Re: 聊聊四血二招的武将有没有比较强

楼主: DeathDeath (SEGA(系统音))   2016-05-11 16:33:01
以下分享个人看法
: 吴:
: 潘璋&马忠
: 1. 被打可以拿对方武器
: 2. 你打人,如果他打不到你,多+1
: 心得:不错啊,只是网评说普普,可能是2效果不好发动吧
是第一技能不好发动 无论当忠当反都很尴尬的存在
现在曹休已出 潘马早已死无全尸了
: 韩当
: 1. 攻击可无限距离,丢装备又可拆人
: 2. 帮一个被围剿的脚色
: 心得:2被改烂惹
...明明是大改强好吗 无论第一还是第二技能
以下是初版技能:
[弓骑] 你可以将一张装备牌当杀使用或打出,用此法使用/打出的杀无距离限制。
[解烦] 你的回合外,当一名角色处于濒死状态时,你可以对当前正进行回合的角色使用
一张杀(无距离限制)。若你如此做,此杀造成伤害时,你防止此伤害,然后若该角色仍
处于濒死状态,你视为对该角色使用桃。
先不提嵌入结算的问题 初版[解烦]不能防[完杀]
而且和[补益]一样一回合只能发动一次
更别说你还要留杀来保证[解烦]救人
既然你都觉得程普不强了 那你还要一个比[醇醪]更弱的初版[解烦]?
初版韩当是个比程普还废的存在 是改了以后才有中流砥柱的水准
号称一将2012的强度标竿不是说著玩的
: 周泰(新)
: 1. 一直屈,你知道的
: 2. 别人掉牌,你可以失血让人拿牌
: 心得:新版改屈几张牌就是手牌上限不错,以前不能留牌是缺点
真正的优点你根本没说出来啊...
新周泰真正的强大是在于对团队的主动保护能力 手牌上限只是附带的好处
虽说也因为这个附带好处而让新周泰摇身一变成一线强将 但是真正卖点不是这个
: 程普
: 1. 杀变火杀,但要扣血
: 2. 拿牌当胶(使用)
: 心得:卖血的感觉,没感觉强在哪
醪 ㄌㄠˊ
话说你不要小看[疠火]的能力
就是因为当火杀后额外一个目标的能力 所以能更好的发挥武器能力
朱雀羽扇: 直接免费两杀
青龙偃月刀: 如果被闪 可以再杀两个 随意指定另一个额外对象
寒冰剑: 如果被杀的两个对象都没闪 直接拨掉四张牌 还不掉血
程普会弱的原因在于两个技能都要使用杀
初版韩当也是一样的问题 靠着新版技能才翻身
: 蜀:
: 马岱
: 1. -1马
: 2. 展示一张牌,对方不得使用跟他类似的
: 心得:初版效果太强(-体力上限),改版怎么看都被视为改弱zzz
有玩过OL就知道初版技能其实只是恶心人而已 强度很一般
RE版马岱根本强多了 多过一张牌才是王道
: 夏侯霸
: 3血以下会挑衅
: 2血以下会咆哮
: 1血以下会神速
: 心得:改天来跟朋友玩看看,就是一只不屑桃的角色。挑衅后期人少比较好欺负,咆哮
: 算爆发,神速一血还蛮有卖点的
夏侯霸很需要桃 不 是非常需要桃
可参考我写的百胜攻略 http://tieba.baidu.com/p/3451008710
话说好像被很多论坛无断转载了
: 上述的"投机角"个人喜欢韩史,庞德,祝融
: 往往4血角技能发动条件需要一点技巧,但比较不容易死。
关于四血两技能的角色 你可以多尝试以下人物
曹休: 完全不懂这种设计当时怎么过审的 根本把潘马打入地狱
SP曹仁: 应该是最好的曹仁没有疑问
界黄盖: 两个技能完全是诈欺 明明可以参照[疠火]写法把[诈降]和[苦肉]写在一起
用分号就好了 所以我猜只是当时的官方噱头
不要说一将系列不是官方设计的 当时审核技能设计的也是官方啊
基本上界黄盖应该是四血两技能中强度最高的了
作者: GonVolcano (火山君)   2016-05-11 17:29:00
推,谢分享
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2016-05-11 17:55:00
诈降也可以别人触发
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2016-05-11 19:44:00
百度的好难看啊 不知道为什么要把文章分开 没有编辑功能吗?
作者: gdodgang (分身帐号)   2016-05-11 22:36:00
程普是不错的将 只是太多白痴整天只想屯酒界黄盖太恶不过比起界盖 我觉得太史打起来更爽
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2016-05-11 22:48:00
虽然太史出场不高就是了 尤其4V4界盖也满常见
作者: gdodgang (分身帐号)   2016-05-11 22:50:00
4 v 4我不知道规则 我指的是ol 身份局简言之 菜刀将 我喜欢太史 界盖 乐进 夏侯渊我反用乐进时胜率可以飙到76趴 超爽的xd
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2016-05-11 23:09:00
不过之前的话 界盖感觉还比太史常看到 最近都不多了
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2016-05-12 01:56:00
乐进是菜刀??界盖是因为本身还带过排能力(一回合过可以过到五牌)这是太史慈比不上的
作者: dj30211 (dj30211)   2016-05-12 10:02:00
太史爆完一回合除非收人头通常没牌 界盖前期太恶心
作者: ted40905 (天兵)   2016-05-12 20:36:00
削血马岱是真的很OP 跟新版的优点是难以比较的很多角色被削血后技能强度下降的程度根本算是废了不夸张以前的旧王异过牌量直接被削到死、狗狗的补牌 孙策英魂曹丕的放逐、还有一票卖血流不胜枚举的例子 你说马岱现在算是增强.....?我不知道耶
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2016-05-12 21:08:00
一开始是潜袭岱 后来变判定岱 现在是制衡岱最近OL马岱也上国占了国战然后要说的话 上限岱就是恶心而已 不过打活动满好用直接打boss上限 回血都无法 可惜现在不能了判定岱的话 就是个马超 判定红牌还算好 闪 桃等等判黑除非打甄姬 和某些武将黑牌技能而已 还不如界马超制衡岱 多摸一牌 对菜刀来说至少能多摸几张杀而且颜色不被改还能自己选
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2016-05-12 21:46:00
上限岱的问题1.裸摸白没有找杀能力 2.命中问题3.距离的问题让他在开场容易身份被猜出来
作者: RXCPU (平平安安)   2016-05-17 12:46:00
推一下这篇 上一篇不知道在打什么 感觉甚至连玩都没玩过上限马岱我在回收前拿了百胜 实战仅心理压力大于实际功效没其他人辅助时 一场砍到总计3血就大笑了 更不用说莫名被压制没排没距离 然后你打的常是卖血角 队友可不一定会跟打 就像是春华独立作战部队一样 扣上限很伤很爽但先打到再说好吗发文附图不嘴砲http://goo.gl/Srv24D改版后不算变强 算是平衡 可面对的敌阵容更多 玩法较灵活单就1V1来说 上限马岱还是强一点 回到身分局新马岱会比较稳https://imageshack.us/i/pn2bjSYTp
作者: TingHaou (羊肉豪)   2016-05-17 20:47:00
同意楼上,中肯评

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