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“手术令人恐惧,对小孩来说尤其如此。过去25年,医师想过各种办法,减轻孩童在手术
房中的焦虑感。
他们试过强效的药物,也曾让家长在孩子进入麻醉状态前和麻药退去醒来时,握住孩子的
手。甚至还有医师把小丑请来手术房,希望能逗小孩笑。什么方法最管用?
如你所料,不是小丑,也不是家长的陪伴或任何药物。研究人员发现,《超级玛利欧兄弟
》才是一帖良药。
这些玩掌上型电动游戏机的小孩,在手术前几乎没有任何焦虑感。手术结束后,当他们从
麻醉状态苏醒时,他们的焦虑程度也只有用药组的一半不到,而且不必承受任何药物的副
作用。
这是另一项值得登上头条的科学研究结果:“电玩游戏比最强力的抗焦虑药物,更能有效
避免焦虑。”
但游戏为何比较有效?纽泽西大学医学院麻醉学系的研究团队主张──个中关键正是“认
知专注”,就和《冰雪世界》和《俄罗斯方块》一样。
这些小病人因为全神贯注在电玩游戏,不太把心思放在手术上,所以不会感到不安或恐慌
。 这项理论很有道理,正如注意力的探照灯理论所述,焦虑感就像疼痛、创伤记忆,以
及对某事物的渴望一样,占据了注意力,才会形成发展出来。
不断想到可能出错的事,则会一再加重人的焦虑感。“恐惧”是对实际出错的反应,但“
焦虑”却是预期出错的心理状态。我们越生动地想像事情出错的画面,越是焦虑。
生理知觉也可能会引发我们的焦虑感,举例而言,咖啡因会引起心跳加快及掌心冒汗,突
然被吓一跳也会引起肾上腺素激升。一旦我们注意到这些身体知觉,就会绞尽脑汁想自己
紧张的缘由,结果爆发焦虑感,甚至导致恐慌发作。
然而,这些症状都只是“身体知觉”罢了。只有当我们想像未来会发生什么可怕之事时,
这些症状才会变成焦虑的“情绪感受”。这些想像可能会引发更多生理变化,肾上腺素分
泌更多,或是心跳速率更快,然后又被我们解读成有更多要担心的理由,就此开启焦虑的
恶性循环。
但玩游戏能打破注意力的恶性循环,让我们不再预想出错的情境。即使我们在玩游戏时出
现焦虑的身体症状,我们也因为专心投入游戏,而无暇想像最糟的状况,焦虑感也跟着消
失无踪了。”
“游戏给我们明确的目标,需要我们专注及努力,才能成功达标。数位游戏更经常提供即
时回馈,让我们的表现更加进步。往往只要我们的技能一精进,游戏难度就会加深,以确
保玩家不断向上挑战。
因此,要达到心流状态,电玩游戏可说是最可靠、有效率的方式。一旦进入心流状态,我
们便能完全掌控自己的注意力焦点。
若能为自己创造心流,那么你不只能阻断痛苦和焦虑等负面感受,还能积极促进自己的身
心健康。
东卡罗莱纳大学心理生理学实验室的科学家最近完成了一系列研究,测量电玩游戏对个人
身心的影响。
引起科学家研究兴趣的是宝开游戏公司的一份调查报告,宝开是全球最大游戏开发商之一
,他们发现77%的玩家在玩休闲类电玩时,其实也在寻求情绪健康的益处,而不只是娱乐
。
这些玩家表示,他们利用休闲类电玩游戏改善心情、停止焦虑、减轻压力,有些甚至作为
某种“自我治疗”之用。
“游戏能促进玩家的精神健康”这一点究竟是事实,还是玩家自己的一厢情愿?这正是宝
开想解开的疑问。
因此,这家游戏商与东卡罗莱纳大学共同成立研究计画,借重东卡罗莱纳先进的“生物回
馈”(biofeedback)研究。他们的研究目标是要测量游戏玩家脑波、心跳速率及呼吸模
式的变化,看看这些变化是否符合心情改善、忧郁减轻,以及抗压性提高等生理征象。
科学家在玩家身上贴附了监控装置,以追踪情绪及身体韧性的两项特定指标:一项是α脑
波中的脑电图变化,显示玩家是否感到痛苦、忧郁,或愉悦;另一项是心率变异度,这项
指标可反映身体从情绪或身体压力中恢复的速度。
第一项随机对照试验发现,玩休闲类游戏20分钟可降低左前额α脑波,显示个人的心情提
升,α脑波降低的游戏玩家也的确表示心情变好了。
这些受试者的愤怒、忧郁及紧绷情绪显著减少,能量明显提高。至于单纯上网20分钟的对
照组,则未出现明显的脑电图变化,受试者也未感到心情变好或能量提升。
此外,游戏玩家的心率变异度亦显著提高。玩游戏仅仅20分钟后,他们的心脏已能承受更
多压力,并复原得更快。
由于初步的研究结果相当正面,研究团队决定针对休闲类电玩游戏,进行为期更长的研究
。在这次试验中,他们研究了一周玩3次、一次玩30分钟游戏,对受试者的心情感受,以
及对脑电图及心率变异度的影响。
受试者在研究一开始都有焦虑或忧郁症状,依上述频率玩游戏一个月后,这群受试者的忧
郁、焦虑,以及压力程度皆显著减轻。他们的脑电图及心率变异度皆显著提升,进一步从
生理面证实上述的情绪变化。基于以上重大发现,研究人员甚至建议医师可将电玩游戏列
为治疗方法之一。
不久后的将来,心理学家或心理医师很可能会开立《愤怒鸟》的处方以减轻患者的焦虑症
状、用《幻幻球》来治疗忧郁症,或是用《决胜时刻》以控制愤怒情绪。
事实上,已有心理治疗师及咨商师这么做,而且受到越来越多科学实证的支持。”
原来打电动是最好的抗忧郁跟抗焦虑药物?????
那就推荐给各位参考一下啦
从小就爱玩游戏跟电脑的我
深有共感,就跟听音乐一样
能够舒缓情绪,排解忧郁跟焦虑
欢迎各位来玩黑暗灵魂(?
其实玩游戏是真的能够学到很多
不像中华保守家长老师
都认为玩电动会让人不读书,或是学坏等等
这些都是中华保守派的propaganda
这些家长都把电动玩具视为邪恶的东西
基本上不让小孩碰,小孩表现再好,考试功课都好也一样
大概只有华人才那么不重视ACG,排斥动漫跟游戏
仇视宅文化吧