作者: ayumi0128 (郑小曼‧滨崎曼) 2015-08-17 01:48:00
推这篇!
灵脉应该是还不知道怎么设计只是做出来测试市场接受度
十方这么胆小的人,最后却为了保护他人自愿牺牲感动到哭..
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2015-08-17 06:27:00机器人打手的话,仙五挺多的XD
闲卿先喜欢上昭言无误, 前期就各种调戏www据顾寒江透露,闲卿可能教了很多不该教的东西(非人观念)给明绣,明锈本来就讨厌妖,她对闲卿那个态度可以理解XD闲卿也知道小锈儿是继顾寒江之后真正关心他的人嘛十方之死最大的问题是制作组没交代清楚必须送死的理由,这角色被制作团队带着很深的爱意恶整,就算理智上明白他是最适合玩家代入的设定,看他被整成这样根本无法代入,太可怜了...仙五队员来去就只有四人,arrenwu大说的是五前吧?然后衡道众的老大姓嬴,不是赢...
作者: potterpig (弟弟猪) 2015-08-17 08:42:00
推心得!其实不管五跟五前 只要跟魔教有关都有机器人怪要打阿某种程度上那个时候就已经高科技化了orz
作者: noyuching (开到荼靡) 2015-08-17 08:52:00
推~!!
原po说的机器人打手是指剧情刻划不够深却位列主角群的人物吧,不是字面上的机器人
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2015-08-17 10:10:00我说的就是五..仙五四个要角我毫无感觉五前队列里面角色让我有感的很多
作者: kousai (kousai) 2015-08-17 10:57:00
推!跟我喜欢仙六的点都满一致的XD不过有点小问题,热海的解缚之法应该只有埋名一人想找昭言略反感,所以埋名都私底下自己来XD我有在小绣儿对闲卿的冷言冷语中感受到家人爱wwww十方跟溯璇CP写成这样还不如一开始就转写跟明绣配~"~这两人个性相反配在一起好好安排剧情应该会很精彩XD
轩辕剑也只有五代跟汉之云角色比较多 不然都只有三四个
北软五前跟六都刻画的不错 只是六真的高科技xD五代我对幽蛮还是颇有感觉的
作者: ayumi0128 (郑小曼‧滨崎曼) 2015-08-17 14:31:00
认真觉得符文系统和合成系统是多余的。一周目破关了,我这两个系统完全没用过耶。
作者: pals5568 2015-08-17 15:12:00
我最喜欢明绣和闲卿的互动,一个是讨厌妖却又把闲卿当家人的暴躁女孩,一个是不在乎什么辈分关系虽然会互相酸来酸去却又宠小绣儿宠到不行。明绣我觉得她蛮暴躁的,但又能让理性刚好压住她的不满,个性极端,剧中常常在生气,造成喜欢的很喜欢,讨厌的极讨厌。但每次明绣闲卿互相为彼此着急的桥段我都看的很开心,闲卿有危险看十方在害怕马上打、呛十方(那句总是被拿来冷冷地道出的老梗恐吓台词从明绣愤怒着急地说出来反而别有一番风味,闲卿遇到危险她也管不了什么情面和理性了,看到十方还在犹豫就是不爽着急到直接恐吓),明绣瞎眼闲卿的愤怒也很到位,又心疼又生气,让我再次了解闲卿有多宠明绣,这种只属于两个人特有的家人式互动让我看得很开心。
推楼上。仙六剧情最好看的就是这种无可取代的家人情谊那种互相依赖的温情描写得比历代都要深刻细腻。
作者: denisemoon (湘月) 2015-08-17 17:58:00
我对这代的评价和原po差不多,战斗之前能奇袭很好不用浪费太多时间在练等。这次的剧情也很不错,尤其我最喜欢这代组队的理由,一开始大家各有打算,到中间开始齐心合力,这样的组队才有说服力,哪有一群陌生人组在一起不到半天就对彼此推心置腹,还能说XXX不是那种杀人魔,拜托,一群人认识不到24个小时,你又知道他不是囉
楼上…那代组队速度确实快了点 但整队牵绊的确立是在剧情30%才开始的那些护航亲友团也是跟某人相处过一段时间的好吗两代多人的设定我都觉得不差
作者: penbitchguin (Edison) 2015-08-17 21:01:00
泪推小媛
作者: bbo9527 (elephant9527) 2015-08-17 21:14:00
我喜欢这种队员间只是为了同个目标而在一起 而不必太亲密彼此间就算会勾心斗角 立场不同也好 这样才好看比没什么争吵跟时间历练就变生死之交的正常多了至于楼上说的如果是五前 姜爹那个就不太算 少爷x卓x姜这三个从小都玩在一起的 少来也有10年多的交情了
轩辕剑人物多到爆? 我想你是不是误会什么了可控角色在轩辕剑系列中最多的作品乃伍代但主线剧情角色就着重在路人轩 夏柔 莫耶 寒洛其他都属于支线伙伴 本来就不会着墨太多五代双云外传也是这种设计 汉之云处理得算很好了飞羽十杰主要着重羽之部 飞之部的角色描写放轻很正常而到了云之遥也有一定的戏份至于一二代+枫之舞年代太久远我没玩 除此之外参代 天痕 可控角色都只有四个肆代 苍之涛甚至少到只有三个我想你不能因为五代三部曲多可控角色就说轩辕剑的人物多到爆 这是很严重的误会而五代系列 多魔小组本就想尝试开放性RPG设计只是成果玩家都看得到
作者: cohlint2004 (萧天鸣) 2015-08-17 22:11:00
赢能换朝,龙潭说的是换了生命也不长,然后赢可能建议加上第二人来补部分寿命但不拿走第二人的存在
玩华人(日系?)RPG的后果就变成这样多角色设计就会被玩家诟病 但这在西式RPG很常见
作者:
chuko (广陵散)
2015-08-17 22:35:00denisemoon大说的作品我直觉代入古剑一。古一的队员们全是百里的应声虫。唯一一个会唱反调的方兰生只有不断被吐槽的份。
作者: denisemoon (湘月) 2015-08-17 22:55:00
chuko大说对了,我指的是古一,仙五前完全没我说的问题
作者: bk4au 2015-08-18 06:28:00
推前头提的队员磨和期,其实比起一路开开心心大冒险难写,而且是比较不讨好的戏码,但个人很爱看...
作者:
chuko (广陵散)
2015-08-18 08:10:00毕竟难写的部份写得好才是真功夫,就像恋爱的暧昧期一样这种剧情并不会不讨好,该说很人性又犹如长编小说中每个大剧情中间的连接部份,虽然琐碎,却很必要。毕竟大剧情几乎都是开写之初就已决定好的,连接部份的细微表现、人物对于前面剧情所产生的影响有何反应等等敝人当了十几年网络写手,一直觉得不好写,但真的不能不写时间久了,就觉得这才是一个作家实力展现的真正部份大剧情好不好反而与写作功力关系不大,而是够不够"劲爆"
作者:
bestadi (ADi)
2015-08-18 09:05:00轩五不是想走开放性啦 是因为战斗系统问题加上山海界种族轩五要改掉四系列绝技法宝op大幅删减 改成个性气势系统
轩伍系列只玩主线玩不到什么喔三部曲的支线量之庞大 可是这系列的经典
作者:
eomot (确定自我)
2014-02-14 19:03:00这篇写得很不错耶 人物转变写得很细腻~不过怎么没有衡道众?他们也是很出彩的剧情推动者呢~仙六对我还是有怨念.那个万恶的小游戏绝对是我不想回顾的点另外剧晴常提命运由人不由天..但看到最后...也没改变啥?说这句话的今朝还是死了~只有体现于明绣的自残让战局更轻松及嬴旭危以自身交换今朝..当作赎罪与补偿..改变今朝命运
十方真的有点可惜 其他人剧情都有带到一些 但他的着墨却是最少的
其实多角色的剧情要写得完善 剧情量就会很庞大这样可能每个可控角色挪出来另外写DLC还比较适合Marvel漫画英雄量这么庞大 都能拆开拍好几部电影了游戏本传+角色外传 甘 游戏会做不完啦话说RPG就是这样 有人玩就是直冲剧情快速通关有些人就是慢慢玩解支线 跑迷宫 把能玩的都玩到
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2015-08-20 23:35:00砍掉居十方就得换明绣便当了
之前没认真看官网资料,刚开始玩还以为昭言是主角XD
作者:
voncroy (niflheim)
2015-08-22 14:14:00我一开始就喜欢小媛 喜欢暴力屁孩
作者:
frankieeeee (æˆ‘å¥½åƒæœ‰ä¸æ»èº«..)
2015-08-28 11:52:00推~~ 不过我觉得闲卿并没有先喜欢昭言吧...都是一直逼着她玩 明知昭言女扮男装还故意说她可爱看她害不害羞....害昭言突然不知所措 闲卿一开始应该觉得昭言很好玩的成份比较多逗着她玩 <-- 打错字XD