPC 涉及宗教政治角力的对话,我相信很多人都会头昏脑胀
如果你玩 DOS 已经感觉很复杂了、那玩 POE2 我相信你会感觉更复杂
但深厚的剧情和世界观是 CRPG 的魅力而不是缺点
黑曜石肯定也不会配合没耐心的玩家、把游戏设计得比较浅显易懂
所以我是满建议有心玩的人要静下心来读懂他
当作一个既深且长的奇幻小说来阅读
如果不了解的地方可以查查游戏内建的资料,你就会突然豁然开朗
这让我想到之前玩异域镇魂曲的时候,也是当我开始有耐心认真读他的文字时
突然发现这游戏很有哲理
我之前看别人的评论也是提到,有考古精神 + 研究数据的心力
才有办法把这类型游戏玩得透彻吧
我看 Gamker 以前也曾经评论 POE2
他说如果你只是随便点击点击小怪,发动招式打过去就好,那只适合玩休闲模式
如果愿意稍微研究一下每个招式的数据和影响效果
那你可能就可以开始驾驭中级以上的难度
而一般人认为不重要的状态异常招式,其实才是左右胜负的关键
如果真的要玩专家模式的话,就一定要去钻研游戏中的各种招式
总结来说,现在 2019 年回去玩以前经典风格的 RPG 虽然很辛苦
但何尝又不是一个让人重新回味传统的时机
更何况他们丰富深奥的内容,可能是现在的游戏完全无法比拟的呢