因为我看完原PO文 感觉是基本判断能力还不够 所以打这最基本的阵营判断供参考
在线上打 玩家素质都不会差 且分辨阵营的速度是很快的
一、首先 所有人会知道三项讯息:
1.你知道谁是主公;2.你知道自己的身分是什么(除非你是主公);
3.你知道这场的人数分配(八人局就是:1主2忠1内4反)
那么 你只需要知道的 就是剩下六个人的阵营了
二、选角后可以得到的讯息:
此时只有主公先选好武将 所以其他的每一位玩家已经都知道主公是什么武将
所以 他们所选择的武将 大致会有三种状况
1.跟主公有直接关系的武将。(占70%)
这一类包括了:(1)选择的武将直接有辅助或牵制主公 或与主公有互补互斥的效果
例如:主公孙权吃重手牌 反贼会出拆迁系的甘宁张辽
例如:主公刘备发手牌 忠臣会选吃牌量大的张飞太史慈
例如:主公钟会邓艾防御高者 忠臣也会选防御高 避免先被拔掉
(2)选择的武将可以骗到主公 而造成主公判断错误
例如:主公袁绍 反贼故意选神忠荀彧 骗主公爆一波 却不补牌
2.与主无关 但其技能对应其阵营 有高度影响力的角色。(占20%)
往这方面想而选角的 这一类通常是反贼居多 其次是内
例如:大师二张 是非常强的辅助角色 需要的是一个强力输出的队友 所以常偏反
例如:内奸选角 会以保命+高速收人头的取向去选择 所以普遍都会重视防御力
例如:末位反贼选贾诩 掌握时机用完杀技能杀主获胜
3.跟场上完全无关的选角。(占10%)
例如:他印象中某一只角色很强,然后刚好就抽到了。
例如:他选了一只刚开通但不熟的角色来试玩。
例如:他正在解某个任务换抵价券。
根据上述 那么 大部分状况下 你的确可以看脸思考该玩家与主的利害关系 来猜他阵营
三、二号位讯息的判断:
在任何位置上判断行为 大致可分为四个选项:
(1)打主公;(2)打上家;(3)打下家;(4)不动作(指的是不攻击任何人 杀与拆牵都算)。
二号位是在这个游戏的一个精华 往下绝大部分的阵营推论 都必须由二号位来推知
1.二号位的反贼:
位于主公身边的反贼 通常是最有力道的
有句话说得好 首反不跳输一半(但也不要跳太用力以至于没防御力)
身为二号位最好的做法就是[打一下主]表反 无论有没有打中
但 有些主一时打不得(例如张角) 又要避免往下家打到队友
此时退而求其次的选项则是[不动作]
2.二号位的忠臣:
位于二号位的忠臣有保护主公的优势
因为剩下身分不明的玩家只有六位 六位之中只有一个忠
往下家打并打到队友的机率最低 所以 此时最好的做法就是[打下家]表忠
3.二号位的内奸:
身为一名内奸 通常也会以保命活到最后为主
所以通常大部分的状况 选择[不动作]
一来是混淆战况维持不明 另一方面也是降低仇恨值以保命
毕竟二号位是一个仇恨值最高的位置 一旦跳明身分就会被砲轰
但也有少部分的二号内 会选择[打主公]或[打下家]
二号内会选择打主公的 通常是场面上的主忠阵容太好
二号内会选择打下家的 通常会打得非常用力 搭配过拆或酒杀 反正他没队友
如果二号位骗人 往下的判断可能会推论到 变成反或忠的阵营多了一人
如果二号位清楚表态 那么他会是场上第一个被标记阵营的人 同时代表着有最高的风险
四、位于三四五号位 讯息的判断:
基本上根据与主公及二号位的互动关系 (1)打主公;(2)打上家;(3)打下家;(4)不动作
透过“打主忠的可以先标反、打反的可以先标忠内” 逐一排除并辨别身分
便可知道三四五号位玩家最有可能的阵营
五、位于六七号位 讯息的判断:
1.六号位的玩家 常遇到前方一至五位 跳明身分的状况共有三种
(1)主忠忠忠反:那就可以确定往下六七八位为三连反 那就千万不要往下打下家
(2)主反反反反:那就可以确定往下六七八位为三连忠 往前找反的缺口来打就好
(3)主忠反各半:那么七八位的玩家为一忠一反 一样往前找对方的缺口击破即可
2.七号位的玩家 几乎可以确定前一至七位的玩家 那么也猜得出来最后第八位的身分
七号位的玩家可以有以下几个选择,
(1)第八位是队友:七号位往前找敌人,或是七位反打主。
(2)第八位是敌对:七号位打八号位,此时没有任何人分得出来谁忠谁反,只有你俩才知
(3)不动作。同时也没有人知道八号位的身分。
基本上 按著这样的顺序一轮下来 大致的身分都会变明朗
即使有不动作的玩家 也可以用删去法找出它的身分为何
在身分未明时 往下杀者通常不为反 这是用机率去推得的 其他每个位置都可以推机率
当然 也会有不按牌理出牌的玩家
也会有玩家不懂为何往下杀的应判断为忠内的道理 那就另当别论了
毕竟有的状况也会有特殊情形
例如黄盖忠自杀给曹丕收牌 例如袁绍反万箭硬收反贼队友一波杀主
尤其进入了山包扩充武将 这些常常都没办法直接按上述方式推论
但在大部分的状况下 这一套判断的模式还是相当准确的