[仙六] 研发前瞻影片

楼主: nakururu (月陵)   2015-02-03 09:08:15
好读:https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1422925701.A.427.html
简体影片:http://www.tudou.com/programs/view/ZzxRDMvV_iU/
推 davi0129: http://youtu.be/fapbS9wXcnI 台版影片
场景华丽 实时昼夜变化
从视频开场,可以欣赏到随着游戏时间进程场景不停变化的美景,
真实细腻的光影表现,相比前作有巨大提升。
而之前公布的“景安”城夜景设定图也正是为了说明此系统。
目前已公布的场景包括了“归墟”、“天晴之海”、“景安”、“与青山”,
从中可以看出《仙剑奇侠传六》场景构建宏大,天空陆地海洋均是游历之所,
而实时昼夜变换系统的引入让游戏世界更为真实,同时也在玩法上提供更多的可能。
建模精美 梦幻主角全新登场
此次研发前瞻视频中,游戏主角“越今朝”、“越祈”、“洛昭言”均有出镜。
相较之前曝光的2D人设、3D建模,
动态的游戏运行画面更能真实体现出此次《仙剑奇侠传六》人物造型构建精美。
《仙剑六》本次的剧情演绎也可在视频中小窥真容,
人物动作流畅自然,表情表现细致生动,令人期待日后将会放出的正式宣传片。
飞簷走壁 战斗在天空海洋
作为游戏最精髓部分,战斗系统一直是玩家关注的焦点,
通过研发前瞻视频可以看出《仙剑奇侠传六》与以往的仙剑作品的战斗模式均不相同,
做出了重大变革,初看之下,类似即时制战斗系统,或经典的“超高速ATB”模式,
但究竟《仙剑六》会采用怎样的战斗系统,目前还须继续等待和关注相关的专题报道。
总体而言,本次的视频在战斗系统上相比历代前作更加强调动感,
战斗画面刺激激烈、即时感强劲,引人入胜。
意犹未尽 无比期待
虽然只是短短不到一分钟的“研发中的画面”视频展示,
但其中满满的讯息量,实在让人大呼过瘾,
相信玩家们一定可以从中挖掘出更多内容和秘密!
一同期待《仙剑六》正式的宣传视频吧(至少还有3部哦!)。
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作者: realjjj (真三J)   2015-02-03 09:25:00
最后一张图………
作者: penbitchguin (Edison)   2015-02-03 09:39:00
出来吧使用破坏死光!(误)
作者: davi0129 (戴维)   2015-02-03 09:50:00
动画耶
作者: bbo9527 (elephant9527)   2015-02-03 10:40:00
可以不要改类半即时吗...感觉就很像很LOW的网游打架...好好的回合制平衡些就好 改成轩辕剑那种我看八成GG...
作者: skyism (Skyism)   2015-02-03 10:49:00
最后怎么卡通化了??
作者: palc (馒头人)   2015-02-03 11:20:00
最后是炎龙骑士团吗XD
作者: edisonstella   2015-02-03 11:55:00
3D模组有点囧 而且怎么有点古剑味 技能树就FF13
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-02-03 12:24:00
这代可以走百合吗>/////< (妄想)
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-02-03 14:47:00
麻烦这代也放2D头像谢谢 比较期待最后动画那边
作者: retsuya001 (强强/晴晴)   2015-02-03 17:57:00
…………………………哪里有古剑味?
作者: davi0129 (戴维)   2015-02-03 18:54:00
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-02-03 19:35:00
到这代终于有日夜变化 觉得感动 如果跟古二一样有天气就更棒了~轩陆的战斗革新其实有点失败 希望仙六不会战斗画面看起来我猜应该也是跟古二一样可控一可切换其他角色电脑AI 真希望有更多战斗的资讯~~期待我比较喜欢即时制 总觉得玩过就回不去了XDD虽然这样看起来应该也不算即时制 但是有走位变化也好再仔细看一下 觉得似乎也不见得是走位 如果是出招好像也可以解释 然后敌方好像没有攻击 是处于被动的状态 那期待值拉低一点好了..不然怕失望XD整体感觉类似FF13那种的战斗跟点技能系统一直重复看 小怪是站着不动被打的 所以上面推文担心改成半即时或即时的不用太过紧张 应该是像FF13那样的回合制吧~ 手残党先别苦恼 官方没说死呢http://ppt.cc/4gH- FF13战斗画面 有兴趣的可以看一下
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2015-02-03 20:43:00
剑还挥的真随兴阿.....
作者: edisonstella   2015-02-03 21:23:00
古剑跟FF13的战斗系统差很多 感觉是技能树像FF13FF13的战斗系统评价满两极的而且FF13满不回合制的 一直在跟敌人抢时间 还是希望战斗系统像古剑多一点比较好其实RPG的战斗系统花样好像也不大多了 每款游戏之间
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-02-03 21:30:00
FF13回合制www 真的有玩过吗
作者: edisonstella   2015-02-03 21:31:00
都多少有对方的影子 还是希望仙六能有杰出的剧情比较重要
作者: finalcentury (新鲜的猫)   2015-02-03 22:14:00
剧情重要+1
作者: az134679258 (AZ)   2015-02-03 22:22:00
打架当然是自己尻招比较爽阿
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-02-03 22:55:00
有玩过啊~FF13是ATB没错吧?我的认知是ATB一样是基于回合制基础呀跟那种ARPG类型不同 还是我认知有误??
作者: d59203z (桃花流水心自闲)   2015-02-04 02:59:00
糟糕...看完怎么有点幻灭= = 希望这只是研发展示影片而已不过感觉有不少突破 也是蛮期待的刚漏看了 幸好只是开发中影片XD 话说怎么有个东西好像古剑的星蕴连线系统..
作者: bestadi (ADi)   2015-02-04 07:34:00
智冠表示 玩太少了 还不是学我的《真倚天》脉冲
作者: onexgear (草涕京)   2015-02-04 14:04:00
古剑的星蕴也是很常见的系统啊...
作者: waterwolf (水库)   2015-02-04 16:05:00
整体还算期待
作者: bestadi (ADi)   2015-02-04 19:18:00
星蕴比较像车芸木甲术延伸版 但都是天地劫五蕴进化版
作者: wind1729 (开心兔)   2015-02-05 14:28:00
感觉3D有变好,之前3D角色双手交叉抱胸前时都会怪怪的
作者: highker8 (Weii)   2015-02-14 12:11:00
嗯…模组很消火

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