[闲聊] 记事

楼主: hesione (我离开我自己)   2024-01-24 22:34:48
这次是其他版
上次是这里
写完回应最后删掉了
因为很多人未必真的想看见
也未必有意解决
It's likely just a strategy to deal with the guilt
to show that they are not to blame.
solution is not what they are after.
next time I'd stop earlier.
and the next after that is to recognize it in advance
This is a learning process.

屡试不爽
我想说自己不是游戏咖
但更贴切或许该说多数游戏的设计不是我的菜
更喜欢像桥牌和拱猪这类的游戏设计
因为策略不那么单一
不是抽到好牌决定一切
游戏规则本身的设计上有针对运气的平衡
如果得到优势 胜利的条件就比对手更高
麻将更多在观察对手
但游戏规则本身则是运气成分多
只要策略单一马上就会想弃玩
最近购入福尔摩斯 表面上是推理
问题是大部分过程你得trigger既定事件
这种没有什么
策略就是跟扫地一样全扫一次
不然就是累积经验后就大概知道哪里找trigger
都无趣
但让人找不到trigger也不是解决之道
因为random等于是无解只能碰运气
还是无趣。
推理部分至少比逆转裁判好
没有强迫中奖只能选正确答案
重点不是游戏表面上看来多庞大复杂
而是本质
就像萨尔达的游戏"策略"其实很单一
开放只在规模跟结果不是线性上
所以你得对在创建的空间里花时间本身很有感/很有兴趣
虽然跟动森表面上差很多
操作手法强度方式不同
但游戏本质/策略上在我看来并没有相差太远
只差萨尔达有个大概的开始结束/完成线
不过你要拿来当动森玩恐怕也行
就是没那么多变化
(着重点不同)
话说玛利欧动画电影好可爱
用布鲁克林路上的障碍配玛利欧音乐让人忍不住大笑。
还是满心希望能找到喜欢的游戏...
很小的时候家长从日本买大红的限量解谜(?)游戏回来
现在回想起来应该算工程(?)类的
依照各种物件不同特性/功能
摆放开启关闭
安排刚好的话就能破关
当时迷了好一阵子
但失去兴趣后就再也没玩过
(必须说从这点来看
任天堂的游戏还是蛮厉害
算是少数即使玩很久也不太会变讨厌的设计)
觉得自己天生性格里有这种倾向
类似如果喜欢吃什么就会一直拼命吃
直到吃腻
想起来就会有点想吐的程度
然后就再也不吃了
只是当时真的很小
所以还没有学会自我管理
后来长大一点就知道
自己越是喜欢的东西越要注意自己消耗的程度
因为这过程不可逆
很喜欢的东西不要无止尽的接触
很喜欢的歌一次只能听一遍
连续听第二次就很容易受不了/觉得腻
就会只剩讨厌负面的感觉

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