楼主:
Sischill (Believe or not)
2019-03-22 20:32:26看到有蛮多人提到UBI的几个问题 比如作业感重之类,其实这算是游戏的必要之恶
为什么这么说? 因为这牵涉到游戏时数的问题
要作业感不重游戏时数又够长的游戏一般来说大多都是RPG性质较重的开放世界游戏
以顶点来说就是TW3,再来像是skyrim、fallout4这一些
偏偏ubi的作品大多都是偏ACT为主, 虽然也是开放世界, 但ACT的游戏一般都有一个问题
那就是"一轮神作",很简单 古墓2013~古墓奇兵:暗影是不是好的作品? 算不错
问题游戏时数玩好一轮后你还会想碰第二轮嘛? 大部份人都不会想
所以为了拉长游戏时数让玩家觉得玩的时数还够,大部份的开放世界act都会加入作业任务
从GTA5 魔多之影及战争之影 看门狗2 AC系列到 RDR2, 都会给你加一堆作业任务
或者人中之龙系列一堆小游戏 也都是为了拉长游戏时数
因为这年头游戏时数也是影响玩家买不买单的重点, 而至少奥德赛在这块处理还算不错
当然还有另外一种拉长游戏时数的方法,那就是把游戏难度特意拉长
或者是加入时间限制让你不停去try第二轮第三轮要素
前者比如血黑仁、只狼,高难度 但相当吃客群 技术跟不上的去玩只是找罪受
(这里就要提UBI游戏的另一个特色,UBI的作品虽然题材上各有所异,但在难度上基本上
都不是太困难的作品,除了荣耀战魂这款太硬派之外其他的大IP基本上都是休闲导向)
而后者则是像REBIO2,他一轮表里关不难, 问题如果你第二轮想要特殊要素就要挑战
time attack,开始背路线练闪避等,其实也是靠增加难度来提高游戏时数
UBI的作品基本上没有太多的二轮要素(有也顶多是继承)
因为他们的游戏大多都是开放世界+故事相同本身就不适合二轮(小品作例外)
所以就知道为什么UBI的游戏作业感很重, 而事实上同样风格的也不只有UBI
比如WB的魔多之影跟战争之影你也会有作业感很重 玩来玩去都是那几个罐头任务的情形
现在游戏业界越来越不好混也是这个原因, 玩家要品质够水准 要够耐玩等等的要素
所以很多作品都会加入这些要素来增加时数让游戏看起来丰富
不然就是干脆直接跳去做手游或者无尽DLC(比如暴雪 EA B社 P社)
相比之下UBI也是有做手游啦, 但至少他的3A作品还算够玩而且一些IP都还有在维护
且还敢做一些看起来不讨好的事,像本来就不算卖很好的anno系列,以及一些新旧ip
(比如怒海战记skull & bone,猴子上太空beyond good and evil 2,工人物语最新作)
至于有人提到far cry除了3以外都不怎样,其实3 / 血龙 / 4 / primal的游戏架构变化是
相当少的, 是因为2->3变化大所以让人觉得3好很多,不然论故事, 很多人说5跟new dawn的
故事很烂, 但我要说从3开始除了血龙还算有趣外其他每一个都很烂,可以说far cry系列
基本上就是你做什么事情都是烂结局(觉得5的结局很烂嘛? 可是3死了一堆人最后跑去当
土著神棍, 4则是支持变毒品大国或者是暴君文化, 基本上没一个好结局呀)
UBI的一些锁碎事就讲到这, 其实UBI最让我不爽的是把英雄无敌这个名IP改烂后
未来到底要不要再出续篇.....