三国杀八人身份局,被部份玩家戏称为反贼杀
小弟我抽到反贼也会先暗爽
主忠 : 反贼 : 内奸,胜率我认为差不多是 3~4 : 5.5~6.x : 1
如果游戏规则加入以下,会比较平衡吗@@? 纯加强主忠内方
突发奇想 请小力鞭
主公阵亡后,若游戏初始人数配置:主公+忠臣<反贼,且初始忠臣均存活的场合,则可以
进行主公禅让
被禅让角色的原身份牌公开并改为主公,若该角色有主公技则获得之
1. 被禅让的角色,原身份为反贼,则原本反贼阵营成员胜利
2. 被禅让的角色,原身份为忠臣,主忠内反胜利条件亦如之前
3. 被禅让的角色,原身份为内奸,则忠臣全部阵亡,剩内奸跟反贼们厮杀,内奸死亡则
反贼胜利,反贼全阵亡则内奸胜利
算是给主忠队的额外优惠,虽然这条件发动率也不算太高
我觉得有以下优点 :
1. 应该蛮趣味的,每个人都会跳出来说我才是忠臣,传位给我XD
2. 避免主忠忠内残局有撕票的情形。以前觉得撕票是算反贼赢,蛮奇怪的QQ
3. 反贼们更愿意先打死一个忠臣,降低速推主公的意愿,降低内奸控场难度,让游戏三
个阵营的胜率更平衡