[观星] 2.93体验服上线

楼主: shecon (虚空)   2017-10-18 20:15:26
原文:http://club.sanguosha.com/thread-292698-1-1.html
巴哈:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18630&snA=2279&last=1&subbsn=0#down
2.93版本将于10月18日在体验服更新,更新主要内容:全新模式诸侯伐董上线,公会争霸
战——神之试炼新Boss降临,新增原7武将吴苋,武将张宝修改,举报信义值系统首次测
试,诸多系统优化等。
体验服预计开放时间:10月18日18时
测试地址  BUG反馈
体验服礼包内容:会员卡(31天)*1,绑定元宝*50000,吴苋*1,张宝*1,校尉将
印、中郎将印、大将军印*10,三国秀*梦想的咸鱼全动态套装*1
诸侯伐董新模式上线
活动场新增诸侯伐董模式,两名玩家可组成队伍联手对抗董卓手下的六路兵马,还有一定
机率能遇到特殊剧情关!
游戏人数:2 玩家 vs 3 AI(电脑) 特殊关卡为6名AI,其中1AI为玩家队友
房间设定:本区,建房间模式
体力限制:玩家每日有5点体力,每进行一局游戏扣除一点体力(体力可购买)
道具限制:不可使用手气卡、点将卡、换将卡、身份卡
禁将:SP贾诩、SP步骘、SP灵雎、SP关羽、标袁术、左慈、黄皓,以及所有神武将
胜利条件:击败关卡将领
常规关卡(每局会随机一个关卡)
关卡一:张济+龙骧军+龙骧军
关卡二:樊稠+虎贲军+虎贲军
牛辅&董x(ptt会乱码)群势力,5体力
屯军:锁定技,每轮游戏开始,若你的体力上限不为1,则你须扣减1点体力上限,然后摸
X张牌(X为你的体力上限)。
狡黠:锁定技,友方角色的黑色手牌不计入手牌上限。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
凤瑶军 群势力,3体力
凤营:锁定技,敌方角色不能使用牌指定体力值唯一最少的友方角色。
董越 群势力,4体力
狂袭:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后对一名其他角色造成1点伤害,若其因受到此
伤害而进入濒死状态,当此濒死结算结束后(与黩武掉血时机相同),此技能于此回合内
无效。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
豹掠军 群势力,3体力
豹营:限定技,友方角色进入濒死状态时,你可以令其体力回复至1。
李傕 群势力,5体力
扬武:锁定技,准备阶段开始时,你对所有其他角色造成1点伤害,然后失去1点体力。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
飞熊军左军 群势力,5体力
精骑:锁定技,友方角色计算与敌方角色距离-1。
飞熊军右军 群势力,5体力
锐骑:锁定技,敌方角色计算与友方角色距离+1。
华雄 群势力,8体力
魔躯:锁定技,每名角色的回合结束时,若你的手牌数不大于当前体力值,你摸两张牌;
其他友方角色受到伤害后,你弃置一张牌。
耀武:锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色可以回复1点体力或
摸一张牌。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
孙坚(友方AI) 群势力,6体力
英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,
然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。 (X为你已损失的体力值)
破虏:锁定技,当你杀死一名敌方角色或你死亡后,你令友方角色各摸X张牌(X为此技能
发动的次数)。
神之试炼新Boss降临
公会争霸战——神之试炼模式新增两组Boss。 (体验服开放期间均开放,且新加入公会
即可以参与)
第一组:
白虎 4体力
【神裔】:锁定技,你的武将牌始终正面向上,判定区内的牌判定结果反转。 (反转的
意思是:生效变为不生效,不生效变为生效)
【狂啸】:锁定技,你的回合内,你使用【杀】没有距离限制,且指定所有敌方角色为目
标。
蓐收 5体力(第三关上限-1)
【神裔】:锁定技,你的武将牌始终正面向上,判定区内的牌判定结果反转。
【刑秋】:锁定技,每两轮的出牌阶段开始时,你横置所有敌方角色,然后使明刑柱获得
【殛顶】。
明刑柱 3体力
【擎柱】:锁定技,你跳过弃牌阶段,若你没有“殛顶”,你于出牌阶段不能使用【杀】

【枷足】:锁定技,回合开始时,弃置你上家和下家的敌方角色的装备区内的坐骑牌。
【殛顶】:锁定技,其他己方角色受到伤害后,若伤害来源为敌方角色,则你视为对伤害
来源使用雷【杀】,若此【杀】造成伤害,蓐收回复1点体力。然后你失去此技能(只有
发动了才会失去,没发动不会失去)。
少昊 6体力
【神裔】:锁定技,你的武将牌始终正面向上,判定区内的牌判定结果反转。
【神恩】:锁定技,所有己方角色使用牌没有距离限制,所有敌方角色摸牌阶段多摸一张
牌且手牌上限+1。
【白仪】:锁定技,每名敌方角色的摸牌阶段,若当前轮数小于3,其少摸一张牌;第五
轮开始时,每名敌方角色弃置两张牌;当己方角色受到的雷电伤害时,若当前轮数小于7
,其防止此伤害。
第二组
玄武 4体力
【神裔】:锁定技,你的武将牌始终正面向上,判定区内的牌判定结果反转。
【灵躯】:锁定技,当你受到伤害后,你摸一张牌,然后手牌上限+1;防止你受到的大于
1点的伤害。
玄冥 6体力(起始手牌为6)(第三关体力上限为4)
【神裔】:锁定技,你的武将牌始终正面向上,判定区内的牌判定结果反转。
【滋润】:锁定技,准备阶段开始时,你令所有角色摸一张牌,若其装备区内有牌,则其
额外摸一张牌。
共工 6体力(第三关体力上限为4)
【神裔】:锁定技,你的武将牌始终正面向上,判定区内的牌判定结果反转。
【决洪】:锁定技,准备阶段开始时,你令所有敌方角色自己弃置自己的装备区内的所有
牌,若其装备区内没有牌,则改为你弃置其一张手牌。
**(zhuan)顼 4体力
【神裔】:锁定技,你的武将牌始终正面向上,判定区内的牌判定结果反转。
【神恩】:锁定技,所有己方角色使用牌没有距离限制,所有敌方角色摸牌阶段多摸一张
牌且手牌上限+1。
【皂仪】:锁定技,只要水神玄冥存活,你不会成为敌方角色使用锦囊牌的目标,只要水
神共工存活,你不会成为敌方角色使用基本牌的目标。水神玄冥和水神共工均死亡后,你
摸四张牌,然后从下回合开始,每个回合开始时使体力值最少的敌方角色失去所有体力。
新增原7武将——吴苋
新增原创设计2017身份武将吴苋。
吴苋 女,3体力,蜀势力
福绵:准备阶段,你可以选择一项:1.摸牌阶段多摸一张牌;2.使用红色牌可以多选一个
目标。若你下回合选择另一项,则该选项数值+1并复原此技能。
怠宴:结束阶段,你可以令一名其他角色从牌堆中获得一张红桃基本牌,然后若其于上回
合成为过该技能目标,则其失去1点体力。
武将修改
张宝
修改前:
咒缚:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于一名没有"咒"的其他角色武将牌旁,称为
"咒"。当有“咒”的角色判定时,将"咒"作为判定牌;其回合结束时,你获得该角色的"
咒"。
影兵:当一张"咒"成为判定牌时,你可以摸两张牌。
修改后:
咒缚:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于一名没有"咒"的其他角色武将牌旁,称为
"咒"。当有“咒”的角色判定时,将"咒"作为判定牌;一名角色回合结束时,若有角色于
此回合因判定移除过“咒”,则你令这些角色各失去1点体力。
影兵:锁定技,有“咒”的角色使用与“咒”花色相同的牌时,你摸一张牌;你因同一名
角色的同一张“咒”的效果摸过牌,移去该“咒”。
【修改说明】:张宝作为一个特殊性质的武将,原来的技能却显得平庸,而且两个技能完
全可以合并为一个技能效果,故我们选择修改了张宝,修改后的“咒缚”在保留原来技能
的特色上,更能体现“咒”的特性,被“咒”的玩家更需要通过“影兵”去积极“解咒”
而防止“咒”对自己的影响。 “影兵”可以让张宝在发动“咒缚”后保证自己的手牌补
充,作为一个控判定系的武将,张宝还是有明显区分于其他武将的特色,与张角能够形成
良好的配合。
举报信义值系统测试
个人信息界面增加信义值。玩家可以举报游戏中他人的不良行为,被举报的玩家信义值将
会减少,信义值过低的玩家牌局中收益将会减少。
玩家正常完成游戏将会恢复信义值。注:体验服信义值系统仅供初次测试使用,该系统上
线正式服时间待定。
信义值系统有防止恶意举报的设计。
系统优化
1、优化了普通武将和三阶武将的技能特效
2、增加设置功能,可以调整在身份局中武将技能描述的版本(注:游戏中存在变化的技能
文字只是描述简化,并不涉及到技能效果的变化,如武将技能有任何修改,均会在官方公
告中予以说明)
3、优化了好友聊天和好友申请的功能
4、增加公会商店中道具查看和预约功能
5、增加动态三国秀背景分类
6、增加商城武将礼包购买时的提醒(如礼包中包含玩家已经开通的永久武将,则购买窗
口会有相应的文字提示)
张济 群势力,5体力
劫掠:锁定技,当你对一名其他角色造成伤害后,你获得其区域内的各一张牌,然后失去
1点体力。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
龙骧军 群势力,5体力
龙营:锁定技,出牌阶段开始时,若将领已受伤,则你失去1点体力,然后令其回复1点体
力并摸一张牌。
樊稠 群势力,4体力
反攻:一名敌方角色使用的牌若目标中有你,此牌结算完成后(与【勇决】同时机),你
可以对其使用一张【杀】。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
虎贲军 群势力,5体力
虎营:锁定技,出牌阶段开始时,除非你将一张【杀】交给将领,否则失去1点体力,令
将领随机获得牌堆中的一张【杀】
牛辅&董 群势力,5体力
屯军:锁定技,每轮游戏开始,若你的体力上限不为1,则你须扣减1点体力上限,然后摸
X张牌(X为你的体力上限)。
狡黠:锁定技,友方角色的黑色手牌不计入手牌上限。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
凤瑶军 群势力,3体力
凤营:锁定技,敌方角色不能使用牌指定体力值唯一最少的友方角色。
董越 群势力,4体力
狂袭:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后对一名其他角色造成1点伤害,若其因受到此
伤害而进入濒死状态,当此濒死结算结束后(与黩武掉血时机相同),此技能于此回合内
无效。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
豹掠军 群势力,3体力
豹营:限定技,友方角色进入濒死状态时,你可以令其体力回复至1。
李傕 群势力,5体力
扬武:锁定技,准备阶段开始时,你对所有其他角色造成1点伤害,然后失去1点体力。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
郭汜 群势力,5体力
扬烈:锁定技,准备阶段开始时,你获得每名角色区域里的一张牌,然后失去1点体力。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
飞熊军左军 群势力,5体力
精骑:锁定技,友方角色计算与敌方角色距离-1。
飞熊军右军 群势力,5体力
锐骑:锁定技,敌方角色计算与友方角色距离+1。
华雄 群势力,8体力
魔躯:锁定技,每名角色的回合结束时,若你的手牌数不大于当前体力值,你摸两张牌;
其他友方角色受到伤害后,你弃置一张牌。
耀武:锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色可以回复1点体力或
摸一张牌。
魔军:锁定技,当友方角色使用【杀】对目标角色造成伤害后,其进行判定,若结果为黑
色,友方角色各摸一张牌。
孙坚(友方AI) 群势力,6体力
英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,
然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)
破虏:锁定技,当你杀死一名敌方角色或你死亡后,你令友方角色各摸X张牌(X为此技能
发动的次数)。
※ 编辑: shecon (115.165.215.46), 10/18/2017 20:19:08
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-10-18 20:30:00
虚空发动神速又可以做测试太好了
楼主: shecon (虚空)   2017-10-18 20:59:00
郭汜小透明,官方发技能都没发他的,快笑死
作者: whhw (人有羞耻马无所谓)   2017-10-18 21:01:00
5W元宝@@
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-10-18 21:21:00
是测试服的5W, 不算什么XD颛顼, 不知道为啥社区只标拼音董吉羽(ㄒㄧㄝˊ )前两个关卡的武将技能少贴了
作者: jumbotest (coup de foudre)   2017-10-18 23:29:00
看起来张宝还是很烂啊?假设张宝放人一张梅花杀当咒,被咒者出一张梅花牌,咒就没了...张宝也只是回合外制衡而已
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-10-18 23:37:00
他没有写得很清楚, 是同一张咒第二次触发摸牌才会移去.看 OL 叙述比较好懂有制造判定的武将的话, 配合/克制起来都满有趣的
楼主: shecon (虚空)   2017-10-19 05:17:00
不是我少贴,官方社区就给这些喔,原来我P TT没贴董卓军
作者: TingHaou (羊肉豪)   2017-10-19 07:39:00
好久没杀了,上次开杀是虚空来的那次
楼主: shecon (虚空)   2017-10-19 08:00:00
真的假的,那你们确实很久没开了
作者: ted40905 (天兵)   2017-10-19 08:38:00
我觉得不行 太弱了 改成出牌阶段不限次数还行张宝自己要耗费一张手牌下咒 被解了才在回合外补一张那纯论过牌效益 还不如英姿、甚至不如有红杀的孙笨而且 咒放队友原本还可以解兵解乐 现在会流失体力很大程度限制了咒缚的使用对象那么 放敌方头上的话 对方有可能不甩你摸一张 直接解掉或者是刻意保留某种花色 就限制用牌的角度来看 有更多上位替代品 钟繇限制黑桃牌的使用、孙策限制红杀、董允限制一部分锦囊、不胜枚举 何必选一个效力薄弱的张宝?就连流失体力都十分的鸡肋 当主公张角和忠臣张宝配合时张宝的回合内先贴了黑桃咒,雷击劈下去两血反贼濒死被救结果回合结束后死了残血反贼 教主损失手牌不说、更失去对战术目标的威慑力
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-10-19 09:21:00
配合张角肯定是比以前强的, 其他关于强度的问题就pass 了. 但要注意上面说过的, 要解掉要让张宝摸两张.被克制得比较明显的就戏志才和邓艾吧说肯定太过了, 我觉得一般情况下都会比较强曹叡也很苦逼呃, 而且旧影兵判定还能摸牌, 这部分的损失没注意到跟以前一样缺乏防御技的问题比较大吧, 改进的只有太吃判定这部分.防御还是只能靠影兵的摸牌
作者: ted40905 (天兵)   2017-10-20 09:42:00
现在是不是都连不上线
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-10-20 09:49:00
我在线上
作者: ted40905 (天兵)   2017-10-27 06:10:00
最近不知道怎么搞的 玩内总是要赢的时候打错牌当下真的会想把手剁掉

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