Re: [问题] 新手发问

楼主: Jabez (MADAO)   2013-12-02 15:38:23
※ 引述《cloway (樱桦月音乐好听柳)》之铭言:
: 大家好,小弟我是前一阵子开始迷上桌游,
: 最近开始找到“三国杀”这个桌游,发现还满好玩的。
: 也去app下载了来玩。
: 前几天买了2013风林火山版的三国杀(不过是简体)来玩
: 发现说明书很阳春…有些规则不是很确定想问一下…
: 1.雷杀是干麻用的?(/雷杀没东东)
状况A. 无关任何防具或铁锁 => 跟一般杀的效果差不多
状况B. 指定攻击的目标有藤甲 => 一般杀对藤甲无效,雷杀有效
状况C. 指定攻击的目标和其他角色被铁锁在一起 => 杀成功,目标损血
                          跟目标锁在一起的角色也受伤
: 2.觉醒技和限定技是不是只能用一次?那锁定技呢?
觉醒技:开场时不能使用,而是随游戏进行,满足指定的条件状况才能启动的技能
    Ex. 孙策的魂姿,效果是同时具有
      a.孙坚的英魂(回合开始阶段,
             依照自己掉血的量X,让别人摸一弃X or 摸X弃一)
      b.周瑜的英姿(摸牌阶段,可以摸三张牌)
      但是开场时孙策是不能使用这两种技能的
      要直到某回合,轮到孙策的回合开始时,他的体力值是1
      这个时候孙策还得从五血将(主公四血+1)变成四血将(扣一点体力上限)
      才能够启动觉醒技 "魂姿" 的效果:得到英魂和英姿两种技能
限定技:整局游戏只能用一次
    Ex. 庞统的涅槃 第一次濒死没人救,可以弃光所有手牌装备和判定区的牌
            重新回满血,并且摸三张手牌
            第二次濒死再没人救,就要GG了
锁定技:不能由使用者决定是否发动
    只要条件满足,就非发动不可的技能
    Ex. 法正的眦怨:只要被K到,有掉血,就一定要向事主拿牌或让事主掉血
            就算对方是自己队友也不例外
      吕布的无双:出了杀和决斗立刻就发动,对方必须二闪抵一杀或二杀抵一杀
            就算是吕布主公,被反贼貂婵离间,强制对忠臣决斗也一样
: 3.连环锁链是否可以重铸?(就是指这张丢掉再拿一张对吗?)
: 他的功能是否连环12或23或34或45两家,当伤害时会一起造成伤害?
: 那补血会一起补吗?
铁锁连环的三项效果
a.选择两名对象,改变其横置或直置的状态
 横置就是被锁,直的就是free
 原本直的被铁锁绑到,就变横;原本横置的再被铁锁一次,就变回直
b.既不想绑人,也不想给谁松绑 => 重铸:丢掉这张再摸一张
[绑的对象,不需要相邻]
我也可以八人局然后出手绑二号和六号,只要没被无懈阻止,一样有效
中间的三号四号五号,不干他们的事
[一张无懈只能阻止一名对象被绑或松绑]
因为铁锁连环是 "对两名玩家生效"
而无懈只能 "取消一张锦囊对一名玩家的效果"
[铁锁只传伤害]
被绑在一起的人,只要有一人因闪电、雷杀、雷击 或火攻、火杀等因素受伤掉血
所有其他人通通都要依次受到伤害传导
比如今天二号、三号、五号、八号位,四人都被绑
不巧三号被火攻成功,受到一点火燄伤害
接下来依序,从五号、八号,绕过一圈到二号,通通都要受到同样一点火燄伤害
而如果更不巧八号身上装了藤甲
等八号受到火燄伤害的时候,将会触发藤甲的效果,导致八号位玩家要额外多扣一点体力
: 4.选角时说明书是说君主随机三张加其他两张让君主5选一
: 其他角色则 随机三选一,可是我玩app版的君主只有3选一,哪个对?
app版没玩过
网络连线版是三张主公加两张随机 五选一无误
如果是面杀,只要大家没意见+武将牌量够,你想多发几张也没问题
我也试过主公发七张,其他每人发五张
: 5.胜利条件…脑筋不好的我逻辑是在转不过来…他的说明是这样:
: (1).主公死亡:若此时有且 只有一名内奸角色存活,则此内奸获胜;
: 除此之外的情况为反贼获胜。
: (2). 所有反贼和内奸都死亡:主公和忠臣获胜。
: 也就是说:
: 主公&忠臣: 杀死所有内奸和反贼。
: 反贼 : 杀死所有主公、忠臣 &内奸
: 内奸 : 杀死所有 主公、忠臣 &反贼?是这样吗?
: 这样不公平丫,变成内奸要1 vs 2 vs 2 … 还是我逻辑错了?
主忠杀反内就是扫荡异心者
反贼杀主公就是要改朝换代,以上两者都很好理解
至于内奸,就把他想成要驯服主公当自己的小弟,内奸自己上位当主公,如此即可
所以内奸必须把主公留到最后一个杀死
在那之前,就得想办法让主忠方和反贼方两败俱伤
并且尽可能让自己保留实力,留下一个虚弱的主公好收拾
玩内奸本来就是比较需要技术的
看网络版计分就知道,内奸输了也不会扣多少分
打到第二名(最后跟主公PK时才死)就已经加分了
而成功把主公留到最后打倒,加的分数则非常可观
: 6. 判定前使用无懈可击:爬文里说到判定前就要决定是否要使用,若不用结果被雷打到
: ,就不能再用了,对吗?
无懈的效果就是[在某张锦囊即将生效前,抵销该锦囊对一名玩家的效果]
所以面对非延时锦囊(像顺手过拆这种丢了马上生效的)自然是当场丢当场抵销
面对延时锦囊(像闪电、乐、兵,这种丢了要等一会儿才生效的)
就是等到该锦囊即将生效前,才丢出来
面杀的话,养成习惯,锦囊效果发动前一定问明 "有谁要无懈"
没有人喊无懈的话就是照规则执行效果,不得异议
即使是闪电翻出来黑桃二~九,也乖乖认命
: 7. 闪电一开始只能放自已唷?~那下回合被雷打到自已的机率不是很高..这张很冒险也..
: 那如果判定前使用无懈可击,闪电效果会转到下家吗?还是没闪电了?
放大绝当然要先献上自己当作祭品啊~
要是闪电都可以放在别人身上那还得了?
有司马懿当队友就无敌啦
闪电判定前使用无懈
由于只是[抵销闪电对当前玩家角色的效果]
所以视为闪电不生效,那自然按闪电的规矩,移到下家的判定区里
移除闪电的状况大致只有以下三者
a.被隔壁玩家顺手牵羊拿走,弃掉 or 用丈八配另一张牌当杀用掉 or 于吉蛊成别张用掉
b.被其他玩家用过河拆桥成功拆掉,闪电进弃牌堆
b.正装置闪电的玩家因故被人打死,闪电跟着一起进弃牌堆
d.玩家中了闪电,闪电进弃牌堆
: 8. 军争模式和一般模式主要是差在哪?(等我熟一点再来学国战…)
: 目前刚玩几天还不太熟,暂时只想到这些问题,希望各位前辈能给小弟我一些解答。
: 还有新竹的捧油们若有机会能一起交流一下,谢谢~再谢谢~~
: 感恩再感恩~~
:
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2013-02-02 15:52:00
我记得刚烈不是锁定技
作者: babufong (哔哔)   2013-02-02 16:02:00
刚烈可以不发动吧
作者: ct13723 (独孤求败)   2013-02-02 16:16:00
刚烈改了?
作者: bgxonex (逸马)   2013-02-02 16:19:00
前面讲得很好,修正一下错误的地方,1.刚烈不是锁定技2.闪电属于判定区的牌,不是你的,无法用丈八或蛊惑
作者: sanzosaskura   2013-02-02 16:23:00
刚烈可不发
作者: bgxonex (逸马)   2013-02-02 16:47:00
相信对新手有很大帮助!!写得很棒棒!推~
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2013-02-02 18:27:00
雷杀还有大雾之类的然后闪电如果弃牌算的话 其实不只蛊惑 一堆技能都可以
作者: grooving   2013-02-03 14:22:00
我对铁锁有疑问 2 3 5 8位被锁 3位被火攻损血后 传导顺序是直接 5 8 2这样传? 还是看火攻的人来决定?如7号位火攻3号成功 3先损没问题 但传导顺序不是8 2 5吗?
作者: danman (共邑成)   2013-02-03 14:25:00
记得是从火攻者的位置往下传递
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2013-02-03 18:17:00
而且伤害是发散传 而不是直线传
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2013-02-03 20:56:00
我记得是从一号位开始算?刚刚看了一下影片 我记错了= =
作者: kaiser9   2013-02-04 13:44:00
铁索结算口诀:先结算目标再以当前回合人逆时针依序结算
作者: grooving   2013-02-04 16:39:00
其实不只铁索 应该是所有轮流结算的事件都是从回合人开始有例外的话请指点一下
作者: ted40905 (天兵)   2013-02-06 00:08:00
2358被绑 7号位火攻穿藤甲的8号位 8-2-3-5 依次扣两滴血若被火攻的对象改为3号位 就变成3、5号位-1 8、2号位-2
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2013-02-06 01:02:00
不是吧 只有8-2吧 他是发散不是传递
作者: RXCPU (平平安安)   2013-02-06 02:54:00
上例只有8 -2血 伤害是网状发散传递 而非炼状传递

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com