楼主:
eiolld (艾欧德)
2015-07-01 00:26:09已经收到巴哈事前确认信
应该8号一早就能拿到
不过这次仙六实在没什么热血的冲动
本来在2D人设出来时还有
但在看到3D的实机画面后
.......
..........
总觉得
仙剑还真是没变呢(苦笑
连第一次做3D的闪轨动作流畅度都比较好
更别提最近回味2007的FF7CC
连路人的动作都很自然
角色面部表情也非常生动
题外话:还我Zack啦呜呜呜
可是仙六不是说换新引擎了吗?
为啥3D动作一样死板、一样面无表情
就算仙剑系列是以剧情取胜
但是游戏画面没进步这一样是失败的作品啊
瞬间都觉得XX做得很不错了哈哈哈
不过抱怨归抱怨
还希望实际玩到不会像预告一样没救就是了
仙剑这个牌子
磨太多次也是会缩小的啊........
不像以前那么热血冲首发(仙五教训),会先看评语再决定
仙剑跟轩辕剑是我唯二会一直买的游戏,所以不管怎样一定会买,直到双剑不出为止!
作者:
gumen (gumen)
2015-07-01 07:23:00有人会开实况开台吗 预告时间啦><
作者: pals5568 2015-07-01 02:22:00
现在买仙剑已经是为了童年了,不抱任何期待希望能有惊喜
楼主:
eiolld (艾欧德)
2015-07-01 01:13:00对吼应该是宣四还没出XDD宣三我看一遍就默默关了几乎没印象XD
p.s. 宣三有了呀~~~原po miss掉了吗XD只是宣二宣三料都好少啊~~~不够塞牙缝XD
作者: purin275 (嗡嗡兔) 2015-07-01 01:07:00
\^o^/\Zack/\Zack/\Zack/\Zack/\Zack/\^o^/
作者: zaragute (啊莉) 2015-07-01 11:09:00
想问台湾实体店也会7/8上市吗
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2015-07-01 10:24:00可以跳!?
但宣动二三也是放了很彰显缺点的片段在里面 我倒觉得不是想藏拙 而是宣传整个就是有问题怕是赶上市都来不及 没时间搞这个(如果是这样有点惨
从好的方面想 官方学乖不放宣动自贬身价了这次我是打算晚一点再入手了
还OK拉,现在还停留在 2001 年 FFX 吧而且这不是国产游戏希望这次NPC对话可以学习一下穹之扉
模组是还好 不过表情跟动作真的硬伤玩国产游戏大家都习惯技术差个几年 不过这次有点惨
其实目前我最大的疑问是下星期都要发行了 释出的情报还是少的可怜耶 总觉得没什么被燃到的感觉我记得以往上市前情报没那么少吧(?)
我的意思是古二不只只有不错吧,也是蛮优秀的仙六要上市了,UI还是长那样吗,超丑大宇双剑看起来钱越赚越多,希望他们能够越来越进步
可以跳+自由探索真的满期待的 轩六时根本随便乱跑XD
而且还可以跳了耶 有跳加二十分而且战斗系统跟FF13很像!?
3D画面有点冷掉+1 另外劝原po把某两个字拿掉 板上对这两个字敏感的人不少 避免无谓的争吵 我觉得专注讨论仙剑就好了~
仙剑跟FF比剧情?取胜?古二不错?CCFF7搞不好开发成本都比仙剑六多两倍以上你讲得那些都是要开发人员手工调整的不然就是动作捕捉我刚看了17173的心得文,然后我预购了希望剧情比之前好
作者: potterpig (弟弟猪) 2015-07-01 12:12:00
古剑在这里真的超敏感 有够诡异
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2015-07-01 12:33:00这也是古剑玩家造成的,不能怪人。
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2015-07-01 12:34:00我以为古剑仙剑的客群是重叠的
本来就有很多重叠的回o大 我是觉得不见得是古粉问题 有时候是双剑都有在玩的玩家提出来 也不见得是要捧谁贬谁 就会被敏感了再说又要吵起来了 不说了 回z大 其实上市当天多少都可以在游戏专卖店买到典藏版喔 更别说普通版~~~像光南.日本桥这种应该都当天就可以买到了
作者:
alinwang (kaeru)
2015-07-01 13:03:00原仙四跳过去做古剑的包含工长君又几乎都离开了.
我去买穹之扉的时候有看到仙六7/8上市的小海报 但海报只有logo...
张是退休不是离开 他没到其他公司任职吧?我好像没看到上市海报过...总觉得这次真的很平静 XD
作者:
alinwang (kaeru)
2015-07-01 13:34:0040几就可在大陆公司退休?没这种制度的.那叫离职.
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2015-07-01 13:36:00回k大:谢谢告知与提醒,嗯………总之小心自己吧orz*小心自己的发言
仙五当初发售时轰动是因为前作很好就跟五前一开始发售时很惨淡一样 受前作影响五前完全就是靠口碑打上来的 照理说这次也应该要很热络才对 因为五前反应好 所以这点我也觉得很奇怪XD还是因为几乎都是大陆在研发了 台湾这边反应冷淡正常?现在比较少在逛对岸论坛 说不定对岸反响很热烈呢
作者:
AlexCYW (AlexCYW)
2015-07-01 15:05:00可能习惯某种规则 等奇数代作品XD
作者: verano00 (是橙不是梨) 2015-07-01 15:15:00
张就只是斗输掉了所以走人,抱错大腿罢了六比较神奇的是宣传明明做的比五前烂,但听说预售赢五了
A大说的是某种魔咒吗(抖) 希望六打破它啊..假使真的六评价不优 那真是货真价实的魔咒了 XD可以理解耶 五前反应很好啊 所以玩家会给多一点信心
作者: potterpig (弟弟猪) 2015-07-01 15:33:00
话说数位板要等到什么时候?
对岸论坛这次讨论也是冷冷的可能六代没有给人耳目一新的感觉吧
作者: rokhills (yuyuyu) 2015-07-01 16:36:00
已预购之后不知道会不会出更新档?
其实我觉得巴哈那好像很期待啊虽然文章数不多 不过多数发表意见的都对2D过场持正面评价 而且也几乎都没人针对3D差劲的动作做评论我都觉得跟PTT好像是两个世界一样并非指PTT都是坏评价喔 当然也有好的 只是整体的褒贬
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-07-01 17:18:00三剑都一样死不用全程动态捕捉 人家早就用了十几年了明明销量有达到一定程度还不舍得用 令人灰心
作者:
alinwang (kaeru)
2015-07-01 17:28:00那销量利润只有20%以下又低售价只是看心酸的...穹之扉有采用,但不是全部用.
作者: selaw (2.5次元) 2015-07-01 18:30:00
仙六制作人采访说仙六刚开始有考虑动捕,但因为很多原因所以只有一小部分有用到
作者:
YOPOYOPO (痔疮小天使。)
2015-07-01 22:16:00昱泉从笑傲一开始,就是动态捕捉,我永远记得玩神雕一代时看到小龙女使出天罗地网势的感动,动作流畅,15年后我还记得当时玉女和全真剑法的招式。不知道我在说啥的,看影片吧
https://goo.gl/hdLXL315年后,画面颜色3D都越做越好,但我只感觉到设计者只想把所有颜色和特效和动作全塞进一个招式里。仙五和前传的招式就是好例子,极尽所能的华丽又拖时间又颜色鲜艳。好在前传的剧情厚度拉回优势,五代嘛,从唐雨柔大妈封面那一刻起似乎在本版和巴哈就没有好名声了是吧?
#1DtZO9VG (pal) [ptt.cc] [仙五]“平凡&淑芬”专访↑2011经典讨论串 真快啊,四年了
原本有热情期待发售也被这自曝其短的宣动和没劲的宣传给灭火了...到现在都觉得订了典藏版真的很冒险,但为了支持单机支持大宇还是没退掉,希望剧情能精彩吧
谢谢YO大提供的影片连结,才懂动态捕捉为何物。明明这技术这么早就有了却不用…(宣动僵硬肢体画面太惊吓了无法忘怀="=
这技术要花钱花时间捕捉GTA V所有的过场都用动态捕捉和表情
作者:
YOPOYOPO (痔疮小天使。)
2015-07-02 13:15:00那是“15年前”的动态捕捉,请不要把焦点放在画面了。那是2000年3D技术,没什么好要求的,重点是所有招式,都是武师一招一式亲自试打出来。我要的是背后的“人”,而非五代或五前绚烂华丽又特效缤纷的特技大绝。昱泉也没有全部动态捕捉,只有招式罢了。2000年的昱泉,我想绝对比2015的大宇穷得多。钱不一定是最重点。
好吧 看了推文 我相信真的有很多人被宣传动画吓到虽然我也被冷到 但希望我坚持典藏版是正确的QQa大我跟你一样 现在最大寄托在剧情 拜托给力XD推一下楼上Y大好了 钱真的非常非常重要 但是不是唯一可以觉得成品的要件决定
有配音之后 动作跟表情变得更重要了这部分会大大地影响代入感如果剧本不错 因为动作吃鳖还挺可惜的
古二有进步很多吗? 我觉得除了战斗比较流畅,古一的地图跟剧情还是比较佳因为古二的主角感觉超没存在感阿,闻人羽跟乐无异根本只是谢衣跟阿阮(&夷则)的配角= =更别说乐无异挂其名用偃术,结果还不都是用剑= =
原PO指的是画面啊 楼上是不是误解了什么不说其他的 古一到二画面的进步是非常明显的吧回来仙剑 如果动作僵硬 我宁可不要用电影式运镜不然会非常非常的突兀 跟j大的感觉差不多个人觉得穹扉运镜配上表情动作就还不错
古二画面好十倍以上吧,而且战斗一点都不流畅搞成ARPG不如还是回合仙剑本来就是一堆特效和光影阿,这是特色仙术就这样阿,除非要搞得更拟真体积雾,雨渍,耶稣光仙剑是仙侠不是武侠武侠游戏一堆光影才奇怪XD
作者: ascension 2015-07-02 20:38:00
纵使是仙侠,动作的流畅自然还是很重要吧
不过仙一的招式有特色多了不可否认后面虽然都是五灵 但是应该也有其他表现方式特效太多也不是第一次被拿出来说p.s 看前后文 kun大你指的是二代比一代好10倍以上吧要讲清楚 不然等等又...
虽然我不知道全程动态捕捉和全程配音花费成本哪个高,但真要选一个,我要前者,配音可舍
作者: selaw (2.5次元) 2015-07-02 21:26:00
DOMO用的动捕是很便宜的那种,在淘宝几万块就能买到一台动捕真正贵的是要请专业演员,天门都是制作小组亲自下海演所以动作还是有很多不自然的地方
动作流畅当然要阿希望轩八可以让大家耳目一新动作流畅度目前最高级的就是GTA V不过人家成本一亿美金ww
作者:
zzxcasd (吓吓有名)
2015-07-02 23:03:00仙六应该有很大的机会超越仙五 拭目以待
作者:
alinwang (kaeru)
2015-07-02 23:07:00仙剑很多招式不存在现实,不可能全程动态补捉的.
作者:
YOPOYOPO (痔疮小天使。)
2015-07-02 23:37:00讲到招式,仙二是经典,所有角色出招前还会有准备动作。如果撇开剧情不谈,仙二的动作流畅度远超仙三。假使不用动态捕捉,那么好歹学习仙二在人物动作上的用心
作者: selaw (2.5次元) 2015-07-02 23:52:00
没动捕但觉得云之遥的有些招式做的不错,兰茵的近身剑舞运镜很用心,可惜之后几代没有保留下来
云之遥的武打感觉有用心做 法术感觉就随便用一用XD
作者: shama (煞气ㄟ轰姆蕾丝) 2015-07-03 15:10:00
竟然快上市了 好没有实感
作者:
YOPOYOPO (痔疮小天使。)
2015-07-03 17:05:00台湾连抗战纪念都低调了,何况游戏。
作者:
q0325 (A0号:)
2015-07-04 00:51:00战斗是即时? 看了影片是设定好自己砍嘛w
作者:
auikeey (淡蓝色的天空)
2015-07-06 01:53:00穹之扉的流畅度也不错