[仙六]1.02版一周目破关心得(文长图多 雷)

楼主: changeagle (老鹰)   2015-07-24 09:11:23
前言:
花了将近一个礼拜的时间,终于把六代一周目给破关了,一路上玩的版本都是1.02版,即
使后来推出1.03版还是没更新,况且1.03版又出现了新的问题,游戏时间48时38分30秒,
破关等级,应为全角色67,这代从上市到现在问题很多,玩家骂声不断,惨况更甚轩陆,
破关后心里觉得实在五味杂陈。
http://i.imgur.com/7IqTXeO.jpg
扣除一堆已经被骂到烂掉的优化、BUG问题,严格讲起来,仙六的游戏完整度是足够的,
而且很明显可以感受得到这次制作团队很有野心地“突破”,整体世界观的新设定、迷宫
设计、系统上的革新等等,到底仙六真的有没有这么惨?
而BUG方面,说真的,我一路玩到破关以来,还没遇过真的搞死游戏的BUG,顶多像在长河
镇掉下悬崖卡点一直跳不上去只好读档重来,再来最严重的BUG就是以下这张图片出现的
情况。
http://i.imgur.com/Kmc1niU.jpg
明明已经战斗胜利,却会出现打败仗让玩家重新选择要再战、再练兵还是结束游戏的接口
,这个问题会出现是因为前面的小游戏失败重来再重来,最后终于成功继续进行游戏,这
东西就一直存在于画面上,之后跑剧情还不会消失,而且还可以按,按下去就真的死机了

http://i.imgur.com/CvZnifo.jpg
除此之外,读取真的很久,我自己电脑大致上跑游戏LAG状况不会太严重,但是只要游戏
时间稍微长一点,画面就开始渐渐越来越卡,到最后连按个ESC叫UI都会卡超久,唯一一
次比较严重的状况就是电脑死当,除此之外其实就没什么太大的问题。
以下会以自己的观点说说自己对这代的看法,我并不会完全说仙六的好话,毕竟六代这次
真的有太多太多的问题存在,何况我也不是一位仙剑铁粉。
一,画面
以我个人的标准来看,刚进游戏的场景是盈辉堡,以西域的城市作为开头,而看到那墙壁
的材质说真的,觉得很粗糙,但是随着游戏进展继续走,其实仔细看下去才发觉,场景弄
得算是相当细致,整体画面当然别拿国外作品来比,大宇游戏的画面怎敢拿3A作品砸自己
招牌?网络看讨论还有人说画面水准停留在仙四,说这话真的夸大了,不过确实以这样的
画面水准,一般玩家的电脑配备理论上,不应该可以卡成这样,后来1.03版的更新,让玩
家可以把画面一些要件调掉以求游戏流畅度,这实在是真不知道怎么说了。
http://i.imgur.com/s2vhKwc.jpg
http://i.imgur.com/OdZ3zFD.jpg
http://i.imgur.com/EK3kuMd.jpg
http://i.imgur.com/0gsP6Rr.jpg
http://i.imgur.com/pXffrnP.jpg
认真看这代的画面,如果连五前的画面都比不过,那我觉得整个游戏可以砍掉重练了,优
化都已经被讲烂的问题…。
而本作设计上多出了日夜天气变化,有时候玩一玩会从白天慢慢变成晚上,偶尔还会下雨
,这样的设计我觉得很棒,但仙六晚上可以黑到几乎看不到路,这其实可以改善。
二、系统
这一代的系统还保留了五代、五前就有的合成,而符文系统则是有所改良,另外在这代多
了一个灵脉系统。
直到破关,我都觉得这三个系统都是多余的,也不是多余就不好,以合成系统来讲,玩家
可以选择自己要不要使用,况且在这代1.02版本以前,由于战斗数值上的不平衡,导致药
物道具什么的,几乎没有存在感,我在破关之前除了一开始战斗系统还不熟悉,常常用药
水来回复,等熟悉战斗系统,怪物多打几回练功等级高了之后,普通难度直到破关可以说
是“毫无难度”,合成系统?那还有什么东西需要合成的?
而符文在这代多了个符文盘来调整符文效果,而这代在这样的战斗难度下,符文盘显得有
点多余,刚开始还会用符文盘看看效果,完全感受不到装备符文盘之后的战斗难度差了多
少,这真的很可惜。
至于灵脉系统,则是需要借由打怪获得魄来点灵脉,总共三个路线,坦白讲多打几场练功
,差不多到了40级以后,灵脉就点完了,除了取点开几个灵脉会出现的灵脉效果之外,每
个灵脉点提升的基础数值其实没太大的意义。
此外,这代设计上还多了每个角色的地图技能,这方面感觉又是为了设计而设计,越今朝
、祈的地图技能还算常用,明绣的喷火还可以接受,但昭言的地图技能是怎样?开出来帮
忙除草的?十方的解机关,就只是机关要切换十方去解,不然这地图技能有什么意义?闲
卿的除了在洛加迷宫使用之外,从头到尾就再也没用过?
话说本作在打怪练功时,进入战斗之前可先偷袭削减怪物血量,这设计是还满棒的,就跟
隔壁棚某角色的地图技能一样,只是不知道为什么有些时候却无法偷袭怪物,不知道是不
是BUG。
接下来说说这代最让人崩溃的设计-小游戏,我是一个非常喜欢小游戏设计的玩家,小游
戏的设计可以让玩家在游戏冗长的过程中,体验不同的乐趣,而本作的小游戏设计上多数
并不会太难,除了那也让我崩溃过的应龙射击,但是,本作的小游戏设计上虽然用心,教
学却过于随便,导致我在遇到小游戏的时候往往不知所措,例如在望尘寰的划船,上船之
后完全不知道怎么控制、怎么走,方向也非常难以操作,剩下的熟悉之后都不再是问题。
而应龙射击游戏呢?应龙的攻击要打掉也未免太过难打!我自认为不是神手级玩家,但基
础的动作、射击游戏技术还是有的,而应龙射击游戏却让我重来了至少五次以上!还有快
接近结局前还有一场对祈妈的射击游戏!那已经不是玩家手脚反应快慢的问题了,根本可
以说是“设计不良”啊!
是说本作多了以往所没有的功能-跳跃,也因此这代地图设计上多了一些东西让玩家尝试
去跳,也就是跳跳乐,这个设计我觉得很棒,扣除一些卡点BUG之外,游玩过程多了这让
人挑战的乐趣,而这个跳跳乐基本上玩家可以选择要不要玩的,因为不影响通关,然而有
些人却连这个设计都可以骂…,说什么那些点太难跳,我很想问,不玩跳跳乐不能通关吗
?这种东西设计太好跳不是反而没难度?
整体而言,本作的系统设计上有太多不足的地方需要改进,不然这些新设计的东西其实都
满好的,下一款可以好好改进。
三,音乐
基于本人对音乐其实不会很挑,而如果音乐上有重大突破我也很乐见,但有些人却会说音
乐风格转变而不像仙剑了?当然这个问题见仁见智,但是作为一名玩家应该要对游戏音乐
突破这件事情持支持态度才是。
虽说本作沿用了不少前作的音乐,而只要配乐配得合适,会有什么问题?况且双剑音乐水
准一直以来都保持在一定高度上,还有人说没有骆集益的音乐,仙剑就再也不是仙剑?
话说我个人是听到这首配乐真心觉得很棒
https://youtu.be/Qiu6FEEc42I
在很多段剧情也有用到,虽然到后面觉得这首有点滥用,导致感觉有点流失,而第一次听
到这段配乐是在以下这一段剧情听到的,真的很有感觉。
https://youtu.be/q-7RyCiItY8
四,战斗
本作的战斗听说是“参考”FF13的模式,坦白说我并未玩过,所以刚开始玩仙六的战斗,
上手系统后,就觉得满好玩的。
摆脱回合制是系列作迟早要做的,往往会有些玩家说出不如改回以前的回合制比较好,其
实站在游戏设计者的角度来看,如果是我的话,自然会希望在游戏设计上有较大的突破,
不然一直以来都做类似的玩法?
另外一点就是,之前为人诟病的“五灵法术”终于被舍弃了,这点是非常值得肯定的,虽
然我不晓得为什么有些人说没有五灵法术就不像仙剑?这不是很多老玩家一直抱怨的吗?
游戏维持原本模式会被骂,改了也会被骂,不然你们说要怎么做你们才会满意?
而我觉得这代战斗最可惜的,就像前面我有提到的,游戏到了中后期开始,战斗机乎没有
难度可言,我是玩普通的,明绣加入后补量大其实是小问题,闲卿学到妖狼宴我就几乎没
开明绣在补了,最根本的问题根本是连BOSS打下去都几乎不会损什么血,比较难的战斗如
打应龙、二姐会有秒杀技能之外,其他BOSS战还可以自动战斗到结束!连柷敔这只堪称会
危及六界的上古神兽都打不痛,就只是血比较厚。
另外就是本作有许多打不赢的BOSS战,根本就是把王血量叠高,不然也是一样毫无难度可
言,然后拖台钱的让玩家打到烦,怎么不把王的攻击直接设定到可以秒杀玩家?真的对这
样的设计感到无言。
再者,这代的角色技能有两种路线,而在暂停的技能接口也可以选择关掉某些技能,让UI
在战斗可以更有效率的运作,是说每个角色在战斗结束都有两种不同角度的特写,却只有
越今朝因为技能路线不同,武器可以从双剑变成单手大剑,而有四种角度的特写,我觉得
其他角色没有这样的设计很可惜。
http://i.imgur.com/hielupn.jpg
http://i.imgur.com/uNgWXmp.jpg
http://i.imgur.com/wNzDRuB.jpg
http://i.imgur.com/9y0yk9B.jpg
另外这代的队列选择可以让某一角色玩单挑。
五,人设
其实我觉得仙六这一次游戏做得最好的地方就是人设了,除了那设定BUG很严重的越今朝
,其他人的个性刻划非常鲜明独特,而且这次连“反派”的设计都很用心,是说本作的反
派似乎都称不上是反派。
越今朝的设计上,让他的左眼有特异功能,因为怕光所以要戴眼罩,双瞳颜色也不一样,
性格设定上比较深思熟虑,因为与祈对过去回忆一无所知,而展开寻找回忆的旅程。
越祈设计就比较如往常作品,性格设定因为被设定成能击败鲲的武器而必须封印他的能力
,导致情感方面也受影响,所以个性就变得天然呆,也很依赖今朝。
这次最让人惊艳的人设大概就是洛昭言了,为了一些原因导致要一直扮男人,个性设计上
也特别认真,性格单纯善良,之后换女装给人的感觉真的颇奇特,是说我觉得换女装之后
,原本清秀的脸,化妆化得太浓反而有点奇怪。
闲卿的外型设计上比较没什么特别的,就是美男子一枚,倒是另一面的设计根本本作的吉
祥物,性格设定上因为是妖,所以看人的态度显得有点倚老卖老,而且还有一种自以为比
人高尚的感觉,这种设定我个人认为非常不妥,还包含之后要打柷敔之前,柷敔会变成凶
兽是因为吸食太多人类启魂珠而导致连带人类的情感影响她,讲得妖族好像都很清高?这
代妖族的设定反而很奇怪。
明绣根本主角群的大热门,除了外型上非常抢眼,配色相对其他角色丰富,性格表现非常
直接鲜明,因为讲话非常直,而且有点狗眼看人低,跟主角群的旅程若不是有“世叔”在
,她根本比十方更无法融入主角群。
至于本作最悲情主角十方,外型设计就不是很讨喜,宅男性格也不是大众玩家的口味,不
过说白了他的性格是最写实的,他跟着主角群行动其实是不想回正武盟的逃避行为,胆小
怕死、对自己缺乏自信等等,我个人很喜欢石方这个角色,懦弱就是这种角色的生存之道
,比起那些自许江湖侠士可以战死沙场的人来得知道珍惜生命,只是在之后因为清剿邪教
所发生的事情导致他开始轻生,让我觉得这个角色就这样败了。
其他人物的描写找时间再另开一篇详细分析。
另外本作除了会换男女装的昭言,今朝脱下眼罩和明绣眼瞎绑头巾,在状态UI下也会有所
改变,还算是细心的一块。
http://i.imgur.com/hrhTJF7.jpg
http://i.imgur.com/6pKNxcJ.jpg
http://i.imgur.com/mVrBscf.jpg
http://i.imgur.com/w0VuRqH.jpg
http://i.imgur.com/XZuP5FL.jpg
http://i.imgur.com/KMDt2Ww.jpg
六,地图
仙剑的迷宫地图从北软接手制作开始一向都不是很困难,这次的迷宫也不会太难,但是设
计上明显用心许多,除了让玩家崩溃的地图小游戏,某些场景也是让人觉得相当有趣。
最让我感受深刻的是倏忽之穴,整个场景转变为黑白色调,即使有很恼人的路线要让人跳
,另外一个就是洛家迷宫,整体的空间错乱真的满有趣的。
浪隐阁迷宫的设计,也是我觉得本代相当用心的地图,整个清剿邪教的剧情把这个地图使
用得相当有视觉感,走迷宫也不会让人觉得太复杂。
除了练功迷宫之外,驭界枢三层多楼梯的设计也很棒,不过驭界枢大概是本作最会让人迷
路的地图了。
整体迷宫设计上,我个人是觉得很满意,不过还是有吐槽点,那就是有太多多设计出来没
意义的迷宫路线了!让玩家多走了一段空白路线?
七,语音
没什么好说的,同为五前的配音团队,这样的水准没什么好挑剔的,只是还是一样希望有
台配,虽然可能性极小。
这次某些剧情段落配音上会让人感动,小媛在问二姐三哥去那里的那段,二姐勉强说了些
善意的谎言骗骗小媛的配音很有感,小媛在嬴旭危交换生命之后留下酒瓶对二姐说快醒来
不然有人乱丢垃圾那里也真的是很虐心。
八,2D动画
其实这次北软想要多做这一块的突破我觉得本身没什么问题,只是要考量这个2D动画究竟
呈现出来的效果好不好。
坦白讲,糟透了。
并不是2D动画会把仙剑的味道弄丢,而是动画人物与原本平面人设和3D建模的差异太夸张
,导致让人看了,怎么看怎么不对劲,原本这次3D建模在剧情表现上我是觉得进步很多了
,多了那风格迥异的2D动画,把整个剧情和谐感破坏殆尽。
我不知道制作团队怎么有办法接受这种差别的动画与建模。
明绣
http://i.imgur.com/sgj7s3n.jpg
http://i.imgur.com/wvv6MxO.jpg
闲卿
http://i.imgur.com/ZE6GMmT.jpg
http://i.imgur.com/qERrLXF.jpg
扁洛桓
http://i.imgur.com/9G8Qmr4.jpg
http://i.imgur.com/cEkjvXj.jpg
嬴旭危
http://i.imgur.com/ZyIrenE.jpg
http://i.imgur.com/UGsMzrZ.jpg
明绣反应惊讶的感觉让我觉得不像明绣了,闲卿那种轻视态度感觉不对,扁洛桓整个发型
变得更颓废,嬴旭危的沉稳老练感觉都不见了。
我认为转换2D动画之后表现出来的感觉有维持住,玩家的反弹声不会这么大,何况转换2D
动画之后原本的“古味”完全不见了,2D动画给人的感觉已经不是古老中国风而是科幻片
了,不过这也包含了本作剧情设计上的问题,以下会再做讨论。
九,3D人物表现
终于在这代,3D人物的表现不再使用平面图像作为辅助了,以现代游戏设计来讲,3D人物
剧情表现却要用2D平面人设的表情变化来做辅助实在是很糟糕,三代与问情篇由于是Q版
人物暂且不谈,四代到五前都还在使用2D图像来掩饰3D人物表现的不足。
是不晓得隔壁棚早在2002年的作品就已经舍弃2D图像了?虽说双剑在3D动作表情的表现上
没有国外作品那样真实自然,但这种设计不是应该要鼓励督促的?怎么还看到有人说还要
回归以前用2D图像来辅助剧情?
刚好今年同公司两款作品问世,仙六的表现自然会被拿来跟隔壁棚相比,确实这方面的表
现上隔壁棚还是比较好,但是这就代表仙六要继续维持老方法?不尝试就不会进步,不突
破永远只会画地自限,我想制作团队也想要进步,反而是玩家自己侷限住游戏应该走的发
展。
话说这次作品角色哭终于有眼泪了。
http://i.imgur.com/qd3A5sD.jpg
难不成角色哭还要2D图像来表示?
十,UI
本作另一为人所诟病的问题,五代系列在UI设计上采扇形界面有不少人反应不好用,这代
设计上改全萤幕,然而字体上不少人反应太小导致很难按。
原本没打算讲这块的,因为我个人对UI的感觉还好,五代到这代的UI没有觉得特别难控的
,只是我想提出另外一个我比较在意的问题。
然而这又是跟本作剧情设计上的问题有关,接口设计根本高科技化了,有点深蓝绿色的UI
如果不是角色设计上本身还带有古味,根本让人感觉是在玩星际游戏啊!
话说,好像没人吐这次的标题接口,仙剑奇侠传六的LOGO放得这么大超破坏视觉观感的,
好吧!我吐了。
http://i.imgur.com/yyhWoVr.jpg
五代系列的logo就觉得大小满适中的,真不知为什么六代把logo弄到这么大
http://i.imgur.com/4iESlK1.jpg
十一,剧情
在本作普遍负评的情形之下,听说这代的剧情写得不错,貌似有替仙六挽回局面的可能,
而这次剧情设定上屏除了旧作沿用已久的蜀山、女娲族等的设定,这反而有人觉得不像仙
剑了,我个人是满乐见这样的改变,这是一个新的里程碑,但是这代的剧情我并未觉得写
得很好,甚至破绽百出、问题很多。
并不是因为放弃旧有的蜀山、女娲族设定而觉得不好,这次设定上从神农着手,世界观多
了“九泉”的设定,主角身世设定上也不同以往,也不再像以往都是修仙题材,这些都是
很好的转变。
先说,我本人非常讨厌修仙题材,从现代人观点来看,就是一个不切实际、做梦的行为,
历代作品讲的修仙门派往往以斩妖除魔为己任,然后修仙可以延长寿命,仙剑我第一款接
触的是四代,这代作品就直接打脸修仙、斩妖除魔这些主题,讲的是六界生灵平等,琼华
派的师徒许多人心怀不轨,这种打脸自以为正义人士的故事结构深得我心。
不过即使我讨厌这种题材,我还是会玩仙剑的原因,是因为我喜欢这类型的国产RPG游戏
,剧情很重要,同时游戏性对我来说同等重要,因此我不像一些自称剧情派的玩家一样,
扯远了。
回归正题,这次摆脱修仙、斩妖除魔这种题材我是非常乐见,即使剧中还有非常痛恨妖怪
的明绣存在,这次主要的题材在于九泉异变下对六界的危机,这个题材算是相当好的,这
次也加入了隔壁棚老早就用,仙剑却是一直以来都没有的机关术,我也觉得没什么问题,
即使加入了穿越时空这我讨厌至极的东西,还算可以接受。
那么,本作剧情问题出在哪?
剧情风格完全不像武侠、仙侠、神话,而根本是“科幻”片了。
我本身并非讨厌科幻题材,甚是我很喜欢科幻小说、电影,但是科幻题材出现在仙剑真的
非常奇怪,穿越时空还可以归类在神话;龙潭交换生命还可以归类在神话,机关术由于隔
壁棚使用得恰到好处,还不至于让人感觉出现违和感,但本作的机关术出现很多问题。
病残弱小的飞行器是怎样?没有御剑飞行也不至于用这种东西来替代吧?就算古代机关再
发达,有办法设计出这种根本外星球才会出现的东西?拜托!连现代科技都不可能做出来
了…。
http://i.imgur.com/AFKpm32.jpg
驭界枢说可以浮在空中是因为借由机关术?隔壁棚黑科技的云彩之塔飞行器再怎么鬼扯也
不可能借由机关术一直飘在空中,还是得降落的,驭界枢可以靠着机关术一直漂浮真的太
过鬼扯。
http://i.imgur.com/oLM6hqb.jpg
还有二姐召唤出来的银色外星生物是怎么回事?
http://i.imgur.com/oq4K6Bi.jpg
最后还是不得不讲的祈身世问题,根本复制人啊!还得用培养皿来保存?
http://i.imgur.com/d2HpjBS.jpg
除了过于科幻的问题,姑且不讨论扁洛桓交换越今朝的万年BUG,以下还有太多剧情上的
问题。
祈这个角色实在是专门让人来吐的,剧情一直强调祈要学会不要依赖今朝,被明绣骂一骂
之后让人感觉这角色有所成长,以及到之后今朝常常OS说可以放心,但是剧情尾声的时候
,祈跑去龙潭说要交换今朝的理由竟然是她没有今朝不行?那这段时间的成长转变都是假
的?
交换生命的设定也是有人吐过了,你的剧本就是最后要男女主角活得好好的,然后让一个
嬴旭危来把他们两个换回来,然玩家感觉这是一个Happy ending?龙潭能力的设定很不恰
当。
再来,我相信也是有不少人喜欢十方这个角色,对于他跑去熊抱心爱的朔漩姑娘接着自爆
这段剧情感到莫名其妙加上死得很不值得,编剧可能刚好猜到有人不想要十方死掉,所以
赐他死后在结尾多出了这样的小男孩。
http://i.imgur.com/1lBsPrh.jpg
你这样一个呆男发型配上溜著一只小熊,要告诉玩家这个组合是十方和豆包的转世吗?
最后再来个六主角大合照告诉玩家这次结局是我们满心期待的Happy Ending喔!
http://i.imgur.com/FU3aX1h.jpg
这哪门子的Happy Ending?根本四不像!双越被世人遗忘,以不同的身分在一起不分开?
明绣似瞎非瞎,还可以借由闲卿的妖力感受四周?而昭言反正在洛家的地位已经崩坏了,
身边有个“爱妖”就好,还可以跟随他修练成妖?加上那乱入的十方与豆包,根本消费死
者嘛!
有些段落剧情确实表现得不错,有骗到我的眼泪,但整体剧情到了后期问题实在非常多,
破绽百出加上我觉得对某些角色不尊重,坦白讲,这次剧情表现很差劲。
结语:
优化、BUG撇开不谈,这次即使没有这两个问题,其他项目仍有太多缺点,应该还有不少
没打到的东西,包含剧情不能逐句跳也不能整段跳的问题,不能逐句跳也就算了,隔壁棚
就有这样的问题,但可以整段跳啊!如果有突发状况游戏必须读档重来,还得忍受那一串
剧情…。而且难道团队不知道隔壁棚不能逐句跳的问题也很多人反弹?
原本想说藉著仙六好好体验看能不能有帮作品平反的地方,但玩过发现其他吐槽点。
其实不论是帮仙剑护航还是骂仙剑,有理的护航是对作品的爱,没理的护航叫做溺爱,只
会让作品不知改进,而有理的骂是提出问题所在让团队知道哪里该改进,没理的骂叫做黑
,会加速游戏的灭亡。
我知道有不少人不爽仙剑的原因乃因前制作团队被大宇搞到出走,而这出走的团队现在不
也设计新的作品建立了好口碑?我觉得华人单机游戏互相竞争是好事,作品之间可以互相
学习,但是不该互相仇视,甚至拿别作来践踏某作。
七月底另一款华人单机游戏又要上市了,看到网络上有很多人说出“这款作品屌打仙六”
之类的话,还有前幻三团队也即将有作品问世,这是华人单机少见的现象,而确有很多人
都说著这些作品大胜仙剑,我真不晓得这是什么心态。
如果大宇这些年来一直都没出单机,那么会有其他厂商再出单机吗?可能有,但又是几年
以后呢?
以上,谢谢。
作者: kousai (kousai)   2015-07-24 09:28:00
BGM是《越今朝》。这首真的可以说是这代BGM招牌了 好听!
作者: xsc (颓废的败家子)   2015-07-24 09:33:00
48分破关 超强XD
作者: noraneko (nora)   2015-07-24 09:45:00
推48分
作者: pals5568   2015-07-24 10:23:00
越今朝地图技超扯,迷宫设计接不起来?直接飞吧
作者: potterpig (弟弟猪)   2015-07-24 10:38:00
推仙剑走新格局跟拓展世界观 不过九泉感觉还是有些模糊以后剧情会是拥有手环的九个人互相牵制竞争吗? 好像有点离仙侠这类走远了 大概要等仙七这些继续补才能判定了
作者: GSHARP (Mr.Q)   2015-07-24 11:02:00
诏言头发放下来之后 脸好像也变圆了
作者: angelaneko (K.S.N)   2015-07-24 11:12:00
那个重整旗鼓的BUG真的超让人出戏的= =遇到的时候都不知道眼睛该摆哪才能专心剧情
作者: Zeroyeu (凌羽)   2015-07-24 11:16:00
7月有人知道是什么华语游戏上市吗?
作者: kuninaka   2015-07-24 11:28:00
侠客风云传,7/28御天降魔录也要开放预购了剑侠情缘3预计明年上市这都是单机
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2015-07-24 11:51:00
8月初御天要放试玩
作者: kuninaka   2015-07-24 12:45:00
另外侠客风云传是台湾人做的喔~~
作者: henry1915 (henry)   2015-07-24 13:09:00
所以阿扁换今朝的bug在哪?
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-24 15:57:00
推一下2D动画那 画风差异太大才是突兀主因就像之前有板友提到的 一款作品三种美术风格 有点无所适从。然后剧情部份认同你的几个观点 对我而言 洛家线算是支撑的主因吧然后我也很支持这次跳脱以往的背景设定没有被束缚住!
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-07-24 17:08:00
开到最高效的画面有比五前好看,问题是1.03前我只能开到中效(游戏强制改设定为中效),那就跟五前差超多了...
作者: recx (累科科死)   2015-07-24 17:34:00
看到巴哈有人骂优化只是让你可以开低效根本不是优化如果真的不是让引擎跑更顺 充分发挥配备的能力那还真的搞错优化的意思..
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-24 18:17:00
砍物件这方向完全搞错无误啊XD不过这次包太大 如果要能短期就好转大概也只能这样只是后续如果还是往这方向"优化" 那我都不知道该不该期待新的更新档了 不过看到不少人好像更到1.03反而容易死当 我目前倒是没有遇过死当 1.02 03都没有
作者: voncroy (niflheim)   2015-07-24 18:59:00
九泉手环斗 变得有点像未来日记之类的@@推错本作最空虚就是男女主 ㄧ个兵器ㄧ个复制人 没有过去只有彼此 相互之间也只有靠占有欲来描绘彼此的重要(啊你们两个很爱可是我看不出爱在哪啊???三年是在三年啥毁?小学一年级升到三年级咩?)最根本原因个人是觉得从外形到声音到服装 男主都不够帅 女主就存在感低的吉祥物 结尾更让人喷血
作者: horse2819 (风要飞翔)   2015-07-24 19:41:00
请问前幻三团队的作品是什么啊
作者: kuninaka   2015-07-24 21:01:00
作者: moonmeow (moonmeow)   2015-07-25 00:52:00
请问隔壁棚是哪一棚? (抓头
作者: voncroy (niflheim)   2015-07-25 00:55:00
上面宣传影片...除了歌声以外都好...
作者: moonmeow (moonmeow)   2015-07-25 01:04:00
原PO哈哈姆特那篇很清楚 讲到我的疑惑处啊!
作者: auikeey (淡蓝色的天空)   2015-07-25 09:11:00
神舞幻想应该没那么快上市,才刚出第一版宣传动画而已对于仙剑六男女主角我超没感觉,明绣闲卿是我继续玩破关的动力原po有几段的吐槽让我大笑XD
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-25 10:02:00
巴哈那串 蟾蜍魔人的论点也很推要碰时空轮回真的要有把握 不然只好自潮认真就输了XD不过还是喜欢很衡道众~~~XD
作者: cs30207 (尘)   2015-07-25 11:49:00
双越玩到破关真的都没啥感觉....白眼翻不完而已=.=
作者: kousai (kousai)   2015-07-25 13:48:00
我当时只想那眼罩是用了几轮了啊?XD 都不会旧不会脏的
作者: voncroy (niflheim)   2015-07-25 17:52:00
之前有人说轮十次 眼罩脏得要死
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-07-25 20:34:00
那封信才厉害,没摸烂看来哪天信纸传到烂掉,这无聊的循环就能终止了w其实也不要求修这些漏洞,最好的弥补方式就是让角色魅力或剧情魅力直接辗压过去仙六剧本固然不错,却没能达到这个境界。
作者: kousai (kousai)   2015-07-25 22:56:00
我觉得剧情怎样都不该有BUG......
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-07-25 23:33:00
都扯到时空穿越和无限循环了,要没Bug很难啊XDDD所以只求能写出好到让人愿意放下bug的剧情了
作者: penbitchguin (Edison)   2015-07-26 01:06:00
原po超用心!然后驭界枢真的会让人发疯!!

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