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作者: ddpfr (sosi) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 为什么韩国游戏都有一种风格?
时间: Fri Apr 27 22:29:34 2018
※ 引述《Lopison (monster)》之铭言:
: 各位手游大师安安
: 小鲁最近刚离职放大假
: 无聊想找点粪Game玩打发时间
: 据说企鹅妹代言的ALAZ
: 跟AION制作人都是池龙灿就玩看看
: 结!果!发!现!震!撼!弹!
: 惊!!!居然又4那种韩国风格??
: WHY!!!为什么韩国游戏风格都长那样??
因为池龙灿也是NCsoft出生的,
Nexon跟NCsoft,
是韩国最早出名的两家游戏公司,
Nexon创立在前,1994年,
NCsoft成立在后,1997年,
与其说是这两家公司影响了韩国游戏,
不如说是首尔大学的“那3个男人”的纠葛,
引领了30年来的韩国游戏业发展。
那3个男人,
“金泽辰、金正宙、宋在京”
三人在1986-1987之间相继进入首尔大学,
金正宙跟宋在京是同届同学,
金泽辰则是学长,之后跟宋在京在当兵时熟识。
宋在京这个人,
后来在韩国被誉为“游戏业界之神”“天才研发者”,
当初他大学念完后继续往上攻读,
还没毕业就展现出对游戏的强大天分,
开发出韩国第一款商用的MUD文字游戏《侏罗纪公园》。
(最早的纯文字游戏,连图像都没有)
https://imgur.com/OPeQjlN.jpg
而他的同届金正宙,2018富比士韩国排行第五名富豪,
与前面被誉为天才的宋在京相比,
金正宙的人生多带了一点浪漫不羁与意外。
在那个夏天,金正宙与将毕业的同窗宋在京..
感情好的两人,约好了一定要一起到达那个地方...
“在京。”他说,
“正宙。”他说,
“目标就放在科学技术院吧!”两人同声。
不意外地,
优异的成绩让他们势如破竹过关录取,
两人的结合看似再也没有阻碍,
岂料这时,
金正宙在滑雪场庆功时,接到了学校助教传来的讯息:
“欸,金正宙,你没修社会学概论啦,那必修耶”助教说。
“哪尼@[email protected]??”
“助教!!救我!!!”
“没救了啦,明年回来继续打球,场你占,球你带,你当球”。
于是没算清楚学分的金正宙就这样GG延毕,
但塞翁失马,焉知非福,
被迫跟助教打球的这一年,
也让金正宙多了几分社会历练以及对人生的规划。
于是在几年后,
当同窗宋在京成功开发出《侏罗纪公园》时,
金正宙第一时间对这位昔日同窗发出邀约,
就这样,1994年底,
如今的网络一方之霸,Nexon在韩国正式成立。
新人的蜜月期总是愉快,
两人的第一款作品《风之国度》没多久后就正式推出,
那是韩国史上第一款图像化的MMORPG(多人网络RPG游戏),
https://imgur.com/95fWGZb.jpg
虽然不过是把MUD纯文字型网游融合图像,
但有图有真相就是屌~
两人成立Nexon后的首款作品立刻席卷韩国,
也成了对金正宙、宋在京结合的最佳祝福。
可惜...天才大学长,金泽辰,在这时候回来了,
金泽辰早在多年前,就以开发出韩国版的Word而家喻户晓,
在看到Nexon的《风之国度》获得如此巨大成功时,
他心中对游戏的热情也重新被燃起,
再加上发现开发者之一...
居然是服役时期的好基友,宋在京..
金泽辰的内心怎能不怦然心动,小鹿乱撞...
于是金泽辰带着学长的魅力风采,
堂而皇之的走入Nexon,
看着宋在京,丢了一句:
“我留下,或者你跟我走”跟我一起成立NCsoft吧!
大胆的邀约,就这样轻易地带走了宋在京的心,
也带走了宋在京脑中,
那个正在构思、被漫画启发,
具有强烈西方中古魔幻色彩的游戏。
1998年,时任NCsoft副社长的宋在京,
推出了他在NCsoft推出的第一款作品,
在学长的调教下,
宋在京实现了当初他脑中被漫画启发构思的那款游戏,
那款游戏,开启了韩国网游的辉煌年代:
《Lineage:The Blood Pledge》,又名《天堂》。
(当年的原著漫画《红狮传奇》就带有着西方的中古魔幻色彩)
https://imgur.com/Vmeql5I.jpg
天堂获得了史无前例的巨大成功,
便从此以后影响了NCsoft,
甚至更影响了韩国游戏业往后的风格取向。
这个时期的池龙灿就是默默的在NCsoft练功,
(前面不小心打太长,还记得这名字吗?本文开头第一句的人)
所谓的练功就是当小弟,
虽然本身已经有相当的实力,
但参与其他游戏的开发时,就是别人叫他干嘛就干嘛,
不用担什么责任,但也没多少主导权。
可是一想到徐重仁曾说过
“年轻人不要太计较薪水比别人低,
忍耐不计较、好好工作,有一天老板会看到!”
小池决定还是持续默默耕耘,
直到2006年,小池的努力,终于被看见了。
当时NCsoft基于天堂跟天堂2的成功,
正“倾半家公司之力”准备研发下一代网游《AION》
而《AION》的制作人兼首席设计师的位置终于找上了池龙灿。
至于NCsoft“剩下的半家公司之力”
则打算放在《天堂3》上面,还记得后来的《天堂3》吗?
应该没人记得,
因为它根本一秒钟都没有出现在这世上过。
《天堂3》专案负责人被免职 开发生变量-2007
2007年《天堂3》的首席制作人朴永现,因窃密遭NCsoft开除,
剩余成员解散,或并入《AION》团队。
没有其他退路,不再有其他选项,
这一刻起,NCsoft,倾全公司之力,投入《AION》
制作人池龙灿终于品尝到了未曾体验过的光荣滋味。
(AION在LOL进军韩国前拥有高市占,是NC继天堂后的代表作。)
https://imgur.com/OCxzEZN.jpg
(天族跟魔族的美术跟设定,也都保留着招牌中古魔幻风格。)
https://imgur.com/5MnP39q.jpg
《AION》的成功也让制作人池龙灿知名度水涨船高,
离开NCsoft之后,
池龙灿也继续带着这套魔幻色彩走江湖,
一直转到现在自己新开发的手游《ALAZ 天翼之战》也保持同样风格。
(ALAZ这个翅膀跟角色取景,是不是跟上面AION那张有87%像)
https://imgur.com/hpYlueo.jpg
(同样所谓的"韩国游戏中古魔幻风")
https://imgur.com/pdgaYRa.jpg
再看一个例子,两年前的手游《HIT 英雄之战》
(是不是也觉得,啊!!又是那种韩国风格!!)
https://imgur.com/zSby6BA.jpg
是呀,
因为它的制作人,
就是当年池龙灿的竞争对手;
那个因为天堂3窃密事件被NCsoft开除,
后来在蓝洞开发《Tera》成功的制作人:朴永现。
所以其实韩国手游有时候觉得风格很像,
很容易联想到是不是跟陆制粪Game一样山寨抄袭。
说是也没错,但说不是也没错,
因为严格来说,
就是同个流派,同个制作人,
把自己过往成功作品投入到下一支。
就好像问段誉、丁春秋、任我行为什么武功那么像?
因为他们都跟逍遥派有直接或间接关系啊!
或是一个周杰伦自己学自己的概念。
那至于有别于NCsoft的中古魔幻风格,
NCsoft的老对头Nexon带起的另一种休闲式可爱风,
就又是另一个故事了。
(一定记得的休闲可爱风,看看它的车牌写谁)
https://imgur.com/jY7I2z7.jpg
大概是这样!