版友常常提到被盲狙很不爽,但是盲狙是有其逻辑存在的,往死里盲也不见得不对
主忠盲狙是很常见的做法,反贼盲狙则需要慎重考虑,两者是完全不同的
“我不需要XX当我的忠臣”这其实是主公盲狙很重要的理由,很有道理的!
军争的环境当中,主忠属于劣势方
劣势求偷,优势求稳!
试想如果孙权主好了,你选一个司马懿忠臣,你可以为孙权做什么?
你说可以改乐改兵?这作为忠臣来说完全不合格
你甚至连作为孙权的三个桃都不够格(因为反贼根本不会打你,弃杀都不会打你)
对于主公来说,有司马懿这种忠臣就已经输了!
盲司马懿对了提高胜率,盲司马懿错了仅仅只是输得更快而已
输得更快和输是没有差异的,但是输和赢是两种不同的结果
用数字来讲大概是这样的概念,胜率
盲错:10%→5%
盲对:10%→30%
这样的你赌不赌,盲不盲
忠臣选将和反贼截然不同:
1.忠臣几乎一定要选输出(除非和主公有特殊配合)
主忠只有三个人要打死五个人,反贼有四个人只要打死一个人
反贼可以选曹丕单翻主公,都还有三个人可以打主公,打死主公就赢了
忠臣你选个曹丕来翻反贼,谁来出杀打死被翻面的反贼(个人也不喜欢曹丕主就是了)
为什么曹丕明反,为什么曹丕当反强,但是根本没人选来当忠臣
因为规则上忠反的胜利条件是不同的!
2.忠臣的命不重要,反贼的命相对重要
忠臣死了不送牌,不会造成对手更大的爆发,比较不需要太考虑生存的问题
如果反贼集火你,等于你的主公的三(四)的桃子,你已经贡献够多了
如果你回合内可以帮主公做到一到两件大事,你贡献已经够大了
鲁肃忠你可以帮孙权打出10牌差加上作为主公的三个桃子,动一回合死了都没关系
太史慈回合内可以帮主公打出四点输出,一轮打空剩下交给主公都是很大的贡献了
反贼可以选控制系的武将,是因为反贼的生存比较重要
反贼的阵亡会造成爆发系忠臣的滚雪球效应(忠臣常选方差武将求爆)
(当然如果反贼四个人都选辅助而没输出,也会是悲剧一场,特殊情况就不提了ORZ....)
3.忠臣选将请不要选特别克制主公的,甚至刻意选被主公克制的
这是为了不被主公起手盲错,很重要!
选被主公克制的武将(例如貂蝉局选男人),更能帮助主公准确找到忠臣
反贼选克制主公的武将只要达到效果,能够一反换一主都是十分赚的
(当然后位要考虑是否会酱油的问题,太靠后不建议选太脆的明反,死了就没贡献了)
另外提到一个最近遇到的:
常有看到内奸在呛声“打主是吧,我死忠了”
请不要管这种内奸,反贼打死主公就赢了,有多少反贼局的逆转都是靠惊险秒主的
有多少反贼局的失败,都是因为看到残血忠臣忍不住去打,白白送主公一个桃子
白板一点的反贼,打不到主公甚至续杀续爆忍住不杀一刀忠臣都是可以的
打死忠臣是内奸的责任,内奸死忠不想赢,请不要理他,别白白帮小内打工