※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1WWYFtwn ]
作者: Append (鸦片) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 仙剑1有什么让人记忆犹新的bug跟内容?
时间: Fri Apr 23 09:33:40 2021
→ UtsuhoReiuzi: 这篇召唤得到APPEND吗 先画个召唤阵
昨天早上看到这标题,很可惜前天真的是太忙了,没有当场看到。
但既然都被画召唤阵了,虽然晚了些还是来回一下。
好吧其实我只是想凑个热闹,难得有仙剑bug可以讲,不回一下对不起自己...
2018年在C洽有一个很类似的标题“[闲聊] 仙剑1有什么特殊彩蛋或小密技?”
我那个时候整理了一些新仙剑的技巧/小知识/bug,
然而文章已经被洗掉了,现在只能透过google找到纪录。
会聊到这个,我想这可能是因为Steam最近上架了dos/98的版本;
事实上他们的bug满少的,
比较明显的应该只有将军冢和锁妖塔的两个穿墙,是speedrun的关键技巧。
试炼窟底层也有一个穿墙点,但我觉得那比较像是一开始就这样设计。
98版有个奇妙的bug是如果你把存盘(0.rpg~5.rpg)全部删掉,
剧情战斗战败死亡后,系统跳出“胜败乃兵家常事、大侠请重新来过”,
然后因为没办法自动读取上一个存盘,系统会继续剧情。
之后的sdl版本有修掉,而steam的98版也是sdlpal引擎,无法用这个bug。
更古老的dos初版还有个李逍遥的经验值不会被读档覆蓋的bug,
能够让你非常容易的刷树妖达成仙灵岛剑神。后来也有被修掉了。
不过如果是新仙剑,故事就不太一样了。
新仙剑真的是太多bug了,
多到大部分人对仙剑的bug的印象,
都是从新仙剑来的。...
凭良心讲,新仙剑在整个流程中提高了怪物的强度,
降低了普攻的伤害,但同时也提供了更多元化的物资分配,
我觉得这都是非常优秀的改进。
但他真的是太多bug了。多到大家根本不会注意到他改进了什么地方。
总之回到主题,先来点新仙剑的bug──
但其实有很多拿着上面的标题去google就有了,
所以这次会多花一些篇幅来讲这些年来的技术突破。