以下分享个人看法
: 吴:
: 潘璋&马忠
: 1. 被打可以拿对方武器
: 2. 你打人,如果他打不到你,多+1
: 心得:不错啊,只是网评说普普,可能是2效果不好发动吧
是第一技能不好发动 无论当忠当反都很尴尬的存在
现在曹休已出 潘马早已死无全尸了
: 韩当
: 1. 攻击可无限距离,丢装备又可拆人
: 2. 帮一个被围剿的脚色
: 心得:2被改烂惹
...明明是大改强好吗 无论第一还是第二技能
以下是初版技能:
[弓骑] 你可以将一张装备牌当杀使用或打出,用此法使用/打出的杀无距离限制。
[解烦] 你的回合外,当一名角色处于濒死状态时,你可以对当前正进行回合的角色使用
一张杀(无距离限制)。若你如此做,此杀造成伤害时,你防止此伤害,然后若该角色仍
处于濒死状态,你视为对该角色使用桃。
先不提嵌入结算的问题 初版[解烦]不能防[完杀]
而且和[补益]一样一回合只能发动一次
更别说你还要留杀来保证[解烦]救人
既然你都觉得程普不强了 那你还要一个比[醇醪]更弱的初版[解烦]?
初版韩当是个比程普还废的存在 是改了以后才有中流砥柱的水准
号称一将2012的强度标竿不是说著玩的
: 周泰(新)
: 1. 一直屈,你知道的
: 2. 别人掉牌,你可以失血让人拿牌
: 心得:新版改屈几张牌就是手牌上限不错,以前不能留牌是缺点
真正的优点你根本没说出来啊...
新周泰真正的强大是在于对团队的主动保护能力 手牌上限只是附带的好处
虽说也因为这个附带好处而让新周泰摇身一变成一线强将 但是真正卖点不是这个
: 程普
: 1. 杀变火杀,但要扣血
: 2. 拿牌当胶(使用)
: 心得:卖血的感觉,没感觉强在哪
醪 ㄌㄠˊ
话说你不要小看[疠火]的能力
就是因为当火杀后额外一个目标的能力 所以能更好的发挥武器能力
朱雀羽扇: 直接免费两杀
青龙偃月刀: 如果被闪 可以再杀两个 随意指定另一个额外对象
寒冰剑: 如果被杀的两个对象都没闪 直接拨掉四张牌 还不掉血
程普会弱的原因在于两个技能都要使用杀
初版韩当也是一样的问题 靠着新版技能才翻身
: 蜀:
: 马岱
: 1. -1马
: 2. 展示一张牌,对方不得使用跟他类似的
: 心得:初版效果太强(-体力上限),改版怎么看都被视为改弱zzz
有玩过OL就知道初版技能其实只是恶心人而已 强度很一般
RE版马岱根本强多了 多过一张牌才是王道
: 夏侯霸
: 3血以下会挑衅
: 2血以下会咆哮
: 1血以下会神速
: 心得:改天来跟朋友玩看看,就是一只不屑桃的角色。挑衅后期人少比较好欺负,咆哮
: 算爆发,神速一血还蛮有卖点的
夏侯霸很需要桃 不 是非常需要桃
可参考我写的百胜攻略 http://tieba.baidu.com/p/3451008710
话说好像被很多论坛无断转载了
: 上述的"投机角"个人喜欢韩史,庞德,祝融
: 往往4血角技能发动条件需要一点技巧,但比较不容易死。
关于四血两技能的角色 你可以多尝试以下人物
曹休: 完全不懂这种设计当时怎么过审的 根本把潘马打入地狱
SP曹仁: 应该是最好的曹仁没有疑问
界黄盖: 两个技能完全是诈欺 明明可以参照[疠火]写法把[诈降]和[苦肉]写在一起
用分号就好了 所以我猜只是当时的官方噱头
不要说一将系列不是官方设计的 当时审核技能设计的也是官方啊
基本上界黄盖应该是四血两技能中强度最高的了