Re: [闲聊] 台湾一将成名征稿 请支持我一票

楼主: DeathDeath (SEGA(系统音))   2014-07-17 18:50:36
我查了一下 疯桌游似乎只是个引进三国杀的店铺(是否是正式代理商还不得知)
所以我很好奇台湾版2014一将成名是否能获得yoka官方的承认
更何况开出来的武将清单还都是SP系列已经有过的
疯桌游是何德何能 能和桌游志争抢yoka后宫的地位?
希望这活动不会只是疯桌游的一厢情愿 重蹈星SP系列的覆辙
说真的 稍微看了一下网站上的稿件 觉得这些设计实在是没什么新意 有些还特别好笑
连"孝廉"都能当曹昂的技能名称
孝廉这个称号在三国时代根本是烂大街 被举过孝廉的人多的要命
只是士族为了让后代进入官僚体系的前置工作罢了
三国杀DIY的黑历史已经够多了 希望到时候审核者能有足够的三国杀历练
以下就你的设计分享一点我自己的看法
※ 引述《birdman06 (我叫鸟人哥)》之铭言:
: 请大家帮我投1035 http://ppt.cc/ecyG
: 以下为我设计的技能:
: 祖茂 4体力
: [引兵]当一名其他角色成为一张牌的唯一目标时,你可以失去一点体力,
: 获得场上装备区的一张牌,并成为此牌的唯一目标。
应写成每当一名其他角色成为一张牌的唯一目标时...获得场上的一张装备牌
: [护主]锁定技.当你死亡时,你选择一项并令身分牌为主公的角色获得此效果:
: 防止所有角色的红色 [杀] 对其的伤害/所有角色对其使用的红色 [杀] 不能被 [闪]抵消
你的[引兵]强度太高 所以你的祖茂基本上不会过
如果你想游走于4血2技能的越界边缘 必须把[引兵]改弱
: 夏侯霸 4体力
: [迅勇]锁定技.你使用的黑杀无距离限制
: [义伐] 当你的 [杀] 造成伤害时,若你的手牌数大于你的体力值,
: 你可以让此伤害+1,并跳过你的弃牌阶段
应写成每当你于回合内使用的 [杀] 造成伤害时
你的夏侯霸基本上也不会过 道理同祖茂 必须把[迅勇]拿掉
: 曹昂 4体力
: [强断]你可以失去一点体力或弃置一张武器牌,抵消一名你的攻击范围内的一名其他角色
: 使用的一张非延时锦囊牌。
我相信你使用倒装句的原因是为了避免整个文字叙述变得冗长
但是你的写法并不符合三国杀的文法 所以应写成
每当你成为你攻击范围内的其他角色使用的非延时锦囊牌的目标时,
你可以失去一点体力或弃置一张武器牌,令此牌对你无效。
值得注意的是
直至目前 三国杀还没有出现"使用的非延时锦囊牌的目标时"的叙述(只有后)
这虽然是一个合法的叙述方式 但是你的技能并没有体现出这个叙述的价值所在
所以这个技能基本上不如新王异的[贞烈]
我想你可能想把[强断]弄成锦囊版的[求援]
但是看到你的[勇战]之后 就觉得你的整个设计很难实现 原因后述
: [勇战]当你抵消另一名角色使用的一张非延时锦囊牌,你可以令该锦囊牌的目标为自己或
: 该角色。
整段文字意味不明 不但叙述有问题 连三国杀的结算顺序都没搞懂
简单来说 "抵消"这动作必须是在使用结算中执行而非使用结算前
而"成为目标"这回事则是在使用结算前 也就是你这两个技能基本上一点连动性都没有
你只有在打出[无懈可击]的时候才能发动[勇战] [强断]无法触发[勇战]的效果
再者 这两个技能其实可以写成一个 不过就算你把两个技能如何修改都无法成行
譬如: 曹昂打出[无懈可击]时 另一个角色也跟着打出[无懈可击]
此时[勇战]就进入了嵌入结算的问题(同属使用结算中->结算开始前)
此乃三国杀的兵家大忌
也就是说 无论你想把两个技能之间用"抵消"还是"无效"来连结 都是不可行的
你只能参考伏皇后的[求援]写法来重新设计
但是我想问 你把一个战场杀敌的武将搞成舞弄文墨的文官 是否欠缺角色代入性?
所以基本上 你的曹昂必须整个打掉重做
最后 我想说要成为一个合格的DIYer 至少要有适任三国杀裁判的能力
不然台湾版一将成名2014将会是下一个被yoka无视的失败作
给你两个网站 自行参考一下:
http://dadao.net/sgs/
http://bbs.sanguosha.com/thread-143246-1-1.html
作者: birdman06 (我叫鸟人哥)   2014-07-17 23:23:00
谢谢你的建议 疯桌游是官代 活动有得到授权
作者: KwonCho (伊洛乂狂丘)   2014-07-18 08:06:00
看看最终结果就知道疯桌游的水准如何了...

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