一直以来对大宇游戏的看法

楼主: F1000349 (349)   2015-04-05 17:12:50
《轩辕剑》
中国古装RPG的开端,另有很多不错的系统设定,像炼妖壶、DOMO支线、天书、气势等,
虽是日本游戏用过的概念,但依然不失轩辕剑的游戏性。
问题:
1.太早3D化。3D不是不行,但到四代开始3D未免太早,日本两大RPG的FF和DQ也是出7代才
3D化,所以DOMO应该等技术够在3D化才对。
2.自四代开始作太多网络版。希望DOMO多关注单机版本。
3.“沉重、说教、历史之壁”三要素。严格讲是特色而非缺点,揭发历史观点的正当性本
身就很独特,但形同是让玩家重重的上了一堂历史课。
4.接续3.点。上述要素使新旧玩家都无法两面讨好,老玩家不愿淡化、新玩家消化不了,
让大宇不断鞠躬...
《仙剑奇侠传》
与轩辕剑并列"大宇双剑",以"情"为特色,到后期人物刻划和画面设计有越来
越深入、精美。举例来说,我不能接受四代前男主角缺德的一面,不过四代开始男
主角倾向于和蔼和单纯。不管旧新玩家都没有反对意见,不像《轩辕剑》有两
面不讨好的状况。
问题:
1.制作群一直换人。狂徒没有继续就很可惜,真不知道北京软星后还会不会再换人?
2.充斥恩怨情仇。和《轩辕剑》三要素一样是特色非缺点,有"情"相对有"仇
恨",到后期几乎变成“剪不断埋还乱”或“冤冤相报何时了”局面,没有达到"真正"
和解的情况可言。
《阿猫阿狗TUN TOWN》
几乎能用"神作"形容,摆脱国产游戏古装题材,而是现代化可爱风格,
系统方面更有很多好玩设定和小细节,也让玩家反思现代社会的情况,是个不
输大宇双剑的好作品。
问题:
1.不受大宇公司重视,极为可惜,此外同时代的大宇游戏也有同样状况。
2.好几年后推出了二代,只能以“糟”形容,是款让很多人不愿意承认的续作!
我以后是想往游戏界发展的,本人还在编写文件当中,但没有结交任何想一同制作的好
友,不过我个人也要谈谈我对电玩的感想。
所以我对华人的大宇游戏公司中针对三部作品作心得,然后一个个指出问题所在。
华人游戏无法国际化也是个问题所在。
我个人希望大宇能将《轩辕剑》、《仙剑》、《猫狗》做个浓缩,让世界
观和主题焕然一心,加上近年的手机热潮,作出一款全新面貌的作品来。
作者: william7497 (酣眠宝宝)   2015-04-05 17:21:00
3D话不是仙3吗??看错~原来前面讲轩辕剑
作者: x24627785 (旅は道连れ世は情け)   2015-04-05 17:22:00
他说轩四
作者: io45for222 (废天地灭生灵神裂歇宁清)   2015-04-05 18:12:00
阿猫阿狗神作无误
作者: bighead50405 (大头大头下雨不愁)   2015-04-05 18:14:00
用代数来判断3D化过早与否有点怪吧 FF7 1997年、DQ72000年,都比轩四早,注重的点应该是该时期是否已有相对应的技术
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-04-05 18:39:00
可是我本身喜欢历史的就很喜欢轩辕剑的特色,一边玩游戏一边看历史,很有趣啊~ 像我一样的玩家算少数吧XDD男主角缺德也还好吧,又不是每个人都是完美无瑕疵的只是在于有没有表现出来而已
作者: penbitchguin (Edison)   2015-04-05 21:18:00
大大说的很好~不过我觉得仙剑就是因为那些“剪不断理还乱”的淡淡忧伤,才能“别是一般滋味在心头”呀~而且冤冤相报何时了很符合当代社会,玩起来有种身历其境的感觉ˊ_>ˋ
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2015-04-05 22:09:00
轨迹也是到闪轨才开始3D化
作者: gougou (不能说的秘密)   2015-04-05 23:08:00
热爱阿猫阿狗 音乐也好棒!!
作者: onexgear (草涕京)   2015-04-05 23:40:00
英传六一开始就是3D啊,看那地图背景怪物全都是3D
作者: oceanman (随便)   2015-04-06 01:15:00
轩四第一次尝试3D做得很棒啊~精美的机关鸟只有3D才壮观
作者: follyfolly25 (竹本植物)   2015-04-06 03:12:00
阿猫阿狗就算拿到现在还是一样神!续作狗屎无误QQ
作者: TommyYuen (阿默)   2015-04-06 07:37:00
阿猫阿狗神作
作者: wowkg21 (小绿)   2015-04-06 09:58:00
推 不过情仇难以消弥那才叫人性啊 要能够和解可能只有少数或是故事背景是在理想世界而非这情仇更迭的武林吧
作者: huang19898 (huang19898)   2015-04-06 11:22:00
...你有没有看过FF7的方块人方块成怎样? 这举例不好另外是内需市场没建立好 像日本>95%的作品也是卖不出日本 但也是一个月内可产出几十部大小作(包含H game)
作者: babylina (babylina)   2015-04-06 11:29:00
用代数区分3d很怪+1...难道现在出款新作得先用手绘2d吗
作者: huang19898 (huang19898)   2015-04-06 11:31:00
是取决国人的消费型态 再加上现代愿意尝试开发的厂商
作者: babylina (babylina)   2015-04-06 11:31:00
考虑大环境和成本,3d化是迟早得面对的,不过刚好是4代
作者: huang19898 (huang19898)   2015-04-06 11:32:00
很少 剩下的只敢用旧有模式去经营 于是变成一滩死水
作者: babylina (babylina)   2015-04-06 11:33:00
而且4代的战争机关术设定用3d也确实比较有感呀~
作者: huang19898 (huang19898)   2015-04-06 11:35:00
其实3D、2D只是个选项 2D画作要精美成本绝对更高日本现在很多游戏都还是2D或粗糙的3D(品质还不如轩4)但他们还能卖剧情、卖CG、卖萌、卖游戏性反观现在两岸几乎只剩单一模式可以想想看现在市场绝对不比199X年小 为什么那年头一可以出几十部?
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-04-06 11:45:00
阿猫阿狗以全世界来说都是非常特别的PRG作品
作者: oceanman (随便)   2015-04-06 13:55:00
成本应该不可同日而语
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2015-04-06 15:36:00
妖魔道 魔神战记 失落的封印 表示:
作者: huang19898 (huang19898)   2015-04-06 19:12:00
说到成本 日本还有不少游戏品牌还是主打低成本但台湾目前只剩双剑这种大型RPG 小品不复存在其实可以找找大宇早期的作品 题材是非常广的明星志愿、大富翁、天使帝国等各种类型都能成为系列作中间也不乏实验性作品但近十年变得只敢把资金投在双剑和网游(听说还陪)上
作者: palebluereed (生活)   2015-04-07 02:43:00
明星志愿系列很好玩欸!可惜出到3就没续作了ˊ 3ˋ
作者: pattda (無聊的人生)   2015-04-07 03:51:00
明星志愿快出PC4吧 9年了 明明是块宝
作者: alinwang (kaeru)   2015-04-07 10:06:00
明志小组估计都不在了吧,人设在别家手游有看到.
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-04-07 10:23:00
天使帝国4也不知道生到哪里去了
作者: wowkg21 (小绿)   2015-04-07 12:54:00
想玩明4+1
作者: simon27 (暴力阳光宅男)   2015-04-07 13:50:00
恩怨情仇感觉是优点欸 不然就没什么特色了
作者: HarleyQuinn (Bone)   2015-04-07 13:59:00
制作太空战士7当年花了13亿 大宇不想花钱又想搞3D更好笑的是 还有帮忙护航会说2D成本比较高你不砸钱 你的3D永远就是那种鳖脚等级 这年头还有水面是一张贴图的
作者: alinwang (kaeru)   2015-04-07 14:56:00
WOW!在台湾规模属于C咖级的可和日本超A咖相比吔!好棒喔!
作者: HarleyQuinn (Bone)   2015-04-07 15:05:00
对啊 做出来的就是落后好几年的C咖等级3D游戏水准顶级2D游戏 龙族宝冠制作成本3000万台币 陇村正更低你资金不如人家 还想跟人拼3D 结果就是自曝其短
作者: alinwang (kaeru)   2015-04-07 16:05:00
我还玩过奥丁领域,但它们都是同家的2D卷轴动作RPG吧.光剧情演出完全不同类型,仙轩真做成那样只是赔更惨.又即便日本有几家还在做这种的?连FALCOM也不做了.3D一直有进步,只是发展慢.不要只看坏的,2D注定回不来了.
作者: YOPOYOPO (痔疮小天使。)   2015-04-07 17:08:00
是谁说“不管旧新玩家都没有反对意见”?跟古剑一比起来,同时期的仙五本传人物刻画烂太多了我有意见,这是我的意见。 仙五前传比本传好太多。
作者: huang19898 (huang19898)   2015-04-07 17:39:00
没护航2D成本一定比较高= = 2D比较杀的是时间我的意思是3D、2D只是个选项,比起画面精致度操作性、游戏性、故事性更来的重要,不一定都要投大成本在改善画面,也不需要要求每个作品都是大作不要让PC game市场只剩下中国风奇幻/武侠RPG三国志11也是3D阿 你觉那种3D精制吗? 但它还是个大作对游戏来说画面真的只是一部分
作者: HarleyQuinn (Bone)   2015-04-07 22:39:00
三国志11的画面绝对比轩辕剑精致 那是完整性的问题
作者: davi0129 (戴维)   2015-04-07 22:40:00
阿猫阿狗2 为什么当初会给上软做啊...
作者: HarleyQuinn (Bone)   2015-04-07 22:42:00
轩辕剑说用到动作捕捉 结果也是那几个动作
作者: onexgear (草涕京)   2015-04-08 09:31:00
说大宇没投入资金是冤枉啊,这次穹之扉不但延期,也避开重大假期,这两个决策都是钱啊(特别是后者,影响很大)这次天窗动作捕捉有用到全程的还是很少,但是用到的地方很明显就很细腻,比方说一开始主角走到田里那段。
作者: alinwang (kaeru)   2015-04-08 11:58:00
光从画面来评定游戏好坏就是荒谬,否则3D崩坏DQ7早赔惨了
作者: arachne (结网蜘蛛)   2015-04-22 11:51:00
我烦仙剑自一代后只偏重爱情,天鬼皇的友情、巫后爱民如子,蜀山掌门从固执的正义软化不再执著都很有话题,偏偏之后每ㄧ代都在多角恋超烦
作者: selaw (2.5次元)   2015-05-04 22:29:00
五代以后没有多角恋了吧
作者: smart1988 (苍穹)   2015-05-17 02:46:00
同意轩辕剑的历史之壁和说教很烦 尤其是汉之云的横艾差点把我逼到玩不下去...

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