[情报] 2.87体验服更新:公会赛新模式“神之试炼

楼主: RXCPU (平平安安)   2017-04-14 15:09:13
消息来源:http://club.sanguosha.com/thread-223583-1-1.html
2.87版本已于4月13日在体验服更新,更新主要内容:公会争霸赛新模式“神之试炼”,
新增三国杀智能助手系统,新增会员特权,修改国战武将孙策、曹洪,1v1徐晃武将技能
等。
体验服开放时间::4月13日18时
测试地址:http://web.sanguosha.com/test.html
BUG反馈:http://bug.sanguosha.com
新模式—公会争霸赛“神之试炼”
四海八荒,诸神皆战。全公会争霸赛“神之试炼”火热来袭,同公会的3名玩家可组队挑
战上古神灵,通过神之试炼可获得丰厚的奖励。
测试赛开放时间:4月14日-4月18日,每日17点-23点。
◎闯关规则:
基础规则:开局随机分配一组试炼,每组共计三个关卡,通过每关神祇试炼即进入下一关
。所有玩家重新选将,牌堆重新洗牌、所有玩家重新分发起始手牌、游戏轮数清零。
禁用武将:SP贾诩、SP步骘、SP灵雎、SP关羽、标袁术、新于吉、左慈,以及所有神武将

禁用道具:禁用手气卡、点将卡、换将卡、身份卡。
选将规则:开局每名玩家获得6名备选武将,选择1名武将上场接受试炼。通过一关后,下
一关可新获得1名备选武将,加上第一关已获得5名武将,共计6名备选武将。
行动顺序:第一关行动顺序为先锋-神祇-中坚-神祇-大将-神祇-先锋;第二、三关行动顺
序为从神祇开始,正常的逆时针顺序。
◎试炼关卡:
│ 赤组 │ 青组
───┼─────────────┼─────────────
│ 神祇 随从 │ 神祇 随从
───┼─────────────┼─────────────
第一关 │ 朱雀 │ 青龙
第二关 │ 火神祝融 焰灵 │ 木神勾芒 树精
第三关 │ 炎帝 火神祝融、焰灵│ 太昊 木神勾芒、树精
◎BOSS介绍:
朱雀(女 体力4 神)
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【焚天】锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可
被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应。
火神祝融(男 体力5 神)
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【行夏】每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色
选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害。
焰灵(男 体力4 神)
【回火】锁定技,当你死亡时,你对所有敌方角色各造成3点火焰伤害;出牌阶段,你可以
多使用一张【杀】。
【复燃】当你濒死时,所有敌方角色视为可以将红色牌当【桃】对你使用。
炎帝(男 体力6 神)
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【神恩】锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手
牌上限+1。
【赤仪】锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各
造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害。
青龙(男 体力4 神)
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【雷击】同新张角的描述
木神勾芒(男 体力5 神)
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【布春】每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有
树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己
方角色回复2点体力。
树精(女 体力2 神)
【淬毒】锁定技,你对敌方角色造成伤害后,若其没有“中毒”,你令其获得“中毒”,然
后令木神勾芒摸一张牌。
【中毒】锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,
若结果不为黑桃,你失去此技能。
太昊(男 体力6 神)
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
【神恩】锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手
牌上限+1。
【青仪】锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失
去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然
后各回复3点体力。
◎卡牌介绍:
洪荒之力(普通锦囊,替换【闪电】)
若该角色的势力是神,你获得其一张牌,其【神裔】无效直到其下家的回合(这个下家是
动态变化的,会随着一个人的死或者复活而变化)开始;若该角色的势力不是神,其翻面
作者: shecon (虚空)   2017-04-14 16:54:00
那复燃有屁用,我干嘛去救敌对的怪
作者: ITUB (鸡鸡阴阴德)   2017-04-14 17:13:00
回火连动吧
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-04-14 17:15:00
回火太强, 所以做个 debuff XDD感觉有点微妙, 这种技能最能体现玩家间要有共识可是对面是 AI? 那主要问题就留给程设师了
作者: ted40905 (天兵)   2017-04-14 22:33:00
程式设计师自己来玩三国杀 肯定爆干强的要设计出有水平的AI 自己势必要完全清楚规则武将之间的互动跟技能的连动也要先做预判不过写程式能顾及的原则实在太少 不会记牌、配合之类的所以AI也一定会有弱点 尤其人越多越明显
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2017-04-15 00:29:00
效果反转什么意思 闪电非黑桃2-8 就爆吗?回火的话就是不想受三点伤害 我方可以救 把伤害延后
作者: ted40905 (天兵)   2017-04-15 04:23:00
乐兵各有3/4机会水掉 没有闪电

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