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prozac
[闲聊] 记事
楼主:
hesione
(我离开我自己)
2023-09-05 03:33:54
想了想觉得跟聊到的那样
自己就不是游戏咖
跟大部分/主流的游戏机制的受众的点不同
只有单一答案的解谜玩一下就觉得无趣单调
模拟除非美术极佳否则看了有点痛苦
(但模拟通常不是金鸡母不会投入那么多成本
而规模也太大)
只有逻辑性解决问题
跟规则相对公平的纸牌类
(类似桥牌 规则有对抽牌运气的制衡
好坏牌各自有不同游戏目标 )
算能玩得久一点
后者要设计得那么平衡不容易
一但玩一玩归纳出最有利的策略后就开始无聊
设计得好的话又非常吃对手
破关这种动力也完全无效
(不有趣的话破关要干嘛)
…
今天终于找到比较好的学习app
付费
但值得
一般没有调整algorithm的选项
重复率超高 看到都烦
内容容易 要细节刚好才是不容易的地
刚好的algorithm的话比游戏有趣多了
…
猫猫有够会刷存在感
一开始还觉得喵喵喵是不是身体不舒服
后来仔细观察还真的是操纵奴才/要求服务的方法
被服务完就满意的去呼呼大睡
作者:
isaki1987
(N/A)
2023-09-05 08:44:00
什么的学习app啊?最近用的日文文法app中高级得花钱解锁,还在考虑要不要花钱
楼主:
hesione
(我离开我自己)
2023-09-05 11:41:00
只是flashcard耶 没有高级文法那么复杂
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