※ 引述《madeinheaven ()》之铭言:
提供一点个人看法,
既然谈到了对PC游戏的扼杀,我觉得撇开价格或抽成那些部份来说,
Steam对使用者跟游戏不管是话题还是游玩的延续性,目前来说还是属于正向的回馈,那
就是工作坊的便利性,诸如Don't Starve Together、Factorio、欧卡2 等支援MOD的作品
,可以很明显感受到Steam作为一个平台,在除了价格、抽成那些东西以外对于一个游戏的
扩充支援有做出努力,这让MOD开发者有个交流平台发挥才能,也让玩家能方便地查找订阅
,我认为是三赢的局面:
1.原游戏更多人持续玩→话题持续、潜在销售持续
2.MOD开发者愿意制作发布→不用再找地方发布而是靠工作坊帮你整合集中
3.玩家持续游玩→免费使用整个工作坊、订阅整理方便→游玩体验良好
这类型游戏通常是MOD多元自由,借由游戏本体来延伸话题与再度游玩性,对于使用者来
说,大多数MOD玩家不需额外付费即可享受更多乐趣,我不认为PC游戏被扼杀这种话题可
以只单纯地用售价或抽成来衡量,我今天买一套DST等于也买了整个DST工作坊的使用权与
便利性,我朋友A可能不黯英文,DST本体也不带内建中文,但套用工作坊MOD即有繁中化
支援,就这个角度来看我认为这反而帮助了某些类型的PC游戏打开知名度。