《轩辕剑》
中国古装RPG的开端,另有很多不错的系统设定,像炼妖壶、DOMO支线、天书、气势等,
虽是日本游戏用过的概念,但依然不失轩辕剑的游戏性。
问题:
1.太早3D化。3D不是不行,但到四代开始3D未免太早,日本两大RPG的FF和DQ也是出7代才
3D化,所以DOMO应该等技术够在3D化才对。
2.自四代开始作太多网络版。希望DOMO多关注单机版本。
3.“沉重、说教、历史之壁”三要素。严格讲是特色而非缺点,揭发历史观点的正当性本
身就很独特,但形同是让玩家重重的上了一堂历史课。
4.接续3.点。上述要素使新旧玩家都无法两面讨好,老玩家不愿淡化、新玩家消化不了,
让大宇不断鞠躬...
《仙剑奇侠传》
与轩辕剑并列"大宇双剑",以"情"为特色,到后期人物刻划和画面设计有越来
越深入、精美。举例来说,我不能接受四代前男主角缺德的一面,不过四代开始男
主角倾向于和蔼和单纯。不管旧新玩家都没有反对意见,不像《轩辕剑》有两
面不讨好的状况。
问题:
1.制作群一直换人。狂徒没有继续就很可惜,真不知道北京软星后还会不会再换人?
2.充斥恩怨情仇。和《轩辕剑》三要素一样是特色非缺点,有"情"相对有"仇
恨",到后期几乎变成“剪不断埋还乱”或“冤冤相报何时了”局面,没有达到"真正"
和解的情况可言。
《阿猫阿狗TUN TOWN》
几乎能用"神作"形容,摆脱国产游戏古装题材,而是现代化可爱风格,
系统方面更有很多好玩设定和小细节,也让玩家反思现代社会的情况,是个不
输大宇双剑的好作品。
问题:
1.不受大宇公司重视,极为可惜,此外同时代的大宇游戏也有同样状况。
2.好几年后推出了二代,只能以“糟”形容,是款让很多人不愿意承认的续作!
我以后是想往游戏界发展的,本人还在编写文件当中,但没有结交任何想一同制作的好
友,不过我个人也要谈谈我对电玩的感想。
所以我对华人的大宇游戏公司中针对三部作品作心得,然后一个个指出问题所在。
华人游戏无法国际化也是个问题所在。
我个人希望大宇能将《轩辕剑》、《仙剑》、《猫狗》做个浓缩,让世界
观和主题焕然一心,加上近年的手机热潮,作出一款全新面貌的作品来。