前言:
花了将近一个礼拜的时间,终于把六代一周目给破关了,一路上玩的版本都是1.02版,即
使后来推出1.03版还是没更新,况且1.03版又出现了新的问题,游戏时间48时38分30秒,
破关等级,应为全角色67,这代从上市到现在问题很多,玩家骂声不断,惨况更甚轩陆,
破关后心里觉得实在五味杂陈。
http://i.imgur.com/7IqTXeO.jpg
扣除一堆已经被骂到烂掉的优化、BUG问题,严格讲起来,仙六的游戏完整度是足够的,
而且很明显可以感受得到这次制作团队很有野心地“突破”,整体世界观的新设定、迷宫
设计、系统上的革新等等,到底仙六真的有没有这么惨?
而BUG方面,说真的,我一路玩到破关以来,还没遇过真的搞死游戏的BUG,顶多像在长河
镇掉下悬崖卡点一直跳不上去只好读档重来,再来最严重的BUG就是以下这张图片出现的
情况。
http://i.imgur.com/Kmc1niU.jpg
明明已经战斗胜利,却会出现打败仗让玩家重新选择要再战、再练兵还是结束游戏的接口
,这个问题会出现是因为前面的小游戏失败重来再重来,最后终于成功继续进行游戏,这
东西就一直存在于画面上,之后跑剧情还不会消失,而且还可以按,按下去就真的死机了
。
http://i.imgur.com/CvZnifo.jpg
除此之外,读取真的很久,我自己电脑大致上跑游戏LAG状况不会太严重,但是只要游戏
时间稍微长一点,画面就开始渐渐越来越卡,到最后连按个ESC叫UI都会卡超久,唯一一
次比较严重的状况就是电脑死当,除此之外其实就没什么太大的问题。
以下会以自己的观点说说自己对这代的看法,我并不会完全说仙六的好话,毕竟六代这次
真的有太多太多的问题存在,何况我也不是一位仙剑铁粉。
一,画面
以我个人的标准来看,刚进游戏的场景是盈辉堡,以西域的城市作为开头,而看到那墙壁
的材质说真的,觉得很粗糙,但是随着游戏进展继续走,其实仔细看下去才发觉,场景弄
得算是相当细致,整体画面当然别拿国外作品来比,大宇游戏的画面怎敢拿3A作品砸自己
招牌?网络看讨论还有人说画面水准停留在仙四,说这话真的夸大了,不过确实以这样的
画面水准,一般玩家的电脑配备理论上,不应该可以卡成这样,后来1.03版的更新,让玩
家可以把画面一些要件调掉以求游戏流畅度,这实在是真不知道怎么说了。
http://i.imgur.com/s2vhKwc.jpg
http://i.imgur.com/OdZ3zFD.jpg
http://i.imgur.com/EK3kuMd.jpg
http://i.imgur.com/0gsP6Rr.jpg
http://i.imgur.com/pXffrnP.jpg
认真看这代的画面,如果连五前的画面都比不过,那我觉得整个游戏可以砍掉重练了,优
化都已经被讲烂的问题…。
而本作设计上多出了日夜天气变化,有时候玩一玩会从白天慢慢变成晚上,偶尔还会下雨
,这样的设计我觉得很棒,但仙六晚上可以黑到几乎看不到路,这其实可以改善。
二、系统
这一代的系统还保留了五代、五前就有的合成,而符文系统则是有所改良,另外在这代多
了一个灵脉系统。
直到破关,我都觉得这三个系统都是多余的,也不是多余就不好,以合成系统来讲,玩家
可以选择自己要不要使用,况且在这代1.02版本以前,由于战斗数值上的不平衡,导致药
物道具什么的,几乎没有存在感,我在破关之前除了一开始战斗系统还不熟悉,常常用药
水来回复,等熟悉战斗系统,怪物多打几回练功等级高了之后,普通难度直到破关可以说
是“毫无难度”,合成系统?那还有什么东西需要合成的?
而符文在这代多了个符文盘来调整符文效果,而这代在这样的战斗难度下,符文盘显得有
点多余,刚开始还会用符文盘看看效果,完全感受不到装备符文盘之后的战斗难度差了多
少,这真的很可惜。
至于灵脉系统,则是需要借由打怪获得魄来点灵脉,总共三个路线,坦白讲多打几场练功
,差不多到了40级以后,灵脉就点完了,除了取点开几个灵脉会出现的灵脉效果之外,每
个灵脉点提升的基础数值其实没太大的意义。
此外,这代设计上还多了每个角色的地图技能,这方面感觉又是为了设计而设计,越今朝
、祈的地图技能还算常用,明绣的喷火还可以接受,但昭言的地图技能是怎样?开出来帮
忙除草的?十方的解机关,就只是机关要切换十方去解,不然这地图技能有什么意义?闲
卿的除了在洛加迷宫使用之外,从头到尾就再也没用过?
话说本作在打怪练功时,进入战斗之前可先偷袭削减怪物血量,这设计是还满棒的,就跟
隔壁棚某角色的地图技能一样,只是不知道为什么有些时候却无法偷袭怪物,不知道是不
是BUG。
接下来说说这代最让人崩溃的设计-小游戏,我是一个非常喜欢小游戏设计的玩家,小游
戏的设计可以让玩家在游戏冗长的过程中,体验不同的乐趣,而本作的小游戏设计上多数
并不会太难,除了那也让我崩溃过的应龙射击,但是,本作的小游戏设计上虽然用心,教
学却过于随便,导致我在遇到小游戏的时候往往不知所措,例如在望尘寰的划船,上船之
后完全不知道怎么控制、怎么走,方向也非常难以操作,剩下的熟悉之后都不再是问题。
而应龙射击游戏呢?应龙的攻击要打掉也未免太过难打!我自认为不是神手级玩家,但基
础的动作、射击游戏技术还是有的,而应龙射击游戏却让我重来了至少五次以上!还有快
接近结局前还有一场对祈妈的射击游戏!那已经不是玩家手脚反应快慢的问题了,根本可
以说是“设计不良”啊!
是说本作多了以往所没有的功能-跳跃,也因此这代地图设计上多了一些东西让玩家尝试
去跳,也就是跳跳乐,这个设计我觉得很棒,扣除一些卡点BUG之外,游玩过程多了这让
人挑战的乐趣,而这个跳跳乐基本上玩家可以选择要不要玩的,因为不影响通关,然而有
些人却连这个设计都可以骂…,说什么那些点太难跳,我很想问,不玩跳跳乐不能通关吗
?这种东西设计太好跳不是反而没难度?
整体而言,本作的系统设计上有太多不足的地方需要改进,不然这些新设计的东西其实都
满好的,下一款可以好好改进。
三,音乐
基于本人对音乐其实不会很挑,而如果音乐上有重大突破我也很乐见,但有些人却会说音
乐风格转变而不像仙剑了?当然这个问题见仁见智,但是作为一名玩家应该要对游戏音乐
突破这件事情持支持态度才是。
虽说本作沿用了不少前作的音乐,而只要配乐配得合适,会有什么问题?况且双剑音乐水
准一直以来都保持在一定高度上,还有人说没有骆集益的音乐,仙剑就再也不是仙剑?
话说我个人是听到这首配乐真心觉得很棒
https://youtu.be/Qiu6FEEc42I
在很多段剧情也有用到,虽然到后面觉得这首有点滥用,导致感觉有点流失,而第一次听
到这段配乐是在以下这一段剧情听到的,真的很有感觉。
https://youtu.be/q-7RyCiItY8
四,战斗
本作的战斗听说是“参考”FF13的模式,坦白说我并未玩过,所以刚开始玩仙六的战斗,
上手系统后,就觉得满好玩的。
摆脱回合制是系列作迟早要做的,往往会有些玩家说出不如改回以前的回合制比较好,其
实站在游戏设计者的角度来看,如果是我的话,自然会希望在游戏设计上有较大的突破,
不然一直以来都做类似的玩法?
另外一点就是,之前为人诟病的“五灵法术”终于被舍弃了,这点是非常值得肯定的,虽
然我不晓得为什么有些人说没有五灵法术就不像仙剑?这不是很多老玩家一直抱怨的吗?
游戏维持原本模式会被骂,改了也会被骂,不然你们说要怎么做你们才会满意?
而我觉得这代战斗最可惜的,就像前面我有提到的,游戏到了中后期开始,战斗机乎没有
难度可言,我是玩普通的,明绣加入后补量大其实是小问题,闲卿学到妖狼宴我就几乎没
开明绣在补了,最根本的问题根本是连BOSS打下去都几乎不会损什么血,比较难的战斗如
打应龙、二姐会有秒杀技能之外,其他BOSS战还可以自动战斗到结束!连柷敔这只堪称会
危及六界的上古神兽都打不痛,就只是血比较厚。
另外就是本作有许多打不赢的BOSS战,根本就是把王血量叠高,不然也是一样毫无难度可
言,然后拖台钱的让玩家打到烦,怎么不把王的攻击直接设定到可以秒杀玩家?真的对这
样的设计感到无言。
再者,这代的角色技能有两种路线,而在暂停的技能接口也可以选择关掉某些技能,让UI
在战斗可以更有效率的运作,是说每个角色在战斗结束都有两种不同角度的特写,却只有
越今朝因为技能路线不同,武器可以从双剑变成单手大剑,而有四种角度的特写,我觉得
其他角色没有这样的设计很可惜。
http://i.imgur.com/hielupn.jpg
http://i.imgur.com/uNgWXmp.jpg
http://i.imgur.com/wNzDRuB.jpg
http://i.imgur.com/9y0yk9B.jpg
另外这代的队列选择可以让某一角色玩单挑。
五,人设
其实我觉得仙六这一次游戏做得最好的地方就是人设了,除了那设定BUG很严重的越今朝
,其他人的个性刻划非常鲜明独特,而且这次连“反派”的设计都很用心,是说本作的反
派似乎都称不上是反派。
越今朝的设计上,让他的左眼有特异功能,因为怕光所以要戴眼罩,双瞳颜色也不一样,
性格设定上比较深思熟虑,因为与祈对过去回忆一无所知,而展开寻找回忆的旅程。
越祈设计就比较如往常作品,性格设定因为被设定成能击败鲲的武器而必须封印他的能力
,导致情感方面也受影响,所以个性就变得天然呆,也很依赖今朝。
这次最让人惊艳的人设大概就是洛昭言了,为了一些原因导致要一直扮男人,个性设计上
也特别认真,性格单纯善良,之后换女装给人的感觉真的颇奇特,是说我觉得换女装之后
,原本清秀的脸,化妆化得太浓反而有点奇怪。
闲卿的外型设计上比较没什么特别的,就是美男子一枚,倒是另一面的设计根本本作的吉
祥物,性格设定上因为是妖,所以看人的态度显得有点倚老卖老,而且还有一种自以为比
人高尚的感觉,这种设定我个人认为非常不妥,还包含之后要打柷敔之前,柷敔会变成凶
兽是因为吸食太多人类启魂珠而导致连带人类的情感影响她,讲得妖族好像都很清高?这
代妖族的设定反而很奇怪。
明绣根本主角群的大热门,除了外型上非常抢眼,配色相对其他角色丰富,性格表现非常
直接鲜明,因为讲话非常直,而且有点狗眼看人低,跟主角群的旅程若不是有“世叔”在
,她根本比十方更无法融入主角群。
至于本作最悲情主角十方,外型设计就不是很讨喜,宅男性格也不是大众玩家的口味,不
过说白了他的性格是最写实的,他跟着主角群行动其实是不想回正武盟的逃避行为,胆小
怕死、对自己缺乏自信等等,我个人很喜欢石方这个角色,懦弱就是这种角色的生存之道
,比起那些自许江湖侠士可以战死沙场的人来得知道珍惜生命,只是在之后因为清剿邪教
所发生的事情导致他开始轻生,让我觉得这个角色就这样败了。
其他人物的描写找时间再另开一篇详细分析。
另外本作除了会换男女装的昭言,今朝脱下眼罩和明绣眼瞎绑头巾,在状态UI下也会有所
改变,还算是细心的一块。
http://i.imgur.com/hrhTJF7.jpg
http://i.imgur.com/6pKNxcJ.jpg
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http://i.imgur.com/w0VuRqH.jpg
http://i.imgur.com/XZuP5FL.jpg
http://i.imgur.com/KMDt2Ww.jpg
六,地图
仙剑的迷宫地图从北软接手制作开始一向都不是很困难,这次的迷宫也不会太难,但是设
计上明显用心许多,除了让玩家崩溃的地图小游戏,某些场景也是让人觉得相当有趣。
最让我感受深刻的是倏忽之穴,整个场景转变为黑白色调,即使有很恼人的路线要让人跳
,另外一个就是洛家迷宫,整体的空间错乱真的满有趣的。
浪隐阁迷宫的设计,也是我觉得本代相当用心的地图,整个清剿邪教的剧情把这个地图使
用得相当有视觉感,走迷宫也不会让人觉得太复杂。
除了练功迷宫之外,驭界枢三层多楼梯的设计也很棒,不过驭界枢大概是本作最会让人迷
路的地图了。
整体迷宫设计上,我个人是觉得很满意,不过还是有吐槽点,那就是有太多多设计出来没
意义的迷宫路线了!让玩家多走了一段空白路线?
七,语音
没什么好说的,同为五前的配音团队,这样的水准没什么好挑剔的,只是还是一样希望有
台配,虽然可能性极小。
这次某些剧情段落配音上会让人感动,小媛在问二姐三哥去那里的那段,二姐勉强说了些
善意的谎言骗骗小媛的配音很有感,小媛在嬴旭危交换生命之后留下酒瓶对二姐说快醒来
不然有人乱丢垃圾那里也真的是很虐心。
八,2D动画
其实这次北软想要多做这一块的突破我觉得本身没什么问题,只是要考量这个2D动画究竟
呈现出来的效果好不好。
坦白讲,糟透了。
并不是2D动画会把仙剑的味道弄丢,而是动画人物与原本平面人设和3D建模的差异太夸张
,导致让人看了,怎么看怎么不对劲,原本这次3D建模在剧情表现上我是觉得进步很多了
,多了那风格迥异的2D动画,把整个剧情和谐感破坏殆尽。
我不知道制作团队怎么有办法接受这种差别的动画与建模。
明绣
http://i.imgur.com/sgj7s3n.jpg
http://i.imgur.com/wvv6MxO.jpg
闲卿
http://i.imgur.com/ZE6GMmT.jpg
http://i.imgur.com/qERrLXF.jpg
扁洛桓
http://i.imgur.com/9G8Qmr4.jpg
http://i.imgur.com/cEkjvXj.jpg
嬴旭危
http://i.imgur.com/ZyIrenE.jpg
http://i.imgur.com/UGsMzrZ.jpg
明绣反应惊讶的感觉让我觉得不像明绣了,闲卿那种轻视态度感觉不对,扁洛桓整个发型
变得更颓废,嬴旭危的沉稳老练感觉都不见了。
我认为转换2D动画之后表现出来的感觉有维持住,玩家的反弹声不会这么大,何况转换2D
动画之后原本的“古味”完全不见了,2D动画给人的感觉已经不是古老中国风而是科幻片
了,不过这也包含了本作剧情设计上的问题,以下会再做讨论。
九,3D人物表现
终于在这代,3D人物的表现不再使用平面图像作为辅助了,以现代游戏设计来讲,3D人物
剧情表现却要用2D平面人设的表情变化来做辅助实在是很糟糕,三代与问情篇由于是Q版
人物暂且不谈,四代到五前都还在使用2D图像来掩饰3D人物表现的不足。
是不晓得隔壁棚早在2002年的作品就已经舍弃2D图像了?虽说双剑在3D动作表情的表现上
没有国外作品那样真实自然,但这种设计不是应该要鼓励督促的?怎么还看到有人说还要
回归以前用2D图像来辅助剧情?
刚好今年同公司两款作品问世,仙六的表现自然会被拿来跟隔壁棚相比,确实这方面的表
现上隔壁棚还是比较好,但是这就代表仙六要继续维持老方法?不尝试就不会进步,不突
破永远只会画地自限,我想制作团队也想要进步,反而是玩家自己侷限住游戏应该走的发
展。
话说这次作品角色哭终于有眼泪了。
http://i.imgur.com/qd3A5sD.jpg
难不成角色哭还要2D图像来表示?
十,UI
本作另一为人所诟病的问题,五代系列在UI设计上采扇形界面有不少人反应不好用,这代
设计上改全萤幕,然而字体上不少人反应太小导致很难按。
原本没打算讲这块的,因为我个人对UI的感觉还好,五代到这代的UI没有觉得特别难控的
,只是我想提出另外一个我比较在意的问题。
然而这又是跟本作剧情设计上的问题有关,接口设计根本高科技化了,有点深蓝绿色的UI
如果不是角色设计上本身还带有古味,根本让人感觉是在玩星际游戏啊!
话说,好像没人吐这次的标题接口,仙剑奇侠传六的LOGO放得这么大超破坏视觉观感的,
好吧!我吐了。
http://i.imgur.com/yyhWoVr.jpg
五代系列的logo就觉得大小满适中的,真不知为什么六代把logo弄到这么大
http://i.imgur.com/4iESlK1.jpg
十一,剧情
在本作普遍负评的情形之下,听说这代的剧情写得不错,貌似有替仙六挽回局面的可能,
而这次剧情设定上屏除了旧作沿用已久的蜀山、女娲族等的设定,这反而有人觉得不像仙
剑了,我个人是满乐见这样的改变,这是一个新的里程碑,但是这代的剧情我并未觉得写
得很好,甚至破绽百出、问题很多。
并不是因为放弃旧有的蜀山、女娲族设定而觉得不好,这次设定上从神农着手,世界观多
了“九泉”的设定,主角身世设定上也不同以往,也不再像以往都是修仙题材,这些都是
很好的转变。
先说,我本人非常讨厌修仙题材,从现代人观点来看,就是一个不切实际、做梦的行为,
历代作品讲的修仙门派往往以斩妖除魔为己任,然后修仙可以延长寿命,仙剑我第一款接
触的是四代,这代作品就直接打脸修仙、斩妖除魔这些主题,讲的是六界生灵平等,琼华
派的师徒许多人心怀不轨,这种打脸自以为正义人士的故事结构深得我心。
不过即使我讨厌这种题材,我还是会玩仙剑的原因,是因为我喜欢这类型的国产RPG游戏
,剧情很重要,同时游戏性对我来说同等重要,因此我不像一些自称剧情派的玩家一样,
扯远了。
回归正题,这次摆脱修仙、斩妖除魔这种题材我是非常乐见,即使剧中还有非常痛恨妖怪
的明绣存在,这次主要的题材在于九泉异变下对六界的危机,这个题材算是相当好的,这
次也加入了隔壁棚老早就用,仙剑却是一直以来都没有的机关术,我也觉得没什么问题,
即使加入了穿越时空这我讨厌至极的东西,还算可以接受。
那么,本作剧情问题出在哪?
剧情风格完全不像武侠、仙侠、神话,而根本是“科幻”片了。
我本身并非讨厌科幻题材,甚是我很喜欢科幻小说、电影,但是科幻题材出现在仙剑真的
非常奇怪,穿越时空还可以归类在神话;龙潭交换生命还可以归类在神话,机关术由于隔
壁棚使用得恰到好处,还不至于让人感觉出现违和感,但本作的机关术出现很多问题。
病残弱小的飞行器是怎样?没有御剑飞行也不至于用这种东西来替代吧?就算古代机关再
发达,有办法设计出这种根本外星球才会出现的东西?拜托!连现代科技都不可能做出来
了…。
http://i.imgur.com/AFKpm32.jpg
驭界枢说可以浮在空中是因为借由机关术?隔壁棚黑科技的云彩之塔飞行器再怎么鬼扯也
不可能借由机关术一直飘在空中,还是得降落的,驭界枢可以靠着机关术一直漂浮真的太
过鬼扯。
http://i.imgur.com/oLM6hqb.jpg
还有二姐召唤出来的银色外星生物是怎么回事?
http://i.imgur.com/oq4K6Bi.jpg
最后还是不得不讲的祈身世问题,根本复制人啊!还得用培养皿来保存?
http://i.imgur.com/d2HpjBS.jpg
除了过于科幻的问题,姑且不讨论扁洛桓交换越今朝的万年BUG,以下还有太多剧情上的
问题。
祈这个角色实在是专门让人来吐的,剧情一直强调祈要学会不要依赖今朝,被明绣骂一骂
之后让人感觉这角色有所成长,以及到之后今朝常常OS说可以放心,但是剧情尾声的时候
,祈跑去龙潭说要交换今朝的理由竟然是她没有今朝不行?那这段时间的成长转变都是假
的?
交换生命的设定也是有人吐过了,你的剧本就是最后要男女主角活得好好的,然后让一个
嬴旭危来把他们两个换回来,然玩家感觉这是一个Happy ending?龙潭能力的设定很不恰
当。
再来,我相信也是有不少人喜欢十方这个角色,对于他跑去熊抱心爱的朔漩姑娘接着自爆
这段剧情感到莫名其妙加上死得很不值得,编剧可能刚好猜到有人不想要十方死掉,所以
赐他死后在结尾多出了这样的小男孩。
http://i.imgur.com/1lBsPrh.jpg
你这样一个呆男发型配上溜著一只小熊,要告诉玩家这个组合是十方和豆包的转世吗?
最后再来个六主角大合照告诉玩家这次结局是我们满心期待的Happy Ending喔!
http://i.imgur.com/FU3aX1h.jpg
这哪门子的Happy Ending?根本四不像!双越被世人遗忘,以不同的身分在一起不分开?
明绣似瞎非瞎,还可以借由闲卿的妖力感受四周?而昭言反正在洛家的地位已经崩坏了,
身边有个“爱妖”就好,还可以跟随他修练成妖?加上那乱入的十方与豆包,根本消费死
者嘛!
有些段落剧情确实表现得不错,有骗到我的眼泪,但整体剧情到了后期问题实在非常多,
破绽百出加上我觉得对某些角色不尊重,坦白讲,这次剧情表现很差劲。
结语:
优化、BUG撇开不谈,这次即使没有这两个问题,其他项目仍有太多缺点,应该还有不少
没打到的东西,包含剧情不能逐句跳也不能整段跳的问题,不能逐句跳也就算了,隔壁棚
就有这样的问题,但可以整段跳啊!如果有突发状况游戏必须读档重来,还得忍受那一串
剧情…。而且难道团队不知道隔壁棚不能逐句跳的问题也很多人反弹?
原本想说藉著仙六好好体验看能不能有帮作品平反的地方,但玩过发现其他吐槽点。
其实不论是帮仙剑护航还是骂仙剑,有理的护航是对作品的爱,没理的护航叫做溺爱,只
会让作品不知改进,而有理的骂是提出问题所在让团队知道哪里该改进,没理的骂叫做黑
,会加速游戏的灭亡。
我知道有不少人不爽仙剑的原因乃因前制作团队被大宇搞到出走,而这出走的团队现在不
也设计新的作品建立了好口碑?我觉得华人单机游戏互相竞争是好事,作品之间可以互相
学习,但是不该互相仇视,甚至拿别作来践踏某作。
七月底另一款华人单机游戏又要上市了,看到网络上有很多人说出“这款作品屌打仙六”
之类的话,还有前幻三团队也即将有作品问世,这是华人单机少见的现象,而确有很多人
都说著这些作品大胜仙剑,我真不晓得这是什么心态。
如果大宇这些年来一直都没出单机,那么会有其他厂商再出单机吗?可能有,但又是几年
以后呢?
以上,谢谢。