[征才] 游戏数值设定 短期(已结案)

楼主: NDark (溺于黑暗)   2024-07-06 12:01:30
◎我已阅读过置底的 板务规范 和 发文规范:是
◎个人征才:
个人名称:ndark
联络方式:站内信后交换email
◎征求期限:2024.7.31
◎工作内容描述:
目前已有一款游戏上架 针对游戏内容的难度需要再调整
可调整的参数为 敌人血量 任务奖金
调整目标为让战斗处于 没有操作会失败 有一点操作会濒临危险的情况
奖金会让使用者感觉不足但勉强能继续游玩的情况
因为调整的参数已经固定
不是一个全新的数值设定
请勿要求系统面为此工作增加设计
◎征求条件:
有参与过数值设定工作,
来信请附email方便后续联络
来信请附经历(有云端档案或截图为佳)
◎交件时间:2024.8.31
◎案件预算:
来信可再交换游戏连结评估所需时间及报价,
预算200~400/hr,有经验者可再依照资历报价.
如果 切为测试/调整/包版的几个周期 个人预计是三个周期 4+4+4=12小时 应可分段完成
这样总预算落在 2400~4800
◎酬劳发放日:
实施测试设计时请使用指定表单报时数最后统计时数及薪资
最后实施完后一周内会汇款
◎是否回应所有来信:是
◎是否需要开立发票:否
◎是否有试稿(比稿)阶段:否
但会在征求期限内经过讨论选定相对较佳的应征者
⊙理想接案对象:
对于非主流游戏有耐心理解
在有限资源环境下推进
每次有讯息沟通可在24小时内回应 的兼职接案者.
楼主: NDark (溺于黑暗)   2024-07-31 11:52:00
已发包

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