Re: [闲聊] 自创还愿武将

楼主: alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)   2019-03-01 18:03:47
借这篇分享一下我之前diy做的
日本战国时代的武将
分享三个我自己觉得设计比较有趣的 还请大家给点建议
明智光秀 4血
三段:限定技,你可以视为对一名角色连续使用三张“火杀”
里切:觉醒技,当你对一名角色造成火属性伤害时,若你已受伤,你需失去一点体力上
限,并获得技能“完杀”
设计的思路是,明智光秀在历史上是著名的枪手 三段射击的计策也与他有关;而明智光
秀生涯中最大的事件“本能寺之变”,也是在织田武田战后的一两年间发生,因此设计
为在受伤(受到冷落)后造成火属性伤害觉醒,觉醒后的完杀象征意义为“无论你有多
少家臣,今日你就是要葬身此地”
此外,觉醒后的明智就是一个三血无防御技的小脆皮,代表本能寺之变后,明智家离灭
亡也不远了。
浅井长政 4血
密命:锁定技,回合开始时,你需以牌堆顶的一张牌与一名角色拼点;若你赢,你视为
对其使用一张决斗;若你没赢,则视为该角色对你使用一张决斗;若你的拼点牌为红心
牌,则将“该角色对你使用一张决斗”改为“你与其各摸一张牌”
浅井设计的思路则是源自于幕府将军对浅井的秘密命令,要求浅井背叛织田信长。牌堆
顶的牌象征著将军的命令。但将军对浅井下命时并没有考虑浅井家与织田的关系以及浅
井本家的实力,因此我将这个技能设计为锁定技,代表着浅井的无可奈何,即便实力不
足仍得完成命令;倘若将军愿意与织田和平相处,也就是牌堆顶出现红心,则两边仍能
和平相处;拼点的结果是随机的,象征著将军并没有给予浅井实质上的支援。
这个武将当然不是强将,运气成分也很重,但我觉得玩起来会有战国时代小诸侯的无可
奈何情感。
丰臣秀吉 4血
筑城:回合结束时,你可以选择一名角色,令其选择一项:将一张牌放置至你的武将牌
上;或是视为你对其使用一张杀。当一名角色成为目标时,你可以弃置一张武将牌上的
牌,取消之。
设计思路相对简单很多,简单来说就是丰臣秀吉要建城,向一名角色要求其出力,如果
你不帮我建城我就杀你,建了城防御也就提升了
这几只我觉得比较好玩,跟大家分享
作者: GonVolcano (火山君)   2019-03-01 18:55:00
光秀要花费三张牌吧,只有单挑跟年兽有用丰臣,当一名角色为目标是指杀吗
作者: shecon (虚空)   2019-03-01 19:40:00
光秀视为所以不用出牌,秀吉成为目标没写什么的目标,所以问号问号总体而言三只的游戏性都不好,尤其是光秀根本是捅主公四刀就变白板,只能当反
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2019-03-01 20:01:00
看起来是牌的目标, 所有牌都能取消? 在 OL 上会很烦XD取消其实也要写清楚是只取消此目标, 还是取消所有目标
作者: ted40905 (天兵)   2019-03-02 01:07:00
单论历史性我觉得还行 但是光秀会造反跟信长自身行为有很大关系,并不是这人天生就要造反设计成这样是有一点忽略了光秀本身为臣的才能
作者: shecon (虚空)   2019-03-02 03:28:00
历史性,我对他们的了解仅止于魔兽信长,就不评了
楼主: alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)   2019-03-02 10:44:00
当初设计时都以历史契合为主 就忘了考虑到游戏性了我还是写文和五将的战评心得好了
作者: TingHaou (羊肉豪)   2019-03-02 20:19:00
我喜欢你的浅井长政,感觉在桌上玩就会很欢乐。乐趣远比强度来的重要

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