[评图] 电绘 媚眼动图(GIF)

楼主: Anauma (穴马)   2019-03-12 18:57:47
作品网址:
imgur: https://i.imgur.com/bYKWUiu.gif
pixiv: https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=73610041
使用素材:
PaintTool SAI, Wacom Bamboo 4*6
内容说明:
自家原创女角抛媚眼的动图。
先画2D插图再将特定部位图层旋转平移扭曲后分开保存,
包含倒带大概40~50张,并没有先进的技术。
GIF是使用pixiv动图上传功能合并,配合chrome扩充功能下载(px downloader)。
创作动机:
看到动图很可爱就跃跃欲试,可爱潜在之处即努力的目标所在。
初次尝试,想试的都有试到而感到满足。
心得:
调影格长度时要小心不可以设太短以免会被另外设成很大的值。
以px downloader为例设比15ms还短就会被吃掉。
和单张插图不同的是分图层时要想好哪些部位需要动,
像是头转角度,头发也必须跟着动,
我这次做法是头发先跟着头转动再被重力拉回下垂。
这种用2D插图配旋转平移扭曲硬做的GIF还是必须被侷限角色所朝方向,
如果要做回眸甩发就一定得另外画过。
不然就是要做成3D模型了。
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-12 19:48:00
如果人头没有太刻意往下看的话,头上的发箍,在顶端的部分应该很靠近头顶,而且看起来会蛮扁的,可以直接把这个特性画出来,会更强调头的立体度当然发箍也可以不是戴在正上方,而是偏向前倾,但要画出这样的细节就比较需要把头的整体立体感造型画好了发型的部分,觉得角色左脸那一搓特别长的浏海稍微有点突出,不太平衡比例的部分,头相对于身体大很多,偏离现实,不过如果原PO偏好这样的体型也不是不行,如果希望表现出角色的身材曲线,可以将下半身骨盆的部分再加宽一些锁骨可以把上缘画出来就好,锁骨下缘的话,一来不是所有人都很明显,二来你的图的其他部分,细致的程度没有也到那样的程度腿部的部分,如果角色是全身都正面面对前面,则两腿应该不至于在靠近跨下的部分,就前后交叠这么多,假如该角色的下半身其实是面对角色自己的左侧,则两腿就能大量交叠,但如果是这样,用衣服的皱褶、衣服上的车线以及画出角色的臀部曲线变化,来展现角色下半身的方向会比较好头发浏海不要粗细都一致可以考虑一下你的画面长、宽比例,如果是只要画一个直立的角色,我觉得不需要用左右宽度较宽的画布,如果因为某些原因而想选这样的比例,则背景可以加一些东西即使只是些降低彩度的简单几何造型线条也好SAI其实蛮旧了,想好好画的话,考虑其他软件吧,可以试试看MediBang Paint Pro,如果想画精致一些的2D动画可以试试看OpenToonz,这两套软件都是免费的,但绝对可以做出非常精致的商业等级作品
楼主: Anauma (穴马)   2019-03-12 20:26:00
感谢认真评论! 还假设好我没想很仔细的构图所造成的差异学到很多可以注意的地方虽然自己重复犯了又忘记的错误还是有 画太少就会这样:P
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-12 20:37:00
慢慢来没关系刚刚看了一下原PO的Pixiv,有点好奇,其中有张图角色拿铲子的意思是什么啊?
楼主: Anauma (穴马)   2019-03-12 23:47:00
[email protected]的萩原雪步 压力大会物理实行"想挖个洞埋起来"这件事这种卡通人物的夸张表现很有趣XD 所以画的时候会想带铲子
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-12 23:57:00
因为第一眼看到铲子,直觉想到的是希望能生小孩(产子)
楼主: Anauma (穴马)   2019-03-12 23:59:00
日产角色是不太会有中文谐音梗啦惨 想说先把好修的画布size和大头问题修掉重拼GIF结果最后frame 扩充功能压下去会红眼 GIF输出最好换手段整体至少比修正前好点 暂时先这样 之后和其他修正点一起试有些表现的确是因为当卡通人物来画 像浏海刻板化 厚发量但和拟真的平衡还是要多尝试拿捏看看
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-13 00:19:00
你目前是想练2D绘图?2D动画?还是说之后想练3D?
楼主: Anauma (穴马)   2019-03-13 00:21:00
这次弄GIF比较心血来潮试试 画2D绘图的机会多的多身体比例我倒是没特别喜好 像加大胸加粗腿之类的看起来崩就是真的没画好XD3D建模虽然也有点心动 不过坑实在很大 目前没计画
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-13 00:26:00
可以买一本艺用解剖学的教学书看看,不用到把所有肌肉名称都记起来的程度,只要对各部位有大概的印象最好是能把身体各部简化成较简单的立体形状,再修饰成完成的作品,这样立体感跟比例都会好很多
楼主: Anauma (穴马)   2019-03-13 00:27:00
肌肉的确是该研究了 要画男角就躲不掉教材的话 网络要找免费倒是也不少 总之太感谢了
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-13 00:32:00
男女都需要研究肌肉/身体基本造型的,去看这类资料是提升你整体画人的能力,不是只有肌肉角色
楼主: Anauma (穴马)   2019-03-13 00:33:00
pixiv讲座满多 真的要教学书是就会直接买不会去低调啦...
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-13 00:33:00
可以把这方面的技能,想像成类似基本漫画人物教学里面教你怎样画一颗头,或是头身比的教学,只不过是进阶版网络教学也是可以,能找到有系统的资源,帮助也会蛮大的
楼主: Anauma (穴马)   2019-03-13 00:34:00
是啊 一直有看到 也书签了一些肌肉教学 就是要消化
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-14 00:21:00
OpenToonz擅长的是2D动画,大概就是传统动画被完全数位化的感觉,可以利用洋葱皮功能把补间影格画好,上色系统可以一次改变所有影格的同一颜色,除了位图层以外也能做向量图层并进行一定程度的自动渐变不过有些现在比较先进的2D动画制作软件,可以利用极精细的晶格变形来模拟出近乎3D的动画效果,就不是OpenToonz具备的功能了,毕竟是免费软件

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